Ваша допомога при геморої. Портал здоров'я
Пошук по сайту

: Чисте небо. S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо Аномалії та викиди

  • Вівсянка, сер!
  • Угруповання та їх війна
  • Артефакти, зброя та спорядження
  • Модернізація спорядження
  • Монстри
  • Аномалії та викиди
  • Повне проходження

А. та Б.Стругацькі, «Пікнік на узбіччі»

Болота мені не сподобалися. По них довелося багато бігати, чавкати брудом і хлюпати болотяною жижею. Я ніколи не любив боліт. І ніколи не розумів романтичних зітхань Степлтона із «Собаки Баскервілей» на цю тему. До того моменту, коли болотна епопея закінчилася і провідник погодився відвести мене на кордон, я вже твердо вирішив не повертатися на базу угруповання «Чистого неба», навіть якщо тут за безцінь продаватиметься «Гвинторіз».

Довга звивиста труба вивела мене до порослого кущами схилу. Звично визирнувши та озирнувшись, я побачив табличку «Стоп! Ведеться вогонь на поразку!». «Ека невидаль», — подумав я і бадьоро потрусив уздовж колючки, пристосовуючись до стрілочки на радарі і подумки готуючись до зустрічі з Сидоровичем. Забубнив щось загрозливе гучномовець, хльоснула кулеметна черга, сталкер-найманець Шрам видав передсмертний хрип, а знеможений від неробства єфрейтор-кулеметник зробив ще одну зарубку на перилах огорожі. Так... Початківців на Кордоні і рік тому зустрічали неласково.

Вівсянка, сер!

Для початку поговоримо про якість. Такий початок не випадковий, оскільки і від розкішного колекційного видання, і від диска в сиротливій пластиковій коробочці пахне однаково — чимось недозрілим.

Свого часу на «Тінь Чорнобиля» чекали дуже довго. Так довго, що сам процес очікування породив цілу субкультуру, представлену масою жартів із присмаком гіркоти. Мережеві дотепники дуже влучно назвали гру «ждалкером». З «Чистим небом» усе сталося трохи інакше. Гра з'явилася досить швидко, але виявилася настільки сирою і недопрацьованою, що практично відразу отримала таке ж влучне прізвисько «виліталкер».

Слід визнати, що і цього разу дотепники не погрішили проти істини. Зависання та вильоти на робочий стіл стали буквально «візитною карткою» російського релізу, а форуми миттєво заповнилися плачем, стогом та скреготом зубівним. На момент написання статті український та європейський релізи ледве відбулися, тож їхня готовність до вильотів мені поки що невідома.

За кількістю багів всіх сортів «Чисте небо» можна порівняти хіба що з відомою «Точкою кипіння», що стала в цьому питанні якщо не рекордсменом, то зразком. Вже згадані вильоти на робочий стіл щедро пересипані в «Чистому небі» різноманітними скриптовими помилками, що викликають цілий спектр негативних емоцій – від легкої досади до сказу.

І був вечір і був ранок... І був патч 1.5.03. У ньому, зокрема, було обіцяно оптимізацію гри. Однак після виходу латки відразу посипалися нарікання, що гра стала гальмувати набагато більше, а кількість вильотів анітрохи не скоротилася. Втім, судити про це достовірно я не беруся, оскільки, ледь помітивши тривожну фразу «Збережені ігри з попередніх версій не працюватимуть після встановлення оновлення», вирішив, що якось переживу і без патчу.

Але це все був vox populi. Щодо особисто мене, кількість гальм, багів і вильотів непропатченого «Чистого неба» була цілком терпимою. Так, були несподівані крахи двигуна, були нестерпні очікування союзників на контрольних точках, були й приголомшливі заскоки гри після проходження між локаціями під час викидів. Але в цілому просування за сюжетом йшло цілком гладко, і зовсім непрохідних «затиків» не сталося. Хочете вірте, хочете – ні.

Тепер – власне про гру. А точніше, про те, чим вона відрізняється від попередниці.



Ігровий світ помітно покращав. За підтримки DirectX 10 клуби диму та мокрі поверхні виглядають дуже натуралістично, та й з текстурами попрацювали на славу. Однак для гри на максимальних налаштуваннях знадобиться потужна машина з екстремально дорогою відеокартою. Так що далеко не всім доведеться помилуватися графічною красою Зони в повному обсязі.

Єдине, що хочеться відзначити особливо — по-справжньому темні ночі. Цей штрих дуже вдало ліг у гру, посиливши атмосферу негостинності Зони.

Звукове оформлення не викликало ні особливих захоплень, ні нарікань. Загалом і в цілому, його можна було б назвати ненав'язливим, якби не періодичний сиплий хор місцевої «гопоти», що кричить: «Лови лимончик!» Особисто мені для спринтерського забігу вистачило б і сольного крику. Та й сакраментальне: «Увага, анекдот!» біля багаття, після якого слідує секунда тиші (вирізане цензурою, чи що?), а потім різноголосий регіт, теж не потішило. Ні, я розумію, що більшість сталкерських анекдотів або бородати, або безпросвітно сумні, але все ж...

Ось так тепер виглядає прицільний режим пістолета. Дивно, правда?

Інтерфейс, на щастя, незначно змінився. Однак здоровенний мінус хочеться поставити індикатору втоми, що нібито зник. У інвентарі він є. А от у HUD чомусь відсутня. Незручно, знаєте, бігти на допомогу союзникам із відкритим інвентарем. Та й з погляду внутрішньоігрової логіки це теж не виправдано. Не хочете ви сказати, що сталкер сам поняття не має, наскільки він втомився.

Натомість з'явилися індикатори радіоактивності (зовнішньої та наведеної), псі-дії, хімічного та термічного ураження, кровотечі. Так, і ще азимут-індикатор гранати, що впала. Дуже допомагає вчасно драпанути і вижити, оскільки гранати, що летить, побачити жодного разу не вдалося.

Вибір болтів, як і раніше, не включений до загального циклу вибору зброї. Невже це так складно? Чому, наприклад, бінокль тут є, а болта немає? І чому після виповзання на світ божий наш герой неодмінно дістає цей бінокль?

Дивно став виглядати прицільний режим пістолета. Дуже дивно, якщо врахувати, що у «Тіні Чорнобиля» він виглядав цілком пристойно та самодостатньо.

Що стосується ігрової балістики, вона залишає подвійне враження. З одного боку, «Гвинторіз» обзавівся реалістичною дальністю стрілянини та траєкторією польоту кулі, а з іншого — товстелезні дерева, які хіба що снаряд із польової тридюймівки зможе пробити, легко прошиваються з дешевої зброї чорнобильської шпани. Прямо нема куди подітися від цих гопників у кедах...

Ще один безперечний плюс — система покращення зброї та броні. Про ці особливості гри ми поговоримо пізніше, а поки що хочу зазначити, що заробляти на повну модернізацію хоча б одного пристойного «ствола» доведеться досить довго. А на покращену броню ще довше.

