مساعدتكم للبواسير. بوابة الصحة
يوم التأسيس الوطني

منضدية Arkham. Nestlna gra zhah arkhamu Yak grati u zhahi arkhamu

منفردًا، الذي فكر كثيرًا من أجلك - " كم يمكن للمرء أن يكتب عن Zhah Arkham، وقد تمت كتابة الكثير وإعادة كتابته!" لذلك، في الواقع، يقال عن اللعبة أنه يمكن دمجها في مجموعة من الكتب الرائعة. يبدو الأمر كما لو كان لدي مشكلة واحدة، إذا كان لدى الناس ما يكفي، فما هو الأفضل للشراء. فولودار كيليتساو اخرى جاه أرخام؟ من أجل فهم نوع لعبة VK، وجهت انتباهي إلى اللعبة، لكنني لم ألقي نظرة على المحور الموجود على UA. أي فكرة لها قيمة، لأولئك الذين ليس لديهم جديد، ولكن لأولئك الذين سحقت عيونهم في العالم :)

أنا أعرف قبلي مهمة صعبة- أخبار حول GRU، حول YAKU، يبدو أن كل شيء قد تم الكشف عنه بالفعل. أول شيء فعلته من أجلي هو هذا 7 عجائب. وبالنسبة لي أصبحت الآن إحدى ألعابي المفضلة. معظم الاحباء. آه هو مجرد كوهان بالنسبة لي، لذلك أجعل من مهمتي معرفة أين ذهبت كلمة "ذهب" أكثر من ذلك».

ملف: أركامرعب- لعبة لوحية تعاونية لعدد 1-8 أشخاص، مصممة لمدة عامين أو أكثر (أكثر من ذلك بكثير) وتم إنشاؤها على أساس إبداع G.F. لوفكرافت.

لوفكرافت

في بداية القرن العشرين، عاش شعب غير عادي في نيو إنغلاند. كان اسمه هوارد فيليبس لافكرافت. كان منعزلًا، وكان يعطي الأولوية للحياة الريفية، وكان يكتب أحيانًا قصصًا لمجلة صغيرة. نمو الصراحة الباطنية مع جرح في القلب. كانت المجلة لا تحظى بشعبية، ملقاة على نفس الصفحات مع الصحافة الشعبية الصفراء، لذلك لم يعد بإمكان Lovecraft أن يحلم بأمجاد كاتب ناجح. وهو، بعد أن احترم نفسه ككاتب عادي، لم يتردد في الإدلاء باعترافاته للآخر، حتى لا يفسد.

بومر ج.ف. لوفكرافت فيكوم 46 صخور في السرطان. كان لديه أصدقاء وزملاء جيدون من ورشة الكتابة، الذين نظموا على الفور منشورًا عندما بدأوا في نشر الكتب بناءً على حسابات Lovecraft. ومن ثم انشغلوا بكتبهم المبنية على أساطير لافكرافت. وهكذا، خلال حياته، لم يكن لافكرافت مشهورًا، وتم بيع كتبه للأصدقاء بأسعار سخيفة، ولم يتم نشر الكتاب الأول إلا بعد وفاته. الآن أنت تعرف كل شيء عنه تقريبًا، تمامًا كما كنت تعرف عن Cthulhu.

أعمال Lovecraft ليست للجميع. يجب أن أقول هذا لكل من يريد التعرف على قصص القدامى بعد ألعاب الطاولة أو التكيف مع الكمبيوتر أو ببساطة من خلال الميمات. في أعمال Lovecraft نفسها، من الصعب تخمين التسلسل الهرمي للآلهة في الأساطير. القصة النموذجية بالنسبة له هي: المحقق/الصحفي مفتون بأفكار صوفية غير معقولة، وسوف يخمن أنه بعد قراءة كتاب من هذا النوع Necronomiconحتى تتمكن من شرح سبب ما حدث. لكن في هذه الحالة، لا يزال من الجيد أن تصل إلى حقيقة الأمر بنفسك وتتعجب من هذه الأشياء الجديدة بعين واحدة. إن مواجهة واحدة مع قوى شيطانية غير أرضية تكفي لجعل الصحفي متوترًا، بعد الاستلقاء لفترة طويلة في إعادة التأهيل في المستشفى، أو الموت.

تفتح اعترافًا من Lovecraftian، وهناك - "فكرت في شيء أصابني بحالة من الذعر الشديد، وهو صديق أهدر أموالي 3 مرات، وفقدت ذراعي وساقي، لأنه كان أسوأ بكثير لدرجة أنني لم أتمكن من ذلك". "لا تضعها في الكلمات." كل ما عليك فعله هو أن ترى بنفسك كيف أصبح بطل القصة. أفظع خوف من الذي ستكشفه لنفسك.

يعود الفضل إلى Lovecraft في اختراع أساطيره ووحوشه وفلستييه والأماكن التي توجد فيها الأرواح الغامضة. لقد أنشأ منصة رائعة لكتابة روايات المعجبين وألعاب الطاولة والقصص المصورة والأفلام والمزيد.

لا يمكن تجاهل شعبية Cthulhu من خلال ألعاب الطاولة.

ألعاب الطاولة

1987 روكو زافدياكي فيدافنيتستفو تشاوسيومخرج الأصلي أركامرعب. وفي اللعبة، كان على المتابعين التنقل حول خريطة المكان بحثًا عن البوابات المفتوحة التي تنفجر من خلالها الوحوش الجشعة.

لقد بدا الأمر كذلك وكان أشبه بإصدار العائلة.

اركام رعب 2005

وبالفعل عرض موسيقى الروك عام 2005 خياليرحلة جويةألعابأصدرت نسختها الخاصة من اللعبة، والتي كانت مشابهة جدًا لتلك التي صدرت في عام 1987. هناك محور حول هذه اللعبة اليوم.

تيم، من يعرف عن اللعبة أولاً، يمكنه أن يروي لك قصة قصيرة:

يقام الحدث في مدينة أرخام. بشكل دوري في في أجزاء مختلفةهنا تنفتح أبواب العالم الآخر، وهناك بوادر حركة جماهيرية في مكان الوحوش. اجتمع عشرات من المتابعين الشجعان معًا بهدف واحد - إغلاق جميع البوابات المفتوحة في المنطقة حتى يعيش أركام في سلام ونظام. إذا لم يتمكن الأتباع من إغلاق البوابة بأكملها على الفور، فسوف يتقيأ القديم ويطالبهم بالقتال ووضع الوحش في مكانه.

عندما تلتقط صندوق اللعبة لأول مرة، ستدرك حقًا أن FFG هي لعبة مهمة وقوية. لم أتصل بالصندوق، لكن بالنسبة للاحتمالات فهو قريب من 5 كجم. تفتح الغطاء وتتسع عيناك، لأن اللعبة تحتوي على عدد كبير من المكونات - خريطة كبيرة لـ Arkham، ومئات البطاقات الكبيرة والصغيرة، والرموز والعلامات. ولحسن الحظ، هذا هو المنظم! أثناء النقل، قد تكون جميع المكونات مختلطة قليلاً، وإلا فقد تفتح المنظم عن طريق الخطأ في ألعاب FFG.

الخريطة مفتوحة (6 أجزاء)، ومقطعة من الورق المقوى السميك. مع البطاقات الموجودة على الطاولة، هناك بالفعل مساحة كبيرة. خريطة مدينة اركام منظر الوحش. يمكن العثور على مثل هذه الأشياء في المنطقة - عيادة طبيب، مركز شرطة، مكتبة، بنك، إلخ. سيتم ربط الجميع بالشوارع، مما يعني أننا نتجول بنشاط في المكان، وليس مجرد التجول في الأكشاك. تحتوي بعض النقاط على الخريطة على فرص يمكنك استخدامها لتسريع حياتك - التوقف عن العمل، أو إنفاق الأموال في متجر، أو الحصول على قرض من أحد البنوك. ترتيب صور خريطة Arkham لموقع العالم الآخر. هنا يمكنك غرق الحصى ومحاولة إصلاح البوابة. يوجد في أسفل الخريطة طبيب الخوف (ليس من الآمن التواجد في المكان، نظرًا لوجود المزيد من المنشآت المغلقة في Arkham) ومكان لحركة الوحوش والأتباع من وقت لآخر.

من الواضح أن آل غرافيان يلعبون دور الخلفاء السابقين. يختار Kozhen Gravec أتباعه، ثم يزيل من ترتيب علامته على الحامل ورقة تحتوي على جميع المعلومات المتعلقة بالشخصية.

أركوش المحقق ينتقم بمثل هذه المعلومات المهمة:

- مؤشرات الحالة الصحية والمعنوية (النفسية/المعقولية)؛

- موقع البدء، وعناصر قطعة خبز، ومبلغ قرش وقوة فريدة؛

- رهانات المبتدئين: السرعة والسرية، المعركة والإرادة، المعرفة والنجاح.

مع النقطتين الأوليين، كل شيء واضح، ومحور القرار أكثر تعقيدا وله نوع من رودزينكا. بالنسبة لي، المبتدئين يحبون الترحيب من ألعاب لعب الأدوار الذكية. تشير السرعة إلى سرعة تحريك الشخصية حول الخريطة، ويساهم التخفي في القدرة على البقاء في المعركة، ويشير إلى النجاح في المعارك مع الوحوش، ويظهر شجاعة الشخصية أمام الوحوش، والمعرفة هي معلمة يتم تضمينها في التعويذة آه، الحظ سيساعد الشخصية على الخروج بنجاح من موقف خطير.

المبتدئين يتبعون الأرقام ويقفون في أزواج. ضع دائرة على قطعة من الجلد على قطعة من الورق لإضافة رقمين. إذا قمت بضبط الطلب السريع على 1، فستكون الشريحة عند 4 (على سبيل المثال)، وهكذا تمامًا. توبتو. بمجرد أن يركض العداء، من الأهم بالنسبة لك أن تغير حذائك بصمت. كلما زادت معرفتك، قل حظك. لذلك، يحدد كل شخص بشكل مستقل معايير بطله. ويسمح التركيز لجلد الحصى بتغيير المعلمات، وتغيير العدد المسموح به من المرات. أنا حقا بحاجة إلى هذه الخدعة!

من وقت لآخر يمتلئ المكان بالوحوش. سيكون من الرائع رؤيتها كتماثيل جميلة، لكن رائحتها تشبه صناديق الورق المقوى المربعة. يُظهر رمز الوحش معلماته الجسدية والأخلاقية والقوة.

البيرة هي الأكثر أهمية في العالم، وهي بالطبع القديمة. اللعبة الأساسية لديها 8 قطع. بالتأكيد، كثولو! يوغ-سوتوث، شاب-نيجوراث، نيرلات حتب، وغيرهم من القدامى. يتم اختيار شيخ واحد فقط للحفلة، وإذا ذهب للنوم، فلن يستسلم أبدًا إذا أخطأ. القدماء مخلوقات جشعة من انقراضات أخرى، يحاولون اقتحام عالمنا من خلال طريقة اضمحلالهم. قد يتمتع Kozhen Ancient بقوى فريدة تتدفق إلى أحفاده. من الممكن أن يقلل Cthulhu من الصحة والذكاء بمقدار 1. كما أن القدماء يلعبون مسار Doli، والذي يوضح كيف يمكن للأحفاد القدامى أن يتمكنوا من إغلاق جميع البوابات المؤدية إلى العوالم الأخرى، ولن تتمكن أرصفة القدماء من ذلك اختراق. مع فتح بوابات جديدة في Arkham، ينتقل مسار Shares إلى طابق واحد.

تحتوي اللعبة أيضًا على عدد كبير من البطاقات. هناك مجموعة متنوعة من العناصر البسيطة والفريدة من نوعها، والتعاويذ، والمساعدين، والمهارات، وما إلى ذلك - يتم التقاطها من قبل اللاعبين أثناء اللعبة. هناك أيضًا بطاقات أسطورية ستعقد حياة القبور في Arkham، وستقدم عوالم جديدة. Є بطاقات الموقع، مثل الحصى لسحبها، وتغرق في مناطق الأغنية.



قبل الحفلة، يقرر اللاعبون أي قدماء يخططون للقتال، ويختارون الشخصيات التابعة لهم، ويضعون علامات المتابعين في الملعب، ويختارون عناصر البداية، ويرسمون بطاقة الأسطورة الأولى.

خريطة ميفو هي المحرك الرئيسي للجري. أنه يحتوي على المعلومات التالية:

- قوة الأسطورة، والتي تنطبق على الجولة الحالية؛

- المواقع التي تظهر فيها الأدلة؛

- الموقع الذي تفتح فيه البوابة؛

- تفاصيل نقل الوحوش الموجودة حاليا على الخريطة.

يحتاج المحققون إلى دليل لإصلاح البوابة. إذا فتحت البوابة في نفس الموقع، فهذا يعني عدم ظهور بوابات جديدة، بل تخرج الوحوش من البوابات الأخرى على دفعات.

إرث الأحفاد في اللعبة هو كما يلي:

- إغلاق كافة البوابات على الخريطة؛

— بعد إغلاق اللعبة، سيقوم الحفارون بإزالة القطع المميزة، وبالتالي فإن هذه القطع ستكون مساوية لأكثر من عدد من الجزارين على الطاولة.

في مثل هذه الحالة، نحن نضمن تحقيق النصر.

يمكنك الحصول على المزيد من المساعدة من خلال جمع 6 رموز Elder Sign.

الخيار الأخير للنصر هو الفوز على القديم، لأنه سيظل قادرا على اقتحام عالمنا من خلال البوابة.

مبدأ اللعبة بسيط، لكن كن مستعدًا للعدد الكبير من الفروق الدقيقة التي تتمتع بها اللعبة بدون شخصية.

وينقسم التقدم إلى المراحل التالية:

1) بيريبوشينوك. في هذه المرحلة، يمكنك تغيير إعدادات المعلمات وتشغيل الطاقة، مما قد يؤثر على هذه المرحلة.

2) روخ. يمكنك الانهيار إما مع Arkham أو مع العالم الآخر.

3) جهات الاتصال في Arkham وبقية العالم (حسب مكان تواجد الشخصية). في هذه المرحلة، يأخذ التابع بطاقة اتصال خاصة بالموقع الذي تتواجد فيه (إما في Arkham أو في عالم آخر) ويركد قوتها. إذا وقف المحقق في مكان به بوابة مغلقة، فسيتم رؤيته هناك بأعلى رتبة.

4) الأسطورة. تم رسم بطاقة أسطورية جديدة، مما يعني أن بوابات جديدة تنفتح، ويتم الكشف عن الأدلة، وتتكاثر الوحوش وتتغير، وتتوقف قوة الأسطورة.