Зрештою, провідники. Якщо шлях через локацію не близький, можна знайти провідника, позначеного на КПК спеціальним значком, і запитати його, куди він може вас провести. Цілком може виявитися, що туди, куди вам треба.

Це баг:при спробі перейти з провідником до іншої локації гра може зависнути, причому намертво. Будьте пильні.



"Чисте небо" виявилося помітно слабшим, ніж могло б бути. Однак атмосфера Зони, загалом і в цілому, збереглася, збагатившись додатковими штрихами (іноді трохи незграбними). Вставляємо диск у дисковод... І не скаржимося на те, що не попередили про баги. Ось так.


Про головного героя замовте слово

Почнемо, як водиться в описі приквелів, із спогадів про майбутнє. «Тінь Чорнобиля» починається з шаленої гонки вантажівки, в кузові якої безвольною лялькою лежить Мічений. Пізніше, якщо пам'ятаєте, ми з вами отримали деяке уявлення про те, хто і за яких обставин уклав його в цю вантажівку. Начебто могутня О-Свідомість відловила непосидючого і не в міру цікавого сталкера, що суне свій ніс куди не слід, а потім помилково закодувало його на вбивство самого себе і відпустило на всі чотири сторони. Але все це було якось туманно і не рясніло деталями. А тепер ми можемо детально простежити одну з головних причин, що зробили з запеклого сталкера, відомого як Стрілець, недосвідченого новачка з дивним татуюванням на передпліччі.

Наш герой теж сталкер, найманець-одинак ​​Шрам, який проводить в Зону тих, хто не здатний вижити в ній самостійно, зате може заплатити за послуги провідника. І в нього, як і в Стрілка, теж є відмінність. Він, як то кажуть, «відзначений Зоною». Мало кого Зона відпускає живим, якщо вже зімкне на горлі пазурі. Але Шраму невідомо вдалося вижити після Великого викиду, який убив усю групу, яку він вів. Саме цей факт і наштовхнув керівництво угруповання «Чисте небо» на думку використати Шрама для унікальної місії, з якою не впорається ніхто інший, — відшукати тих, хто винний у Великому викиді, та припинити їх безвідповідальні ходіння до Саркофага.

Провідника просто-таки розпирає від бажання бути корисним.

Проте логіка сценарію часом кульгає. Ось питається, чому Шрам, який пережив два викиди (один з них — на наших очах), справно гине за першого ж наступного? Гаразд, у грі пояснюється, що його нервова систематрансформована Зоною та поступово «вигоряє». Але чому тоді будь-яка кількість викидів, проведених у укритті, не впливає на нашого героя? І в чому, власне, його унікальне призначення? Які можливості виділяють його на тлі інших сталкерів? Відповідь на це питання так і не дається до самого кінця гри, підміняючись лише якоюсь містичною невняткою, вкладеною в уста Лебедєва.

Так чи інакше, Шрам просувається вперед, збираючи розрізнені шматки інформації про діяльність групи Стрілка, яка явно займається чимось дуже цікавим та пов'язаним із походом до центру Зони. Ці інформаційні фрагменти наш герой сумлінно передає лідеру угруповання «Чисте небо» Лебедєву, а від нього отримує подальші вказівки. На цьому етапі жодних просторово-часових обмежень немає, тож можна вдосталь досліджувати Зону, позбирати артефакти, заробити грошей, покращити зброю та броню. А заразом і познайомитися з асортиментом ігрових багів.

Від Боліт до Застави, від Застави до Сміттєзвалища, від Сміттєзвалища до Темної долини... Одинак, бандити, «Свобода», «Борг»... Клубок фактів поступово розплутується, утворюючи нитку, що веде до планів невловимого сталкера, що стосуються чергового походу до центру Зони. Перший контакт Шраму та Стрілка відбувається на околиці Рудого лісу, біля мосту до Лиманська. Стає ясно, що Стрілець має намір йти до кінця і готовий знищити будь-кого, хто стане на шляху. Єдина надія зупинити його – це вийти на контакт із Лісником. Після тривалих походів через Рудий ліс і Склади відбувається ключовий бій за міст, що веде до Лиманська, в обхід Радара. І з цього моменту сюжет набуває остаточної прямолінійності, а гра стає класичним «коридорним бойовиком».

По ходу справи вам зустрінуться дуже дивні і не характерні для «Сталкера» моменти, як вертоліт зі смужкою здоров'я, а також парочка «снайпер-кулеметник», що не вбивається звичайними вогнепальними засобами. Так, це цілком укладається в канони класичного скриптового бойовика, але незграбно виглядає у загальній атмосфері гри, яка вже завоювала свою армію шанувальників. Ось особисто мене, наприклад, «Тінь Чорнобиля» підкупила саме своєю реалістичністю та мінімумом аркадних умовностей. А тут, чи розумієте, гелікоптер, який можна збити зі штурмової гвинтівки, і незнищенний снайпер, який добре видно в приціл. Несолідно...

Угруповання

Місцевий Кулібін. Хвалиться, ніби зробить будь-що з чого завгодно. Не вірю.

Пам'ятаєте, скільки було нарікань на недостатню кількість угруповань, доступних для вступу? Отож тепер їх стало трохи більше. А якщо точніше, три – «Сталкери», «Свобода» та «Борг». Вступивши в будь-яку з них, ви не тільки отримаєте знижку на покупку зброї, але й зможете взяти участь у війні угруповань. Вона, зрозуміло, дуже далека від динамічних і напружених мережевих баталій, але вносить певний елемент різноманітності ігровий процеста дає можливість заробити грошей. Але будьте готові до неприємних затримок. Взявши, наприклад, контрольну точку, можна годинами чекати на підхід до неї своєї групи. І так і не дочекатися, оскільки скрипти у грі іноді працюють за законами якоїсь зовсім нелюдської логіки.

Спочатку Шрам неформально полягає в угрупованні «Чисте небо», хоч і значиться в «Найманниках». Принаймні у винищуванні «Ренегатів» на болотах він бере дуже активну участь. Але жодних подальших зобов'язань перед цим угрупуванням він не має. Якщо вступити в будь-яку іншу, на взаєминах з Лебедєвим та «Чистим небом» це ніяк не позначається.

Втім, є ще одне угруповання, в яке можна спробувати вступити. Це бандити. Ватажок видає пару завдань, скупо розплачується, а далі годує обіцянками на кшталт «як тільки так відразу». Мені так і не вдалося домогтися прийому до славних лав чорнобильської гопоти. Ну і гаразд, не боляче й хотілося поповнювати ряди жлобів.

Усього ж у грі налічується вісім угруповань, з якими Шраму доведеться так чи інакше взаємодіяти.

Чисте небо

Нечисленне угруповання, на чолі якого стоять вчені. Її цілі та завдання – стабілізація Зони, запобігання викидам, що призводять до загибелі безлічі людей, очищення Боліт від кримінальних елементів. Місце дислокації – табір на Болотах.

Ренегати

Група бандитів без єдиного керівництва протистоїть «Чистому небу». Жодних конкретних цілей та завдань не переслідує, обмежуючись спробами утримання кількох укріплених точок на Болотах. Місце дислокації – Болота.

Сталкери

Угруповання одинаків, які бажають бути під єдиним командуванням. Сенс існування цього угруповання — взаємодопомога та підтримка у важких ситуаціях. Цілі та завдання – звільнення Звалища від бандитів. Місце дислокації - Кордон.

Бандити

Безглуздий натовп бандитів, які не викликають жодної симпатії. Єдине керівництво формально існує. Цілі угруповання - контроль над Звалищем, яке пов'язує між собою кілька інших локацій. Місце дислокації - Сміттєзвалище.

Свобода

Угруповання, яке сповідує повну свободу дій у Зоні для всіх. Незважаючи на централізоване керівництво, досить анархічна по суті. Цілі угруповання — протистояння «боргу» та розширення свого впливу на військові склади. Місце дислокації – Темна долина.

Борг

Воєнізоване угруповання, яке вимагає жорсткої дисципліни. Дуже добре озброєна та екіпірована. Її мета — ізоляція Зони, придушення активності мутантів та припинення вільного винесення артефактів у світ. Місце дислокації – Агропром.

Найманці

Угруповання, стратегічні цілі якого абсолютно незрозумілі. Судячи з ігрових подій, вона виконує замовлення на бойову підтримку. Наявність єдиного керівництва та дислокація невідомі.

Моноліт

Релігійно-містична секта, що поклоняється Моноліту - гіпотетичному артефакту Зони. Ворожа всім іншим угрупованням, незважаючи на їх цілі та події. Завдання - захист Моноліту від посягань ззовні. Місце дислокації – ЧАЕС.



Взаємини з тими чи іншими угрупованнями, крім «Найманців» та «Моноліта», з яким і так все ясно, відбиваються на КПК Шраму. У принципі, інформація ця поміркована марна, оскільки вороги в жодному разі не таїть ворожості, а миттєво відкриють вогонь при першій же нагоді.

Війна угруповань

Сенс війни угруповань полягає у планомірному витісненні ворожих загонів з території локації та захоплення опорних точок. Ігрова механіка не передбачає особливої ​​ініціативності союзників, тож для захоплення локації доведеться здорово побігати.

Ні, громадяни бандити, розмови у нас із вами не вийде.

Початок війни знаменується наказом про придушення ворожих сил у певній точці. Швиденько дивимося на КПК, де саме ця точка знаходиться, біжимо туди та знищуємо всіх, хто там є. Окрім представників ворожого угруповання, це можуть бути монстри.

Після зачистки чекаємо на підхід одного зі своїх загонів. Коли загін підтягується та закріплюється на точці, надходить повідомлення про успішне завершення етапу. Таким чином, від точки до точки відбувається захоплення території локації. Дислокацію залишків ворожих сил зручно контролювати на КПК. Але не варто займатися самодіяльністю в обхід наказів. Все одно на самовільно захоплену вами точку союзники не прийдуть, доки не надійде відповідне розпорядження.

На замітку:самовільні дії можуть бути не тільки марними, але й шкідливими, оскільки в той час, як ви штурмуєте непотрібну точку, ваше угруповання може втратити одну з захоплених.

Після повного знищення ворожих сил територія переходить під контроль вашого угруповання. Але це зовсім не означає, що на ній більше не буде бойових дій. Ворожі загони час від часу з'являтимуться по краях локації та поступово перехоплять контроль. А вночі можуть прийти мутанти. Їхня перемога на контрольних точках теж зараховується до втрат.

За кожне успішне захоплення точки, в якій ви взяли участь, належить досить солідна грошова премія.

Артефакти Зони

Перша спроба пошуку артефактів закінчилася зіпсованим здоров'ям. Добре хоч живий лишився.

Артефакти, як ви пам'ятаєте, у «Тінях Чорнобиля» буквально валялися під ногами. У «Чистому небі» такої халяви не буде. Тут вони невидимі, а знаходити їх слід за допомогою спеціального детектора, щоразу підбираючись впритул до смерті. Деякі артефакти в «Чистому небі» зберегли назви, але змінили властивості, інші стануть новинкою для гравця.

Слід зазначити, що з погляду проходження гри артефакти не обов'язкові. Навіть на найвищому рівні складності можна дійти кінця і без них. Тут, ймовірно, зроблено ставку на гравця-дослідника, яким рухатиме винятково цікавість.

Більшість артефактів радіоактивна. Артефакти впливають на такі параметри, як вага, що переноситься, витривалість, згортання крові, психічна стійкість, стійкість до радіації, вогню, хімічних опіків, електрики. Загалом у грі зустрічається двадцять чотири артефакти, причому один із них унікальний. Називається він «Компас», а трапляється лише один раз, при виконанні завдання Лісника. Цей артефакт має здатність знаходити розриви в аномальних полях, тим самим працюючи як своєрідний детектор. Кажуть, що за його допомогою можна пройти найзаплутаніше аномальне поле без найменшого ризику.

Інші артефакти можуть бути знайдені за допомогою детектора поблизу аномалій.

На замітку:пошук артефактів досить складний, оскільки вони невидимі досі їх зближення з детектором впритул. При локалізації знайденого артефакту головне — не потрапити в аномалію та уважно стежити за рівнем радіації та станом здоров'я. В азарті пошуків недовго і померти від променевої хвороби.

Зброя та спорядження

Список ігрової зброї залишився практично таким самим, що й у «Тінях Чорнобиля». Додалися лише дві моделі пістолетів (Марта та ХПСС1м), мисливська рушниця-вертикалка та ручний кулемет.

Що стосується пістолетів, вони розраховані під патрон 9х19 Para і мають реальні аналоги Beretta 92 і Browning HP. Будь-яких суттєвих переваг перед іншими моделями того ж класу не помічено.

Мисливська рушниця (реальний аналог ТОЗ-34) спочатку буде непоганою підмогою при відстрілі монстрів, оскільки завдає на ближній дистанції колосальні пошкодження і має непогану купчастість на середній дистанції при стрільбі жаканом або опереною кулею. Однак надалі сенсу тягати таку бандуру просто нема.

Антигравітація? Чи просто халтура? Невже хтось сподівався, що гравці сюди не заглянути?

Кулемет (реальний аналог ПКМ), як не дивно, використовується у грі виключно для стрілянини «з рук». Той факт, що подібне використання ручного кулемета є безглуздим марнотратством патронів, ніскільки ігробелів не чіпає. Втім, якогось суттєвого впливу на проходження гри кулемет не чинить, оскільки за сценарієм потрапляє до рук героя вже на «коридорній» ділянці і може бути ефективним хіба що проти вертольота.