من وقت لآخر، سوف تتدحرج القبور مع الوحوش على الخريطة، مما يعني أنهم بحاجة إلى التحرك. القتال معهم هو أحد الكعك الذي يمكنك إما تهدئة الحصى أو إزالته من الطاولة. لم أقل كلمة واحدة عن المكعبات، لكن كل شيء يدور حول المكعب، وأنا مذهول من أي احتمال. محورك يتجه مباشرة إلى دوكي، وهناك وحوش على الطريق، ماذا تفعل؟ هنا عليك إما القتال معهم، أو يمكنك محاولة تجاوزهم. من المحتمل أن ندخل. لا يمكنك كسب المال إلا إذا كانت لديك درجة عالية من مهارات السرية. نقوم برمي أكبر عدد ممكن من النرد (بدءًا من D6) اعتمادًا على عدد معلمات التخفي (مع المكافآت والعقوبات). لنفترض أن التخفي هو 3، ونحن نلف 3 مكعبات. لتفادي وحش ما، عليك أن ترمي نردًا واحدًا على الأقل عند 5 أو 6. ويحدث أن يتم القبض على الوحوش الخطيرة ويسحبون نردين ناجحين أو أكثر. مثل الوحوش، سيكون عليك التسلل إلى الجلد. توبتو. يمكنك رمي مكعبات على كل شخص.

إذا لم نرغب في الوقوف أمام وحش واحد، أو لم نرغب في قتال أي شخص، فسيتعين علينا الدخول في معركة مع الوحش. يجب علينا أولاً التحقق من مدى خوفنا من العدو، لذلك نقوم برمي النرد وفقًا لمعلمة الإرادة (كم عدد النرد التي سنرميها، كما هو الحال دائمًا). إذا استسلمت، فسيتعين عليك إنفاق القليل من المعلومات والتعقل. ثم نرمي النرد لمهارة القتال، إذن. معركة. ولذا فهو وحش جلدي، تمامًا مثل جبيرتهم! إذا انخفضت صحة متابعك إلى 0، فسيتم تخفيضك إلى الطب، مما يعني أنه سيتعين عليك التخلي عن نصف الخطب والبنسات، ثم سنستعيد قطرة من الصحة. سوف يرسلونك إلى عيادة أخرى لأن تقديرك وصل إلى الصفر. الطبيب الجيد ايبوليت سوف يعالجك هناك ويشفيك. قد تكون هذه الوحوش أقل صحة، إذن. يمكنهم فقط قتل شخصيتك. لا يمكنك أن تبتهج بأشخاص مثل هؤلاء بعد الآن، ستخرج من اللعبة.

من الضروري أن نتعلم قليلا عن قواعد الإغلاق. بعد الدخول من البوابة إلى العالم الآخر، يجب أن تمر بمرحلتين من التواجد هناك، وبعد ذلك، إذا نجحت، تعود إلى البوابة الموجودة على الخريطة، العالم الآخر الذي تتبعته، حتى تتمكن من محاولة إغلاقه . يمكنك إغلاقها بمكعبات (أين ستكون بدونها)، لكنها لن تكون إلى الأبد، لأنه في هذه الحالة هناك يقين أنه في هذا الموقع ستفتح البوابات إلى عوالم أخرى مرة أخرى. ويمكنك التخلص من الأدلة، ثم سيتم إغلاق البوابة إلى الأبد، وسيكون هذا الموقع نظيفًا حتى نهاية اللعبة.

بمجرد التخلص من الطراب القديم، يبدأ قصف بسيط للمكعبات. يهاجمك ويأخذ ثغرة صحة وصحة وتهاجمه بالمكعبات وتأخذ منه رمز سهم.

Dosit لفترة وجيزة أنا viklav جوهر جريس. وأنا على يقين أن الصورة الغامضة أصبحت واضحة للجميع، فأسرع بالذهاب إلى أعدائي.

لشراء أم لا لشراء؟

غرا عظيم، لذلك أنا أكرهه بسبب الأشياء.

العلبة/السعر

أستطيع أن أقول بكل فخر أن هذه واحدة من أفضل المشتريات من مجموعتي. سعر جريس الشرقي في المتاجر الأمريكية 40 يورو. هذا هو السعر القياسي للألعاب من هذا المستوى، ولكن من الجيد أن تعرف أنهم لم يبيعوها لك على الفور، وكان الصندوق مليئًا بالكرتون المحترق! فقط حاول رفع الصندوق وسوف تفهم كل شيء بنفسك. المجموعة الكاملة للعبة تجعلني سعيدًا جدًا. علامات مجهولة الهوية، ورموز، وحوامل، وخريطة رائعة لـ Arkham، ومئات البطاقات! إنه رائع ويبدو عدائيًا على الطاولة. أحضر المنظم وهذا الشخص! بغض النظر عن عدد أكياس الرموز والعلامات المفقودة، ولكن كل نفس. حسنًا، إذا كنت قلقًا بشأن أولئك الذين يشترون فكرة وليس منتجًا ماديًا، فأنا أغني لك، فالأمر ليس كذلك.

جريس التافهة

لقد أدركت مؤخرًا أن تفاهة اللعبة مفهومة بوضوح. لقد نشأت في تلك الساعات، عندما كان الأطفال يستمتعون بالألعاب القصيرة ويغفرون لها، وبعد ذلك عملية اللعبةهناك المزيد من تراكم الشحوم. قال جميع الأصدقاء إنهم كانوا في ورطة، وبعد 7 سنوات حان الوقت للتوقف عن الألم، لكن الجميع يدركون أن الأمر كان رائعًا وأن اللعبة كانت تطفئ الشمعة. غالبًا ما يكون من المعتاد تغيير الساعة إلى ساعة، لأن 7 سنوات كثيرة بالنسبة لشخص يبلغ من العمر 21 قرنًا. يمكنك قضاء ساعة واحدة في اللعبة وتدرك أنك قتلت عصفورين بحجر واحد - وتترك قدرًا كبيرًا من الرضا على الطاولة، ولا يزال أمامك ساعة أخرى في لعبة أخرى، وإلا يمكنك التعامل معها. لفترة طويلة، كان من المهم التغلب على Gravians، والفتيات العاديات لغزو العالم، وما زالت الفتيات المتشددات على قيد الحياة.

آه.نفسه لمثل هؤلاء الأشخاص المتشددين المستعدين لقضاء ساعات طويلة في اللعبة وبعد لعبة تافهة يغادرون الطاولة وهم يضحكون على مظهرهم وليس بنظرة ضائعة. كن مستعدًا لحقيقة أنه سيتعين عليك قضاء 4 سنوات على الأقل في الألعاب الأولى. وهذا هو الحال مع عدد قليل من المخلوقات المفترسة (2-3 أفراد). شيم المزيد من الناسسيتعين علينا أن نعاني أكثر حتى يمكن التغلب على القواعد. الألعاب الأولى هي عمليا فوضى في الظلام. العثور على الإستراتيجية الصحيحة، وتغيير البطاقات من بطاقات القراءة إلى بطاقات الموقع (أنت تعرف ما يجب عليك فعله، والتحول)، وتغيير نوع جلد الوحوش ومراقبة القواعد.

سوف يبقي جراتي والوافدون الجدد أعصابهم مشغولة. نظرًا لأن لديك الكثير من السنوات التي قضيتها في اللعبة خلفك، بحيث يمكنك بالفعل اللعب وعينيك مسطحتين، فسوف يسألك الوافد الجديد تدريجيًا عما يجب عليك فعله الآن، ثم، وما إلى ذلك. وإذا كان الوافد الجديد لا يعرف اللغة الإنجليزية بعد، ولديك أنت نفسك مثل هذا الإصدار، فأنت تفهم بنفسك أن كل شيء يقع على كتفيك بميزة مهمة. تمر جميع الحصى عبر مرحلة الجلد (!). مرحلة إعادة الترتيب - القبر الأول، الثاني، الثالث - لننتقل إلى مرحلة الرخو - الأول، الثاني، الثالث... لو سارت اللعبة بشكل أسرع، لكانت سيئة، بحيث القبور لن تحقق تحركاتهم، للتفكير في العمل، ولكن سوف تتوقف بينما يتحرك الآخرون gravtsi.