На замітку:можна, зрозуміло, всякими правдами і неправдами нажити кулемет і раніше, на базі «боргу», але сенсу в цьому знову ж таки не буде ні краплі, оскільки боєприпаси до кулемету коштують недешево, трапляються вкрай рідко, а точність цієї зброї нижча за всяку критику.

Про балістику я вже згадував у рецензійній частині. Фантастична пробивна здатність ворожих куль робить безглуздим звичне використання дерев та ящиків як укриття. Однак вороги спокійнісінько ховаються за дерева, і застрелити їх через ствол дерева ну ніяк не виходить. Така собі, розумієте, балістична дискримінація.

Помітно погіршилася купність стрілецької зброї навіть у прицільному режимі. Тепер установка оптичного прицілу на АК-74 дозволяє лише докладніше спостерігати за прикрими промахами. По суті, такий підхід зрозумілий, оскільки в гру введено систему модернізації зброї, яка суттєво покращує її ТТХ.

Броня також присутня у широкому асортименті — від легкої курточки, яка захищає хіба що від вітру, до комплексного бронезахисту «Булат». Тут також передбачено модернізацію.



Серед додаткового спорядження слід згадати детектори артефактів. Вони представлені трьома моделями.

Відгук.Детектор аномальної активності із вбудованим лічильником Гейгера. При наближенні до аномалій видає попереджувальний сигнал. Також може реєструвати присутність артефактів та вимірювати відстань до найближчого з них. Не надто зручний у роботі, оскільки не вказує направлення на артефакт.

Ведмідь.Детектор аномальної активності із вбудованим лічильником Гейгера. На відміну від моделі «Відгук» вказує не лише відстань до артефакту, а й напрямок на нього, відзначаючи вектор на спеціальному азимутіндикаторі. За відомої вправності оператора досить ефективний.

Велес.Детектор-сканер нового покоління, що включає лічильник Гейгера та індикатор аномальної активності. Розроблено спеціально для виявлення артефактів. Розташування артефактів відображається на спеціальному екрані, що полегшує їх пошук.

Модернізація зброї та броні

Модернізація всіх видів може бути проведена спеціальними NPC на базах угруповань. Для більшості видів стрілецької зброї (пістолети, штурмові гвинтівки, бойові дробовики) модернізація можлива за двома напрямками. Перше дає збільшення вогневої потужності за рахунок скорострільності та встановлення підствольного гранатомета (для штурмових гвинтівок). Це, можна сказати, посилений штурмовий варіант. Другий напрямок – снайперський. Воно передбачає зниження сили віддачі та збільшення дульної енергії кулі на шкоду скорострільності. Обидва шляхи можна поєднувати, але тоді третій рівень покращення стане недоступним.

З оптичним прицілом відкриті простори набагато привабливіші.

Незалежно від характеру покращень, на автомати можна встановлювати кріплення оптичного прицілу. Можна також збільшити на 50% обсяг магазину та одноразово змінити калібр ствола. Останнє особливо цікаво, оскільки можна взяти два дуже надійні автомати АК-74, змінити на одному калібр і отримати в результаті універсальний комплект надійної зброї під будь-який тип патронів.

Снайперські гвинтівки передбачають лише збільшення точності, забійної сили та обсягу магазину, що цілком логічно.

Деякі зразки зброї допускають деякі спеціальні покращення, недоступні іншим моделям того ж класу. Так, наприклад, штурмова гвинтівка ІЛ-86, має інтегрований оптичний приціл, може бути поліпшена у бік збільшення його кратності.

Броня може бути покращена також за двома напрямками — у бік посилення протипульного бронезахисту та у бік полегшення, збільшення переносимої ваги та підвищеного захисту від аномальної активності Зони. Легко бачити, що перший варіант суто бойовий, тоді як другий добре підходить для дослідника Зони. Поліпшення броні коштує дуже дорого. Повністю покращений «Булат», наприклад, обійдеться вам в 110 тисяч (для порівняння: повне поліпшення АК-74, що включає зміну калібру, коштуватиме 20 тисяч).

На замітку:покращуючи свою зброю та спорядження, будьте уважні. Один невірний хід — і другий (а разом із ним і третій) рівень покращень виявляться недоступними, а гроші витрачені даремно.

Використання дульних насадок-глушників у грі передбачено. Але вони практично позбавлені сенсу, оскільки вороги реагують на постріли у будь-якому разі і безпомилково шукають джерело небезпеки. Крім того, глушники, як і насправді, знижують забійну дію кулі.

Монстри

Цього кровососу я шукав півгодини не менше. Коли знайшов, зрадів, як рідному.

У принципі фауна Зони практично не збагатилася. Більше того, вдень вона навіть збідніла. Згідно з загальним задумом гри, світлий час доби відведено на війну угруповань, так що мутанти вважають за краще тепер з'являтися вночі.

Однак зменшення кількості мутантів Зони було заповнено збільшенням зі здоров'я та шкоди, що наноситься. Снорки, що були легким видобуванням у «Тінях Чорнобиля», тепер здатні вбити сталкера, якщо їх буде хоча б пара. Сліпі пси теж стали міцнішими та агресивнішими. Псевдоособаки обзавелися здатністю до телепортації при попаданні в них кулі. А псевдогігант, якого в пам'ятній лабораторії Х-18 можна було вбити двома-трьома гранатами РГД-5, тепер перетворився на незламну машину вбивства, на яку можна витратити два десятки таких самих гранат без найменшого результату. Слава богу, він зустрічається лише один раз, у локації «Рудий ліс».

На замітку:не витрачайте час на пошуки частин убитих монстрів. У «Чистому небі» їх не передбачено.

Зустрінеться на дорозі і модифікований кровосос — так звана «болотна тварюка». На відміну від звичайного кровососу, йому не потрібно виходити з режиму невидимості, щоб атакувати. Вбити цього мутанта практично неможливо, оскільки він рухається дуже швидко і практично не стоїть на місці.

Буде у грі і штучний контролер, задіяний у сценарії. Якогось ускладнення щодо цього «пожирача мозку» я не помітив. Більше того, мені здалося, що він став поговірливішим.

Аномалії та викиди

Дивна річ. Начебто симбіонт, але мізки не випалює. Чи він ще маленький?

Аномалії, ці прокляття сталкера, стали набагато менш помітними, ніж у «Тінях Чорнобиля». До звичних вже «електр», «жарки» та «воронок» додалося три аномалії. Це «розлом», «м'ясорубка» та «симбіонт». Перша завдає термічних ушкоджень, друга розриває на шматки протиспрямованими гравітаційними обуреннями, а третя впливає комбіновано – руйнує нервову систему пси-випромінюванням, спалює та розриває на шматки. Знайти симбіонт можна, наприклад, у Рудому лісі, поруч із місцем проживання псевдогіганта.