يمكن للحصى المكتسبة أن تضع Starodavniy في حوالي 2-2.5 سنة. ولذلك فإن الرقم الموجود على الصندوق مرتبط بهذه الأشكال المحفورة. للأسف، من أجل مباراة ساخنة وبرفقة جيدة، نطير لمدة ساعة دون نهاية.

اللعبة رائعة، وتستمر لفترة طويلة - زائد أو ناقص، الأمر متروك لك.

قواعد

فكرتي هي أن القواعد مكتوبة بجشع. بمجرد أن يصبح هيكل الرائحة الكريهة واضحًا، وإلا يمكن الاستيلاء على الأدلة الخاصة بإمدادات الطاقة. بعد كل مباراة، من الأفضل إعادة قراءة القواعد للتأكد من أنك لعبت دون أي تنازلات. إذا كنت تخطط لتعلم القواعد، فكن مستعدًا لإعادة قراءتها/إعادة مشاهدتها أكثر من مرة. إذا كان لدى شركتك الكثير من الأدلة - يا هلا، يمكنك أن تنسى القواعد، فليس لديك من تعتمد عليه

طريقة اللعب

ولعل الجزء الأكثر أهمية هو العدو. أنا أحب الألعاب الجوية. أولئك الذين يستطيعون أن يأسروك بموضوعهم، يسحرك بالفن، يسحرك بالنكهة. يكمن في آه.، سأعيده إلى اللعبة. أنا أعرف هذا العالم كله وراء كتب Lovecraft. قام المؤلفون بنقل الكتاب بأعجوبة إلى الطاولة. لقد كنت في الجنة من السعادة عندما قرأت أنه في مكتبة ميسكاتونيك لا يوجد ذكر لـ Armytage. من آخر يمكن أن يكون سوى Armytage؟ قليلا فقط! تحتوي البطاقات على نص رائع من الممتع قراءته. لذلك أستطيع أن أؤكد وبكل ثقة أن لعبة اللوحة ستحصرك في عالم مدهش لبداية القرن العشرين.

يلعب الأبطال مراحل واحدة تلو الأخرى - وهذه ميزة إضافية، لأنهم إذا لعبوا بالتناوب، فيمكن للمرء أن ينام.

آه.- أنقى أمريكي . Spravzhny، سمين، مثل هذا الأمريكي. مكعبات، خريطة كبيرة، سكيلي، كوبا، مهارات، يمكنك لعب الأدوار. محور البيرة الذي يمكننا القيادة فيه آه.لذا فهو ليس نفس الشيء. تدور اللعبة بأكملها حول سحب الخيوط، والجري حول الخريطة، وجمع الأدلة، والتعامل مع الوحوش، وختم اللص. فقط مع هذا العقل، علاوة على ذلك، هناك المزيد من الوحوش على الخريطة. كيف لعبت في شبحقصص، ثم أدرك أن عدد الوحوش هناك أكبر بثلاث مرات، ويكاد يكون من المستحيل أن تموت، وستلعب لمدة 4 سنوات على الأقل. ربما، بالنسبة للتعاونية، حان الوقت للخروج لإنهاء اللعبة الرائعة. في بعض الأحيان لا تزال تريد أن يفسد الطراز القديم بسرعة، لأنه بعد 3 دورات ستفشل في كل شيء، لكنك لن تتمكن من إصلاح الفوضى بأكملها. إنها مجرد مضيعة للوقت.

حتى ذلك الحين، في بعض الأحيان تبدأ المكعبات في الفوز. لا بد لي من رميهم في كثير من الأحيان. التحول إلى السرية والحرية والمعرفة وعدم الشخصية. بعد أن حصلت على الفخار، قم برمي النرد. بمجرد سحق الفتات، قم برميها مرة أخرى. هناك 4 وحوش تقف أمامك، وعليك إجراء اختبار الخوف على كل واحد منهم، ثم القتال مع كل واحد منهم - ولكن في بعض الأحيان تتعب. الرمية الناجحة عندما تتدحرج 5-6 أقل من المتوقع. أنا قريب من هذا النظام، لأنني وعزيزتي فاخا نحب ألعاب لعب الأدوار، وهذا النظام هكذا.

لذلك، يمكن اعتبار طريقة اللعب في Jahu Arkham رتيبة. على الرغم من أنك رمي النرد في كثير من الأحيان، فإنك ستتصرف بشكل مختلف قليلاً، وسوف ترى بعضكما البعض. أيها الشيطان، خذها، أنا لست جيدًا! يحدث أن مثل هذه الألعاب وحدها لن تكلفك المال، ولن تموت النواحي الأخرى بسبب هذا الطرح. أتمنى لو أستطيع التعويذة أيضًا أحادية الجانب وطويلة الأمد، ولكن قد يكون هناك معجبين. فقط لأن ضوء التعويذة ليس قريبًا جدًا من التابعين، فيمكن كتابة Cthulhu بواسطة جيش كبير من التابعين، لذلك آه.- واحدة من ألعاب الطاولة الأكثر مبيعًا.

غالبًا ما تعاني التعاونيات من حقيقة أن أحد Gravtsov يطلق على نفسه اسم الرئيس ويأمر المجموعة بأكملها بمن يرضيهم. لذا، ربما أنقذني المحور، لكن لم يكن لدي هذا في حفلة الماء في موت أركام. يلعب Kozhen بهدوء بمفرده. هناك أيضًا مكان للقرارات المجنونة هنا. على سبيل المثال، اكتشف من سيقوم بإغلاق بوابة معينة، ومن سيقوم بإخلاء الطريق المليء بالوحوش، ومن سيقوم بجمع كومة من الأدلة قبل فوات الأوان. من غير المرجح أن تقضي الأم 4-5 سنوات في تنفيذ حركات جميع السائقين، وهنا يحصل المرء على القيادة. بالإضافة إلى ذلك، إذا تمكنت من إثارة الجزء الرئيسي من الشر، فيمكنك في المعركة مع القديم تصويب الضرر وسحب الشر.

لغة

أنا آسف بشأن هذا حتى النقطة التالية. بمجرد أن اشتريت البضائع، كنت أعرف ما هو الخيار المتاح. انتهت الطبعة الأولى من النسخة الروسية، ولم تكن هناك معلومات حول طبعة أخرى، لذلك أخذت النسخة الأصلية بهدوء. من خلال أولئك الذين لديهم الكثير من الرسائل النصية، وأصدقائي لا يعرفون كل شيء جيدًا اللغة الإنجليزيةلا بد لي من ترجمة النص تدريجيًا وإظهار كيفية اللعب. بعد عدة ألعاب من هذا القبيل، بدأت أشعر بالقلق من عدم وجود توطين فيي. قال أحد الأصدقاء إنه سيكون من السهل جدًا قراءة النص الموجود على خريطة الموقع، ولكن من خلال المعرفة الضعيفة، سينتهي بك الأمر بنص كبير جدًا. " أنا قادم... وقد لعبت... وأنا غاضب... باختصار، أنا أرمي النرد... إذا رميته بعيدًا، أرميه، وإذا لم يكن بعيدًا، أخسر النرد. هدف" ويوجد على الخريطة بالفعل قدر لا بأس به من النص المفيد. على حد علمي، النسخة الروسية ليس بها أي عيوب عمليًا، نظرًا لأن لغتك الإنجليزية ليست جيدة جدًا، فمن الأفضل أن تأخذ النسخة الروسية، حيث تم إصدارها من قبل الناشر هوايةعالم- لا ترحم. قبل ذلك هناك بالفعل واحدة روسية إضافية.

إضافي

نظرًا لأنه يمكنك بسهولة إكمال عربة الأطفال في بضع حركات فقط، فإن جميع القدماء ينامون بهدوء ويخافون الخروج، ثم بدأت فجأة في التفكير في شيء آخر. ولديهم قدر لا بأس به من السماكة. نوع من الإضافات الرائعة دونويتشرعب، والتي تضيف أجزاء كاملة من الخرائط إلى الخرائط الصغيرة، والتي تجلب خرائط جديدة للمواقع والعناصر والأحفاد والقدماء. تطلب اللعبة الأساسية بالفعل المزيد من المواقع، وهي غير متوفرة بشكل كبير، والتي من خلالها يمكنك في لعبة واحدة سحب نفس البطاقات عدة مرات. Ale dopi kupuvat لن يسعدك إلا بعد أن يتم الثناء عليك لأن القاعدة أصبحت سهلة بالنسبة لك، حتى تتمكن من تكوين المجموعة بشكل أكبر.

مرحبا بكم في آرخام!

رعب Arkham لم يصبح شخصيتي المفضلة. لكنه يستحق أن يأخذ منه 8 نقاط، لأنه من الجيد بالنسبة لي المقامرة في هذا الصدد. لا تنس أن التجول في أنحاء Arkham لا يظهر كثيرًا، لكن بعد كل شيء، أنا أحب المكان.

هل تحتاج إلى أن تكون على دراية بعمل Lovecraft حتى تحب لعبة اللوحة؟ لا obov'yazkovo. قد تكون Gra جديرة/لا تستحق أي شخص. إذا كنت مارقًا من اكتشافات Lovecraft، فستشعر وكأنك في مكان التابع.

على الرغم من أنه قد يبدو الأمر كذلك، إلا أنني ما زلت لا أفهم سبب شهرة لعبة الطاولة هذه. تحتوي هذه الفئة السعرية على ألعاب مطاطية وجديرة بالاهتمام، ولعل هذه اللعبة من أفضل الألعاب المنقولة إلى اللغة الروسية. بخلاف ذلك، لدينا ببساطة عدد هائل من المصابين بالهوس الجنسي. لماذا؟ يتصللكثولوح القصورلجنونلماذا ليست المجالس أكثر شعبية؟ في ضوء حقيقة أنه، كما شاء القدر، سيظهر قريبا المنتج الأيديولوجي للمسلسل إلدريتشرعب، فمن الممكن التنبؤ بما جاه أرخاميعيش حياته، وبعد أن رأى كل شيء، يقضي بعض الوقت في الحفاظ على مظهره.

إذا كان الأمر علي، فهذا أمر جيد، ممتاز. اشتريت وفقدت رضاي.

ملاحظة. إنه أمر مذهل ولم يكن مميزًا، ولكن فقط في عيد ميلاد Lovecraft! 20 منجلا =)

واحدة من الألعاب الشعبية القليلة في مجموعتنا. ليس من السهل أن نسميها عائلة، لكنها في نفس الوقت غير عادية ولا يمكنك تجاوز مثل هذا الجدار. لسنا في عجلة من أمرنا، ومن حين لآخر نقرر المقامرة من أجل الانغماس في الأمور المثيرة للقلق و عالم غير آمنأركام. في هذه الحالة، فإن الخصوصية الغامضة هي المسؤولة - لا يزال يتعين القيام بالمزيد. نعم نعم نعم. تتماشى اللعبة مع المشاركين، لكنها تغلق الجلد بإحكام، ومن الصعب الإمساك بها وعندما تخرج (في الواقع، نقطة التحول في اللعبة، عندما نبدأ اللعب) يبدو أن النشوة تزول خارج نطاق جميع الحدود المعقولة. من أجل من يخرج عن السلطة ويسقط بالمنشار على الشرطة مصيريًا في أعقاب صحوته. الخسارة في كثير من الأحيان يعني تجربة المعاناة مرة أخرى، ولكن في المستقبل لا يوجد ضمان للنصر.

مجال اللعبة وتفاصيل زه اركام

إذا أضفت Arkham Horror، فستكون لها أجواءها الخاصة. الغموض والتشويق موجودان في كل مكان، وقراءة بطاقات الموقع يمكن أن تؤدي إلى الشعور بالانزعاج. إن Gra كريمة في طرقها القذرة، ولكنها أيضًا تبقيهم متطورين وذوي دماء حمراء.

تم تجسيد "Jack of Arkham" قدر الإمكان، كما أن مظهر الشخصية له خصائصه المنطقية تمامًا: إذا كنت شابًا، فستكون قويًا وذكيًا، وإذا كنت كبيرًا في السن، فستكون محترمًا، أو حتى أكثر موثوقية .

الشر في حد ذاته ليس مادة مجردة، ولكن له نقاط ضعف وتشابهات خاصة به. تضم Queen of Arkham العشرات من الشخصيات الرئيسية وغيرها من الخلفيات المختلفة، بالإضافة إلى الروابط الدينية والمدنية - لن يكون الحديث عنهم مملًا في المدينة الصغيرة اللعينة.

غالبًا ما يتعين سحب الوحوش إلى الخلف، ولكن إذا لم تصل الحقيبة إلى الشبكة، فسيتعين عليك أن تلوي نفسك

إذا كان المحور متوترا بشكل خطير، فهذه معركة مع الوحوش. إن آلية المعارك برمتها تؤدي إلى مصير مميت، ليس فقط لأولئك الذين يعتمدون على تحركهم، ولكن بشكل أكثر ظلمًا، للعدو النشط أيضًا. أنا، بصفتي تأليه للنرد المتدحرج غير المُشفى، وفي جوهره، مُجزٍ أخلاقيًا - هذه هي المعركة مع الرئيس عندما أستيقظ. عندما تأتي "لرمي" الطاولات، قد تصاب بحساسية مؤقتة تجاه أسطح الطاولات.

قواعد لعبة Zhah Arkham بدون كآبة وقسوة

بالإضافة إلى ذلك، يتيح «The Jack of Arkham» للمشاركين فيه معرفة القواعد، وهي منشورة بشكل واضح في 24 صفحة في كتيب سميك. هناك شعور بأن الكتاب لم يكتبهم، ولكن شر Arkham نفسه - تبدأ اللعبة في الشعور بالألم حتى عند قراءة القواعد المصابة بجنون العظمة من الأجزاء والملاحظات الطائشة على الجانب الآخر من الكتيب. طريقة رائعة لمعرفة أنك لا تحتاج إلى وضع القواعد قبل اللعب. في حين أنك تحتاج إلى معرفتها بشكل كامل، فمن المستحيل أن تفهم بشكل حدسي ما هو موجود في الملعب.

حسنًا، لننتهي من المرارة. لقد استلمت الطبعة من الملعب المعيب، والتي انقسمت إلى ثلاثة أجزاء على الفور تقريبًا.

العب مع أي شخص رسميًا و مرة أخرىتم بيعها في متجر "Igroznavets".

دومكا:

لم يصبح "The Jack of Arkham" عنواننا المفضل بعد، علاوة على ذلك، فإن الاهتمام الجماعي به والتقييمات العالية أقل وضوحًا - فهو بعيد عن المثالية. اللعبة معقدة، وتستغرق الكثير من الوقت والاحترام، ولكن في الوقت نفسه عشوائية، والجزء القتالي من اللعبة مملة للغاية. علاوة على ذلك، فإن "Jack of Arkham" يؤثر ببساطة على المشاركين - ومن الواضح أنه ليس تنسيقًا عائليًا. الجو الذي يتلاشى حرفيًا، والمؤامرة الغامضة غير العادية، يرجع إلى البيع في "سوق السلع المستعملة".