У кожній ігровій локації є одне-два поля аномалій, де можна пошукати артефакти. На решті території аномалії зустрічаються порівняно рідко.

На замітку:будьте уважні — багато радіоактивних аномалій. Не забувайте дивитися на індикатор під час пошуку та підбору артефактів. І беріть із собою якнайбільше антирада.

Викиди зазвичай відбуваються при повторних відвідуваннях локацій. Попереджають про них заздалегідь, так що можна встигнути добігти до укриття, яке передбачено в кожному конкретному випадку. Зрозуміло, логіки в тому, що укриттям від викиду може служити строго певне місце, немає ніякої, але тут уже нічого не поробиш.

Якщо Шрам не встигне дійти до притулку до початку викиду, він миттєво гине. Так що краще поквапитися, не зупиняючись на перестрілку із ворогами, що зустріли по дорозі. Але не намагайтеся уникнути викиду на іншу локацію. Від викиду ви, звичайно, втечете, але подальше проходження гри може стати неможливим.

Проходження

Болота

Перший нічний бій на Заставі. Скільки їх ще попереду...

Після перегляду відеоврізки, що вводить нас у курс справи, розшукуємо бармена та отримуємо першу порцію інформації про поточний стан речей. Розмову з ним перериває Лебедєв, який вимагає Шраму до себе. Розмова з Лебедєвим також проливає світло на події та перспективи, що відбулися.

Отримавши завдання, вирушаємо до торговця, який екіпірує Шрам для першого походу на Болота. Озброївшись, йдемо до провідника, який доставляє нас на місце та відкланяється.

Болота – локація специфічна. Огляд тут досить поганий через повсюдні зарості осоки. По дорозі потрапить маленька череда плотей, на яку можна не витрачати патрони.

Сенс першого походу — дійти до вежі з панікуючим «чистонебівцем», залізти до нього, постріляти по кабанах і благополучно знепритомніти від викиду.

Повторно прийшовши до тями на звичному ліжку, вирушаємо до Лебедєва, щоб вислухати якісь невиразні міркування про Зону, історію Великого викиду і місце Шраму в її продовженні.

Зі всього сказаного ясно, що треба вибиратися на Кордон, ближче до Зони. Але тут з'ясовується, що табір "Чистого неба" буквально обкладений з усіх боків "Ренегатами".

Таким чином, нашим оперативним завданням стає перша війна угруповань. Відтісняючи ворожі загони до краю Боліт та відвойовуючи опорні точки, поступово добираємось до провідника, який погоджується провести нас на Кордон.

Кордон

Вибравшись із труби, не варто поспішати. Проблема в тому, що весь простір перед виходом прострілюється зі станкового кулемета застави. Тому наше завдання — якнайшвидше добігти до великого валуна, що лежить у напрямку застави, і сісти за ним. Кулеметник, втративши мету, доповість про це командуванню, і на пошуки сталкера буде вислано групу захоплення. Користуючись тим, що кулеметник не може вести вогонь, поки група знаходиться в пошуку, швидко біжимо вліво вздовж загородження з колючого дроту.

Ну що, добродію? Колоти будемо або в мовчанку грати продовжимо?

Уникнувши переслідування, добираємося до села і спускаємося в підвал до Сидоровича. Як завжди, старий хрич не бажає ділитися інформацією безкоштовно і вимагає натомість знайти та повернути кейс із хабарем, уже приготовлений замовнику.

Вирушаємо до табору угруповання «Сталкери», попутно беремо участь у сутичці між одинаками та військовими поряд з автобусною зупинкою. Вигравши бій, маємо можливість покращити своє озброєння.

Побалакавши з командиром угруповання Батьком Валер'яном, йдемо спілкуватися з полоненим майором Халецьким. Майор виявляє норовливість, не бажає повідомляти, де саме він сховав кейс, але дає зрозуміти, що свої його в біді не залишать і неодмінно звільнять.

Повторне відвідування Отця Валер'яна народжує план перебити всю «групу підтримки» Халецького, щоб у нього не виникало ілюзій щодо свого майбутнього.

Сказано зроблено. Перша група знаходиться на елеваторі, друга – на МТС. У такій послідовності і знищуємо військових. Повернувшись у табір, переконуємось, що Халецький став помітно балакучішим, дізнаємося від нього місцезнаходження кейсу.

Знайшовши іржаву коробочку, відносимо її до Сидоровича. Натомість отримуємо метрову подяку і відомості про сталкер на прізвисько Ікло, який розшукує якісь електронні компоненти, але не каже, для чого вони йому знадобилися. Сидорович в електроніці не розуміє та компонентів не тримає. Тому він відправив Ікла до дігерів на Сміттєзвалище. Вони там розкопують поховання техніки, тож електроніка якась напевно є. Отже, наступна мета - знайти на Звалищі Ікла.

Гм... Десь я його вже бачив. Дуже знайомий дідок.

Звалище

Ще один похід через трубу. На виході чекає компанія бандитів. Якщо підкоритись їхнім вимогам, пограбують до нитки. Тому дешевше буде витратити на них пару гранат та півсотні набоїв.

Обходячи стороною стоянку техніки, слідуємо за покажчиком, який призводить до чотирьох трупів невдалих дігерів. В одного з них знаходимо КПК, на якому міститься інформація про те, що Ікло розгнівався через відсутність потрібної йому деталі, відмовився оплачувати розкопки та пішов. За ним був відправлений Васян, відомий своїм красномовством і даром переконання.

Ідемо шукати Васяна, попутно розмірковуючи, чи ще цілий його труп. Як не дивно, Васян живий, здоровий і неушкоджений, але неабияк наляканий. Допомагаємо йому відбитися від зграї сліпих собак, а потім з'ясовуємо, що Ікла і слід застудив. Відомо лише, що застиг він у напрямку Темної Долини.

Темна долина

На вході в Темну Долину також є фейс-контроль. Щоправда, тут не грабують, а лише придивляються до обличчя. І то гаразд. Поспілкувавшись із старшим гарнізону, йдемо на базу "Свободи". Тут буде розмова з комендантом Щукіним, який надто високо цінує свій час. За його вказівкою йдемо вбивати псевдособак у кількості однієї штуки. Повернувшись, отримуємо ще одне завдання – доставити боєприпаси на форпост "Свободи". Отримуємо набої у балакучого Ашота, йдемо до форпосту, але трохи не встигаємо. Трупи «свободівців» ще теплі, а на одному з них знаходимо КПК, у якому виявляється цікавий звукозапис. Як з'ясовується, комендант Щукін — дворушник та зрадник, який підставив форпост «Свободи» під удар загону найманців.

Повернувшись на базу, виявляємо, що Щукін не лише зайнятий, а й мудрий чоловік. У всякому разі, у нього вистачило мудрості змотатися до найманців під захист.