تقييم: 4/10

  • (الترجمة الروسية، قوات الدفاع الشعبي)
موصوفة بدقة ومهم في ما يتم تعلمه. الكثير من الفروق الدقيقة.
نص منسق وعمل غني وكل ذلك من أجل العشوائية القاتلة
لا. غرا التعاونية
جيدني. غني بالمكونات، لكنه لا يتأثر بإغلاق المجال
مغلق خارجيا
فيسوكا
فرازهينياالرتابة و الاستطالة... أشياء تتكرر. الرسم البياني يصور النص الفني.
تشاس جريس، الخامس عشر180-300. لثلاثة، بما في ذلك الإعداد والتحصيل
الشركة يا ناس1-8. لا بأس في الصباح، لا بأس.
كم عدد الأماكن هناك؟مطلوب طاولة مهيبة.

لعبة الطاولة

عدد القبور
اكتب من 1 إلى 8

ساعة الحفلة
لمدة 2 سنة

قابلية الطي
قابلة للطي

جاه أرخام- لعبة لعب الأدوار على الطاولة، والتي تركز بشكل أساسي على الأساطير، أنشأها كاتب الرعب هوارد لافكرافت. تم نشر اللعبة الأصلية عام 1987 بواسطة ريتشارد لونيس. في عام 2005، شهدت موسيقى الروك نسخة جديدة من القواعد. عدد الترشيحات ل سأجد أفضل الخامفي منتدى Wired Light من ألعاب الطاولة Golden Geek Best Gamer's Board Game (2006).

Gra مخصص للأشخاص الذين يعود تاريخهم إلى القرن الثامن عشر. نطاق الحصى المحتمل هو من 1 إلى 8 أفراد.

زه أركام : الهدف هو

  • سيتم نقل Gravians إلى بداية القرن العشرين، في مدينة Arkham الغامضة وعلى مشارفها، حيث ستتاح لهم الفرصة لتولي دور المحققين، الذين سيحققون في الألغاز التي تمزق المكان حرفيًا. . حرفيًا، لأن أحد هذه الأشياء، القديم، الذي من المخيف التفكير في قوته، يحاول بجدية التسلل إلى عالمنا ومحوه من الوجود.
  • من الواضح أن الطريقة هي منع هذه الكارثة، وإغلاق الثقوب الدودية - البوابة إلى عالم آخر، أو، في حالة الفشل، محاربة العالم القديم وهزيمته.

لعبة اللوحة Zhah Arkham: قواعد اللعبة

خصوصيات جاه ارخام

Є لعبة تعاونية. وهذا يعني أن Graves مسؤولون عن تجميع كل جهودهم لمحاربة اللعبة نفسها. يمكننا أن نفعل كل ما في وسعنا للتأكد من أن كل شيء يسير على ما يرام، والفشل في ذلك سيؤدي إلى الموت والموت بلا رحمة.

وسلسلة من النداءات الإضافية للتعرف على المجموعة، لتجعلهم أكثر عبوسًا وتطويعًا:

  • جاه أركام: لعنة فرعون الظلام. تدور الاحتمالات الرئيسية للتوسع حول الاسم القديم نيارلات حتب (خطب من المعرض، بطاقات خاصة). القدرة على الانسجام مع القديم قبل وقت تبني العوالم الأخرى. وأيضا بطاقات جديدة للمباحث.
  • قام الإصدار الجديد بتصحيح بعض الآليات بحيث لا يتم دمجه مع المجموعة الأساسية (تم استبدال Vignanya بـ Patrol). تم إدخال الهمسات القديمة.

نسخة منقحة من روكو 2011

  • جاه أركام: جاه دونويتش. تتوفر لهم 8 قصص وخرائط بوليسية جديدة. الكشف عن الأوامر والأماكن السرية أمامهم. نظام الصدمات في فيلا الله خاص. 4 قدماء جدد ووحش جديد. خريطة جديدة لقرية دونويتش.
  • جاه أركام: ملك الجوفتوم. تمت إضافة التعويذة بتفاهة تافهة. صدمات نفسية جديدة مرتبطة بكلب الملك الغامض. العدوى لسكان مكان الله .
  • شكرا لك كينغسبورت. تمت إضافة خريطة لمكان Kingsport وأدلة جديدة ونوع جديد قديم من المخلوقات - Guardians. تمتلئ الوحوش الجديدة في المبنى بالمياه. الشخصيات الجديدة أكثر تعقيدًا.
  • الماعز الأسود ليسيف. بطاقات عضوية طائفة "واحد من الألف" وبطاقات الفساد ومكونات أخرى. القديمة الجديدة والأكثر أمانًا - Shib-Niggurath، ثعالب الماعز السوداء مع ألف شاب.
  • زاك من إنسماوث. خريطة لعبة أخرى، وحوش وآلهة جديدة. كانت الابتكارات مدفوعة بـ "ميزات التاريخ"، وتم توسيع الوظيفة لتشمل مقياس الخوف.
  • القادمة إلى العتبة. أقل توسع هو أنه يكمل طريقة إضافة بطاقات الأساطير والسلائف. ولأول مرة تم تقديم بطاقة Vdnosin التي تنظم تفاعل المحققين. آليات جديدة للمسرات المظلمة
  • زاه ميسكاتونيك. لسوء الحظ، فإن اكتشاف معاهد إضافية لم يجلب المزيد من التغييرات الخطيرة.

التحضير لمباراة زها اركام

  • في ميدان محدد، في مواقع غير مستقرة، يتم إثباتهم. أيضًا، يتم وضع رمز Jahu المقابل على مقياس Jahu، ويتم وضع طلب في الحقل - مجموعات من الرموز المميزة للنشاط، والمتبع، والمغلق.
  • يتم تحديد الحصى الأول بواسطة طريق المهر. يمكنك رؤية رمز الحصى السلكي. يقوم بخلط وتوزيع أوراق الباحثين والرموز على المنصة بين القبور لتسهيل التحرك في المكان.
  • قد يكون لكل Gravecian واحد من المحققين المغامرين الثمانية، كل منهم، كما هو الحال في أي لعبة لعب الأدوار، قد يكون له تاريخ بسيط، ومجموعة من المهارات والمهارات، بالإضافة إلى خطاب قصير

أركوش خاص للمحقق.

  • بين العقول. يشير المورد إلى الحد الأولي لنقطة الذكاء، أي البطل. يمكن تغيير الحد اعتمادًا على ساعة التسخين.
  • بين الصحة. يشير المورد إلى حدود صحة العين التي يتمتع بها المحقق. يمكن تغيير النطاق.
  • موقع بوتشاتكوفا. من الواضح أن النجوم تبدأ بهذه الشخصية.
  • ماينو. قائمة بالعناصر التي يبدأ بها Gravec تحقيقه.
  • قوة فريدة. هذا هو الحال بالنسبة لهذا المحقق. يمكن أهمية كبيرةالخامس
  • زيبرانيست. من المهم ملاحظة العدد الإجمالي للأقسام التي يمكن استخدامها لاستبدال مهارات الشخصية دون عواقب سلبية مباشرة.
  • تم استلام نظام Navichok. ثلاثة رهانات للمبتدئين: عرض التسلل، وإرادة المعركة، وحظ المعرفة - الخطوات اللازمة للعبور والخطر. يتأثر زوج الجلد بالرباط القابل للانعكاس - عندما ترتفع مؤشرات عضلة واحدة، تنخفض الأخرى.