Цього разу нам дозволяють аудієнцію із командиром «Свободи» Чеховим. Зрозуміло, наступне наше завдання — розшукати і грюкнути коменданта. Голову його тягти не потрібно, достатньо його КПК. Принагідно з'ясовуємо, що Ікло на базі «Свободи» побував, купив те, що йому необхідно, і відбув. Куди? Буде КПК коменданта – поговоримо.

Коменданта виявляємо на фермі біля дороги. Там же нечисленна група прикриття, яку «свободівці» перемелюють із особливим цинізмом, жартами та примовками. Знаходимо труп коменданта, забираємо КПК, повертаємось до Чехова.

З розмови з Чеховим з'ясовується, що Ікло вирушив на Сміттєзвалище. Ну треба ж, га? Адже ми тільки звідти.

І знову звалище

Це що ви таке робите, поки я подвір'ям за найманцями ганяюсь?

Не мудруючи лукаво, вирушаємо у напрямку позначки КПК Ікла. Позначка ця вказує на підвал поруч із недобудованими руїнами, в яких влаштувалися дігери.

На замітку:увага! У підвалі Шрам втратить все своє майно. Якщо вам його хоч трохи шкода, скиньте своє барахло перед входом у підвал. Виберетеся - зберете.

У підвалі, як виявилося, встановлена ​​міна-пастка. Вбити не вбила, але контузила здорово. Прийшовши до тями, Шрам виявляє себе лежачим на підлозі підвалу, а над собою — двох дегенератів у бандитському «прикиді». Виявляється, вони тут уже давно промишляють пограбуванням цікавих сталкерів, що сунули ніс у підвал.

Бандити, обібравши Шраму, що приходить до тями, змиваються. Тепер можна встати та озирнутися. У самому кутку підвалу лежать КПК Ікла і «набір новачка» — ляк системи Макарова, патрони до нього та ще якась дрібниця.

На КПК — згадка про якусь схованку і про те, що Ікло причетний до походу до центру Зони. На зв'язок виходить Лебедєв, який повідомляє, що координати схованки вже розшифровані. Настав час вирушати на Агропром.

Агропром

Біля початку локації — застава «Боргу». З нами чемно розмовляють, співчувають і навіть дають охоронний ескорт.

Діставшись із незначними пригодами до бази «боргу», спілкуємося з генералом Криловим. Виявляється, дістатись схованки можна, але в обмін на допомогу «Долгу». Їх долають мутанти, які безперервно пруть із підземель Агропрому. Єдиний вихід – затопити нижні рівні.

Робити нічого, настав час вирушати в дорогу. Закуповуємося у похмурого продавця на прізвисько Мітяй, йдемо до нори. На підході спостерігаємо масовий десант снорків, що шкереберть вилітають з нори і розлючено кидаються в бійку з воїнством сержанта Наливайка.

В принципі, з ними можна повоювати — і навіть успішно, якщо пощастить. Але чи варто витрачати боєприпаси та аптечки, якщо можна пробігти до нори та пірнути у підземелля?

Підземелля Агропрому

Довгий коридор, що згинається вліво. Тікати по ньому не варто. Краще почекати, поки не активуються всі смолоскипи, а потім, перебігаючи від ніші до ніші, намагаючись не потрапити під струмені полум'я і відстрілюючи снорків, що горять, дістатися до сходів.

Піднявшись нагору, підбираємо патрони та аптечки на стелажі, входимо до круглої зали з системою басейнів. Зараз важливо побачити та вбити контролера до того, як він побачить та вб'є нас. В принципі нічого складного, якщо точно стріляти і відскакувати за труби для перезарядки.

Покінчивши з контролером, проходимо до наступного приміщення. Тут важливо, щоб не було навантаження інвентарю. Крутимо вентиль, пробігаємо через двері, не зволікаючи спускаємося гвинтовими сходами вниз, далі ліворуч коридором до сходів — і вгору, подалі від затоплення.

Отже, наш обов'язок «Долгу» віддано сповна. Настав час згадати і про свої інтереси.

У ході відвідування схованки, що знаходиться там же, де й був — у кімнаті, куди веде вентиляційний канал, зустрінуться чотири бандити. Прямо скажемо, не бозна-що. А ось далі – серйозно. Чотири вогняні полтергейсти, які блокують вихід із шахти зі спіральними сходами.

Відстрілювати їх знизу проблематично – полтергейсти охоче відповідають язиками полум'я, а аптечки рано чи пізно закінчаться. Краще пробігти вгору до глухої кімнатки, в якій буде безпечно. Звідси можна шпурнути пару гранат вниз, щоб убити одного полтергейста, і постріляти в отвір дверей по другому, відскакуючи від вогненних ударів у відповідь.

Двох полтергейстів, що залишилися значно вище рівня кімнати, можна знищити короткими точними чергами, швидко ховаючись в кімнату після кожної черги.

Розробившись із полтергейстами, вибираємось на поверхню і вирушаємо на допомогу групі Ржавого і далі, на «Янтар».

Завод «Бурштин»

Сахаров не любить зомбі. Поки що всіх не переб'ємо, не відкриє. Важливий чоловік.

Для того, щоб дістатися старого знайомця Сахарова, доведеться трохи постріляти. Бункер в черговий раз неквапливо атакує зомбі, а місцева команда з ними не справляється. Допомагаємо вогнем, розмовляємо із Сахаровим. З розмови з'ясовується, що Стрілець побував тут і отримав від Сахарова прототип пси-шолома, без якого пройти через завод до Рудого лісу неможливо. Запас шоломів у Сахарова вичерпався, натомість є шанс розібратися в причинах сплесків псі-активності на околицях лабораторії Х-16. Для цього треба дістатися місця, де на одному з трупів експедиції, вбитої псі-ударом, знаходиться КПК з документацією щодо встановлення-випромінювача.

Від нас потрібно лише швидко пробігти вздовж західної стіни заводу, відстрілюючи сліпих собак та їх псевдородичів, схопити КПК і повернутися назад. Затримуватись біля трупів не варто, оскільки на підході чергова група зомбі.

Повернувшись до Сахарова, вислуховуємо його міркування щодо причин нерівномірного випромінювання установки та отримуємо завдання супроводжувати загін Лівші, який має відновити охолодження установки.

Пробравшись разом із групою Лівші на завод, займаємо за його наказом місце на даху пакгаузу, звідки протягом трьох хвилин відстрілюємо зомбі, які не бажають, щоб установку охолоджували.

Після відновлення системи охолодження отримуємо від Сахарова інформацію про місцезнаходження Стрілка, проходимо через західні ворота заводу і опиняємося неподалік мосту в Лиманську та узліссі Рудого лісу.

Рудий ліс

Бандити захопили міст та не бажають його опускати. Ну, зачекайте, канальки...

Для початку нам показують стрілка, що тікає до тунелю. Зважаючи на все, він уже знає, що за ним іде погоня, і сповнений рішучості зупинити її будь-якими засобами. Кошти, до речі, прості — підрив тунелю, що веде до Радару, і організація найманої засідки з сталкерів, що нічого не підозрюють, які вважають, що вони захищають Стрілка від найманого вбивці.