كما أن مشاركة نفس اللقب مع قبور أخرى يعني القديم، الذي تبين أنه التهديد الرئيسي في الحفلة. يتم وضع أركوش الويبرانيوم الخاص بالقديم على جانب الحقل. يتم تقسيم مجموعة البطاقات القديمة إلى تلك التي تم خلطها ووضعها رأسًا على عقب.

بعد ذلك، سيرى حفار الجلد مجموعة من الخطب والتعاويذ والبطاقات الخاصة والبنسات ومجموعة من بطاقات الممرات الخاصة، المشابهة لقوس الشخصية. ثم يتم خلط الطوابق التي تحتوي على بطاقات خاصة وبطاقات بوليسية، مقسمة إلى خمس مجموعات، ووضعها في الملعب في وضع مقلوب. يرى Gravecs أيضًا رمز المحقق، والذي يتم وضعه أيضًا في أركوش خاص، والذي يتم وضعه على الأركوش، على الخط الرئيسي بين أنظمة المهارات (عند إعداد الحصى، لديك الحق في تحديد القيم بشكل مستقل، والتي تشير إلى نظام منع النجاح نوفيتشوك).

وبما أن المحقق لديه القوة التي تسمح له بإزالة المزيد من البطاقات، فيمكنه المشاركة في عملية التحضير.

يتمتع النيبروزور بالقدرة على إسقاط رموز الوحوش التي تدخل عالمنا من خلال المذابح مواقف اللعبة. لن يتم تصحيح رموز الوحوش المكتوبة عليها كلمة "قناع"، نظرًا لأن الشيخ الرئيسي ليس نيارلات حتب.
يتم قلب 16 رمزًا رأسًا على عقب ويتم إضافتها معًا عبر الحقل.

يتم وضعها في حقل رمز المباحث، على غرار المربعات الموجودة في ورقة المباحث. أخيرًا، يلعب الحصى الأول بطاقة الأسطورة (إذا تمت إزالة بطاقة فئة "السمع"، فسيتم التخلص منها ورسم بطاقة جديدة) خلف عقول مرحلة الأسطورة. تشير الكرمة إلى موقع غير مستقر، حيث تفتح البوابة ويتجسد الوحش.

اختبأ غري

تتكون لعبة Zhah Arkham اللوحية من سلسلة من الجولات والجلود التي تتكون من خمس مراحل. تنتهي مرحلة الجلد بمجرد وصول جميع الحصى إليها.

المرحلة الأولى. إعادة التثبيت.

المحقق الذي هو على وشك المشي لديه سلسلة من الاحتمالات:

  1. تحديث. هناك أغاني لمجموعات من البطاقات، وعندما تختفي، يقضون نشاطهم (يقلبون حتى نهاية الدور). في بداية دورة جديدة، خلال فترة التجديد، يتم قلب البطاقة ويمكن قلبها مرة أخرى.
  2. إعادة إصلاح ديي. لأسباب واضحة، كان محقق المسؤولية الجنائية منتصرا على جميع الإجراءات في لحظة إعادة ترتيب القضايا الجنائية.
  3. تغيير مهاراتك. قبل نهاية المرحلة، لديك الحق في تغيير مهاراتك إلى قيمة تساوي القيمة الحالية.

المرحلة الثانية. روخ

ونظرًا للنمو المستمر، يحق للمحقق إدانة أحد هذه العقول.

  • 1. كن في أرخام.
    • روخ. تتم الإشارة إلى سيولة إعادة الشفط من خلال المؤشر المقابل على مقياس عرض التخفي الموجود على قوس المباحث. في منعطف واحد، تحتاج إلى الانتقال من منطقة Arkham إلى أخرى، خلف العقل المتصل بخط الماء. لذلك، وفقا لإحدى العدسات، هناك انتقال معقد: من الموقع الرئيسي، بين الشارع، من الشارع إلى الموقع.
    • الخروج من الوحوش. ومع وجود معجزة أو أكثر في الموقع في نفس وقت وجود المحقق، يصبح انتقال الباقي أكثر صعوبة. يمكن للمخبر أن يختار الدخول، بعد أن حصل على خروج من الوحوش، أو قبول القتال. عندما يتم قبول المعركة، ينفق المحقق كل مدخراته على عدسات الروك. يظهر الشيء نفسه عندما تذهب إلى موقع به وحش.
    • احصل على الأدلة. عند الانتهاء من الانهيار، يصبح من الممكن جمع الرموز مع الأدلة، والتي هي في مكان الحصة.
  • 2. كن في أحد العوالم الأخرى.
    • يتم تدوير الأضواء الأخرى عبر الملعب. يمكنك قضاء بعض الوقت من خلال براما. وتتكون الأضواء من مركزين حسب موقع الإمكانيات قبل التحرك.
    • وسط الأول. عندما تكون مرحلة روهو في المنتصف الأول للعالم الآخر، فإنها ستنتقل إلى المنتصف الآخر.
    • وسط آخر. العودة إلى عالم البشر ممكنة فقط من منطقة أخرى. ولقلب الأمر لا بد من الكشف عن السرقات الخفية في العالم التي تعثر فيها المحقق. بعد النقل، يتم وضع رمز "متابع" على موقع النقل ويتم حفظه حتى تتم إزالة المحقق من ذلك الموقع.
    • فإذا خرج رجل محفور من الدنيا كل يوم فهو يعتبر هلاكاً في الساعة.
  • 3. حاول المحققين. لديهم حضور يريح المحقق من قدرته على المبالغة في ذلك. في أقرب مرحلة من الانهيار بعد تطبيق هذا التأثير، يتم إنفاق التقدم على حافة تأثير التظليل هذا.

المرحلة الثالثة. جهات الاتصال في أركام

قد تكون الأنشطة خلال هذه المرحلة أكثر صعوبة إذا كانت في مكان ما (ليس في الشارع أو في عالم آخر). الإجراءات الممكنةيتم الكشف عنها من خلال وجود بوابات مخفية في المنطقة.

  1. برام صامت. إذا كان موقع المحقق هو المكان الذي لا تكون فيه البوابة مغلقة أو مفتوحة، فخذ خريطة موقع كافية واقرأ النص الموجود عليها بصوت عالٍ واكتب الإجراء عليها. بهذه الطريقة يقوم المحقق بالاتصال.
  2. براهما є. لأسباب واضحة، يصرخ البطل من خلال تأثير عالم آخر. إذا كان الرمز "المتابع" موجودًا في الموقع، فلن يحدث الفشل في العالم الآخر.

بمجرد الانتهاء من تشديد البوابة بسبب ترتيب البطاقة المسحوبة خلال ساعة الاتصال، يتأخر المحقق حتى بداية مرحلة روهو.

المرحلة الرابعة. الاتصال في عوالم أخرى

  • هنا لم يعد بإمكان المحققين المضي قدمًا، حيث مروا عبر البوابات. يتم تقسيم مراكز الأضواء الأخرى حسب اللون - وهذه رموز جهة الاتصال. من الواضح أنه حتى يتم تحديد اللون، يقوم الخطاف بسحب بطاقة التشغيل (إذا كان اللون غير مناسب، يتم وضع البطاقة أسفل سطح السفينة لأسفل).
  • تحتوي الخريطة على وصف جهة الاتصال للضوء الذي تحدث فيه المرحلة. تتم قراءة التعليمات بصوت عالٍ وتوقيعها. أما في هذا العالم فلا أمر، فهذه التصنيفات "أخرى". يتم قلب البطاقة المسحوبة حول سطح السفينة.