Засідку доводиться перебити, оскільки на переговори не йдеться. Після цього з'ясовується, що через Випалювач не пройти в жодному разі, а обхідна дорога через Лиманськ перекрита бандитами, які контролюють підйомний міст на тій стороні річки. Зважаючи на все, опускати його найближчим часом бандити не збираються.

Єдина можливість хоч щось зробити знайти Лесника. А для цього треба пройти через Рудий ліс.

Надзвичайно незатишне місце цей ліс... Допомагаємо відбитися від мутантів одній групі, проводимо іншу до поля артефактів, де мирно пасеться псевдогігант, відшукуємо танк із міхуром телепорту, відбиваємось від кабанів і снорків, ліземо в телепорт.

Догадлива «бульбашка» доставляє нас мало не в обійми Лісника. З неквапливої ​​розмови з ним з'ясовується, що на тому березі, неподалік Лиманська, група найманців потрапила до якоїсь дивної ситуації. Якщо їм допомогти, можна розраховувати і на допомогу у відповідь з мостом.

Тепер ми маємо відвідати Військові склади, оскільки там є шанс встановити з групою хоч якийсь зв'язок.

Якби не було цього танка, довелося б брати табурет, щоб дострибнути до телепорту.

Резиденція Лісника. А у центрі сам Лісник власною персоною. Можна сказати, картина олією.

Військові склади

Тут потрібно спочатку поговорити з командиром групи «Свободи» Вороном, потім знайти загін найманців, поговорити з їхнім командиром на прізвисько Гог, вирушити до водонапірної вежі в Селині кровососів, перестріляти її аборигенів, піднятися на вежу і перехопити уривки передачі, яку група, що застрягла під Лиманському, веде безперервно.

З передачі стає ясно, що причина всіх бід групи - аномалія, що спотворює простір. Справа зроблена, настав час повертатися до Лісника.

Рудий ліс

Дізнавшись про розклад із групою, що заблукала, Лісник згадує про свої інтереси і просить знайти і повернути безцінний артефакт «Компас», який у Лісника відібрала місцева шпана.

Перестрілка зі шпаною – справа звична. Три хвилини роботи – і артефакт у кишені. Відносимо його Ліснику, а натомість отримуємо іменний покращений «Гвинторіз» та детальний план подальших дій. Схоже, другого походу на Склад нам не уникнути.

Військові склади

На цей раз нам доведеться масштабно повоювати. Вже відомий нам Хог пов'язується з Костюком, який представляє інтереси «Свободи» на Складах, і Шраму є унікальна можливість взяти участь в епічному вселенні «Свободи» туди, де ми звикли її бачити.

Після того, як військових виселяють з території Складів на той світ, піднімаємося на вишку, де встановлено радіопередавач. Включаємо його, передаємо пеленг для групи, що заблукала. Отже, ми тепер маємо підтримку на тому боці річки.

Майже відразу після передачі пеленгу на зв'язок виходить Лебедєв і наказує негайно повертатися до мосту в Лиманськ.

Вдень Рудий ліс куди більш дружелюбний. І зовсім не видається страшним.

Міст відбитий та опущений. Час йти в Лиманськ. Не пам'ятайте хвацько.

Рудий ліс (окраїна)

Під час бою за право опустити міст від нас будуть потрібні послуги снайперського прикриття. Мабуть, хитромудрі найманці вже пронюхали про іменний «Гвинторіз» і раді покласти снайперську відповідальність на наші стомлені плечі.

Нічого складного не передбачається. Іноді на горі, в якій пробитий тунель у Лиманську, з'являтиметься снайпер бандитів. Кладемо його одним точним пострілом, ліниво куримо, чекаємо наступного.

Все, міст опущений. Можна вирушати до Лиманська.

Лиманськ

Проходимо через тунель, опиняємось у місті. Насамперед зустрічаємо деморалізовані залишки бандитського воїнства. Воістину жалюгідне видовище...

На замітку:далі починається «коридорний» етап, на якому ніде підлататиме броню і полагодити зброю. Подбайте про це зараз. Відразу при вході до Лиманська (площа зліва) буде стояти NPC, який відремонтує все, що ви попросите.

Будьте обережні, на короткому кварталі з уазиком без верху є міни-пастки з розтяжками та три стрілки у вікнах. Міни не спрацюють, якщо перебратися через кузов автомобіля. А ось зі стрілками доведеться розбиратися силовими методами.

Мертві міста виглядають зовсім не так. Це місто залишили щонайбільше півроку тому.

За поворотом — будинок, на другому поверсі якого засів кулеметник. У будинку понад десяток монолитовців. Тут треба діяти рішуче, але украй обдумано. Декілька гранат під різними кутами в отвір дверей, а потім ретельно зачистити будинок і вбити кулеметника. Тож у нас з'явився законний трофейний кулемет. Його бажано приберегти.

Після зачистки будинку буде ще дві сутички із «Монолітом» — одна на вулиці, інша на площі зі сквериком. Під час другої сутички не варто витрачати час. Прориваємося вперед і йдемо через підворіття праворуч, у велике подвір'я. Будьте уважні, не пробігайте підворіття. Далі вулиця перегороджена непрохідною стіною аномалій.

У дальньому лівому кутку двору є сходи. Піднімаємося нею, проходимо через будинок, виходимо на набережну до мосту, знаходимо ще одну групу союзників. Тепер наше завдання – знищити кулеметника та придушити опір у будинку навпроти. Кулеметник знищується одним точним пострілом із середини мосту.

Зачистивши будинок, піднімаємось на другий поверх, знаходимо пролом у підлозі, спускаємось на перший поверх, виходимо на вулицю.

Тепер наш шлях пролягатиме між просторовими аномаліями. Доходимо до автобуса, пролазимо через вікно до салону, виходимо через двері.

Кулеметник убитий. Можна братися до штурму укріпленої точки.

Звичний молоковоз зі звичним номером. Традиція ігрової серії?

Тепер на черзі будівництво. На поверхах знаходяться бійці "Моноліта". Їх понад два десятки. Тут доведеться попрацювати снайперською гвинтівкою, вичікуючи, поки чергові вороги не з'являться у полі зору. Коли сили обороняться будуть виснажені, входимо на територію будівництва, добиваємо залишки ворогів, піднімаємось на третій поверх, знаходимо балконні двері та зістрибуємо вниз, на будівельні риштування, а звідти на землю. Тепер залишилося знайти лаз під парканом — і ми поєднуємося з черговою союзною групою.

Широка площа перегороджена дротяним загородженням, яким пропущений струм. Наприкінці площі дзвіниця, а на ній снайпер. Потрібно знайти генератор і вимкнути його.