المرحلة الخامسة. الأسطورة

يقوم Gravec بسحب بطاقة Myth وتتوفر المزايا التالية:

1. وضع بوابات ووحوش جديدة. تُظهر خريطة الأسطورة الموقع الذي سيهاجم فيه عدو جديد. لأسباب واضحة، قد يكون لعلامة القدماء في الموقع ثلاثة تطورات مختلفة.

  • علامة قديمة. لا شيء يُكافأ على حقيقة أن رمز الجمود مقلوب رأسًا على عقب. علامة القدماء تغلق بوابة المدينة وتقطع مرة أخرى الاتصال بين الموقع والأضواء الأخرى.
  • بوابة فيكريتا. في جميع المواقع ذات البوابة التابعة، تظهر الوحوش. الحد الأقصى لعدد الوحوش التي تظهر في كل دور يساوي القيمة الأكبر لزوج الأرقام: عدد القبور أو عدد اللصوص الأسرى. يتم اختيار الوحش بشكل أعمى. في الموقع الذي يبدأ فيه تدفق الوحوش، قد يظهر نتيجة لذلك أكبر عدد من الوحوش. عند التنقل بين الوحوش، ستكون الرائحة الكريهة موجودة في الضواحي.
  • ولا يتكلم القدماء علانية. اعتمادًا على عدد أبواب أو علامات القدماء، يتم الحصول على ما يلي:
    • I. رمز جديد على المسار اليائس. يتم وضع رمز هادئ واحد على ورقة Old One. بمجرد إغلاق القسم المتبقي، تتم إعادة تعيين القسم القديم، وتتحول اللعبة إلى وضع المعركة المتبقي.
    • ثانيا. بوابة التثبيت. يتم وضع البوابة في المكان المخصص. وبذلك يتم التخلص من جميع الأدلة الموجودة عليه.
    • ثالثا. غزو ​​الوحش. يتم أخذ الرمز بشكل عشوائي من مجموعة الوحوش ووضعه في الموقع العلوي. إذا تم نقل الحد، ينتقل الوحش إلى الضواحي.
  • عندما تجد الموقع المختار، سوف ينشغل المحقق على الفور. في بداية الثورة، يصبح المحقق في حيرة من أمره.

2. تقسيم الأدلة.

  • على الخريطة المرسومة لأسطورة الأعظم، يُشار إلى الموقع، حيث تظهر أدلة جديدة. من الممكن فقط إضافة أدلة هناك، حيث لا يوجد لصوص سريون. عندما يتم العثور عليه في هذا المكان، يأخذ المحقق الأدلة.

3. روك الوحوش.

  • يمكن لوحوش فينيكلي تغيير أحذيتهم. يوجد على خريطة Mytha صورتان توضيحيتان في الخلفية، تشيران إلى ماهية الوحوش وإلى أين تذهب. تشير الصور الموجودة عليها إلى العالم الآخر، نظرًا لأن هذا الرمز بالذات موجود على رمز الوحش، فإن المسار يذهب مباشرة إلى Arkham. ينظم لون الخلفية التي توجد عليها الأيقونات تدفق الوحوش خلف الأسهم البيضاء/السوداء على الخريطة.
  • اكتشاف وجود وحش المحقق في نفس المكان يبطل قدرة الوحش على التدمير. في المرحلة النهائية، يزأر الروخو ويتدحرج ويضرب.
  • تمتلك الوحوش خمسة أنواع مختلفة من الأذرع، كما هو موضح من خلال لون الإطار الموجود في مقدمة الرمز المميز:
    • I. Zvichaine rukh (الحافة السوداء) - rukh يتبع القواعد العادية.
    • ثانيا. الساكنة (حواف zhovty) هي وحش لا يمكن بناؤه للتدمير.
    • ثالثا. Shvidky rukh (حواف chervony) - يمكنك vikorystuvat حركتين في المرة الواحدة.
    • رابعا. التفرد (الحواف الخضراء) - تتم الإشارة إلى انهيار الآفة الجلدية من خلال الوصف الموجود على الرمز المميز.
    • V. Polit (الحواف الزرقاء) - مثل المخبر في الشارع، يغيرون أحذيتهم إلى أقرب. وكما هو الحال، فإنه يتحرك في قسم خاص من الحنك.

4. ركود قوى الأسطورة. هنا تتم الإشارة إلى المهام الخاصة بالنص الموجود على خريطة الأسطورة. بمجرد الانتهاء، يتم التخلص من البطاقات. هناك عدد من الأنواع الفرعية التي لها خصائصها الخاصة.

  • عنوان. يفهم الدخن النص الذي تقرأه.
  • عملية. عن طريق إيداع البطاقة، يتم حفظ بضع جولات. هذه المرة تكون البطاقة متجهة للأسفل. عملية الجلد الجديدة هي عملية أمامية.
  • حساس. يتم حفظ ودائع البطاقة حتى يتم استلام الإيصالات، المخصصة كختم أو تأكيد.
  • تأثيرات أخرى. وهو يعلمك بالخطوات التي تحث على إجراء تغييرات على المكان: سيُطلب من السائقين وضع الرموز "النشيطة" و"المغلقة" في المكان المحدد. بعد التخلص من البطاقة، تتم إزالة الرموز المميزة.

بعد الانتهاء من جميع المراحل، تنتهي الجولة، ويتم نقل أيقونة الخطورة الأولى خلف السهم الأيسر.

كينيتس جري

هناك ثلاثة حلول محتملة وواحدة مختلفة. من الضروري لكل شخص أن يتوقف عن غناء العقل.

بيريموجا

  1. أغلق الباب.
    • ستكون البوابات في مكان العمل بشكل يومي.
    • بعد إغلاق البوابات المتبقية، قد يكون عدد بوابات الكؤوس مساويًا أو أكبر من عدد بوابات الكؤوس. البوابات الملطخة لا يغطيها التأمين!
  2. الختم قيد التقدم.
    • عندما تجد على الخريطة ست علامات قديمة أو أكثر.
  3. هزيمة القديم.
    • النصر على القديم الذي سقط واخترق.

في جميع حالات النصر، يحصل المحقق الذي جمع أكبر قدر من الجوائز على لقب العملاق الأول (يُحترم كقائد ناجح). إذا كان عدد الجوائز متساويًا، فسيتم تحديد القائد من خلال الوحوش الفائزة.

أيضًا، بالنسبة للفريق، يمكنك تقييم حجم انتصار المقاتل الهجومي: من أقصى قيمة ممكنة لليأس، قم بزيادة ضغط المعركة، وكذلك المعدلات الهجومية:

  • -1 موقف ممتاز؛
  • - تم سحب مظهر واحد من البطاقة القديمة؛
  • +1 كأس توفير جلدي؛
  • +1 مظهر لثلاثة وحوش يمكن هزيمتها؛
  • +1 جلد حي ومحقق معقول حتى نهاية اللعبة.

يؤذي

بغض النظر عن حقيقة أن هناك خيارًا واحدًا فقط للهجوم، فمن السهل جدًا الفوز:

  • الرجل العجوز يغش ويهزم جميع المحققين. إنه مكان مدمر. انا مضيئة. ↑ الإنسانية جمعاء. معلق.



الموقع عبارة عن بوابة لألعاب الطاولة، حيث حاولنا جمع ألعاب الطاولة الأكثر شعبية، بالإضافة إلى أحدث المنتجات من صناعة الألعاب. توجد في صفحة "The Board Game of Zhah Arkham" نظرة عامة على اللعبة وصور وقواعد. إذا كنت مدمنًا على لعبة Board Game of the Death of Arkham، فنوصيك بالتعرف على الألعاب الموجودة في فئات أخرى ذات خصائص مماثلة.

,