Проходимо до будинку праворуч. У ньому є сходи на горище. З нього через двері вибираємось на дах. Перестрибуємо на балкон сусіднього будинку, трубами добираємося до містків, переходимо на лоджію готелю. Тут треба швидко вбити монолитовця, зруйнувати пострілами ящики та швидко пробігти вперед, доки снайпер не впіймав у приціл. Спускаємося аварійними сходами, потім піднімаємося наступною. Наприкінці чергової лоджії знаходиться рубильник. Вимикаємо живлення, вбиваємо снайпера, спускаємось на землю.

Госпіталь

Тут на нас чекатиме ще одна група союзників, яка зіткнулася з проблемою безсмертного снайпера під прикриттям кулеметника. Від нас потрібно зайти в тил снайперу і пристрелити його. У принципі нічого складного. Будьте уважні, іноді з іншого боку внутрішнього двору госпіталю з'являтимуться трійки ворогів.

Гелікоптер — це дуже дивний предмет. Ось він був — і його немає.

Ніхто не хоче лізти під кулемет. Доведеться, як завжди, Шраму зайнятися небезпечною роботою.

Після вбивства снайпера союзники підтягнуться до вас і спочатку висадять у повітря перекритий прохід, а потім пригостять гранатою кулеметника.

Наступний етап доведеться проходити без підтримки. Зістрибнувши в отвір стіни, відразу ж ідемо в ліві двері на сходи. Там убиваємо пару монолітівців. З'являється гелікоптер військових, який розстрілює всіх, кого бачить. На сходи забіжать кілька монолітівців, які рятуються від вертольота. Після того, як з ними буде покінчено, беріть в руки кулемет, ставайте в отворі дверей і знищуйте вертоліт. На це має знадобитися щонайбільше три десятки набоїв.

Все, кулемет більше не потрібний.

Подальший шлях виведе нас до ще одного внутрішнього дворика, наприкінці якого за імпровізованим щитом сидить ще один кулеметник. Крім нього, у дворі виявиться десяток монолитовців, озброєних штурмовими гвинтівками.

Найкраще відсиджуватися у тамбурі, через який ми потрапили у дворик. Для успішного завершення цього етапу достатньо протриматися рівно одну хвилину.

Після підходу союзників та зачистки ними двору йдемо вперед, за кулеметне гніздо. Там є двері, за якими починається лаз. Перед тим, як пірнути в нього, можете викинути з інвентарю все важке (зброя, гранати, патрони 5,45 мм). Воно вам більше не знадобиться.

ЧАЕС

Фінальний бій, як з'ясувалося, до сміху простий і невигадливий. За складністю він становить один-два відсотки від складності останнього бою у «Тінях Чорнобиля». Вислуховуємо останні одкровення Лебедєва, отримуємо до рук електромагнітну гвинтівку (на вигляд — вилитий «гаус») та здоровенний комод під назвою FN2000 з патронами.

Остання зустріч із Лебедєвим. І останнє напуття від нього.

Не сходячи з цього місця, закінчив фінальний бій. Його слід було назвати фінальним тиром.

Гаразд, з електромагнітною гвинтівкою зрозуміло. Стрілка потрібно не вбити, а позбавити пси-шолома, що екранує. Але ось навіщо мені всунули цю дурницю з підствольником і балістичним обчислювачем? Невже я, на думку сценаристів та дизайнерів, до цього місця дійшов із пістолетом Макарова? Хоча, по суті, тут і ПМ не знадобиться.

Дивимося відеоврізку, на якій показаний порушник-зловмисник в обрамленні блискавок, що зміяться, пручий відчайдушно до 4-го енергоблоку по віадуку теплотраси. Наше завдання полягає в тому, щоб швиденько сісти і зробити в нього шістнадцять точних пострілів. Так, до наших послуг - чергова смужка здоров'я (імовірно, не Стрілка, а його електрокаструлі на голові), по якій дуже легко і зручно дивитися, як просувається справа.

Комедія ситуації полягає в тому, що ці шістнадцять пострілів робляться не сходячи з місця, оскільки Стрілець явно підігрує нам і нікуди особливо не поспішає.

Дивимося фінальний відеоролик з несамовитою сценою кодування Стрілка. Судячи з внутрішньоігрових дат, кодуватимуть його близько року. Незавидна доля.



Ну от і все. Ми з вами, спотикаючись об кути скриптів, що випирали, і стукаючись головою об нависаючі громади багів, пройшли «Чисте небо». Ви задоволені?

Ах так, мало не забув. Чисте небо вам над головою, сталкери. І будьте щасливі за найменшої нагоди.

Сайт

Сюжет

Пролог

Вересень 2011 року. Найманець Шрам веде групу вчених екологів через болота. Несподівано їх накриває викид. Екологи гинуть. Протагоніст втрачає свідомість. На базі угруповання «Чисте небо» (бійці якого знайшли Шраму після викиду) найманець приходить до тями.

Дія гри

Лебедєв, засновник та лідер «Чистого неба», розповідає Шраму про те, що нервова система найманця при викиді приймає весь удар на себе і головному герою це загрожує неминучою загибеллю. Після недовгих роз'яснень про тактичну ситуацію, що склалася, Лебедєву приходить тривога з другого форпосту. Шрам вирушає на форпост, де його знову вражає викид. Прийшовши до тями на базі «Чистого неба», Шрам дізнається від Лебедєва, що при наступному викиді поза укриттям нервова система найманця вигорить, і він загине. Викиди відбуваються так часто тому, що хтось проник за Випалювач мозку, і Зона намагається знищити цього незнайомця, знищуючи на шляху все живе. У підсумку нитки всіх чуток приводять гравця до місцевого торговця Сидоровича, у якого невідомий сталкер цікавився рідкісними радіодеталями. Однак, щоб пробратися на іншу локацію, необхідно витіснити ворогуюче з «Чистим небом» угруповання, яке раніше захопило всі важливі об'єкти на болотах. За допомогою Шраму "Чисте небо" зміцнює свої позиції та знищує головну базу ворогів. Захопивши підходи до стежок, найманець пробирається на Кордон, де йому вдається зв'язатися із Сидоровичем. Торговець погоджується допомогти, але лише за послугу: повернути вкрадений у військових кейс із артефактом. Як з'ясовується пізніше, напад на військовий конвой вчинили сталкери на чолі з Отцем Валер'яном. Організоване їм об'єднання сталкерів-одинаків переправляло товар Сидоровича через військових, роблячи з ними угоди. Проте командир військових, майор Халецький, вирішив продавати товар бандитам і навіть примудрився віддати двох сталкерів у рабство на Звалище. Одинаки не зазнали такої зради з боку військових і взяли майора в полон, але подальшого чіткого плану дій вони не мають. Ситуація загострюється і військові готуються до штурму бази одинаків, щоб дати їм урок і визволити свого офіцера. Але сталкери разом зі Шрамом беруть ініціативу у свої руки і зачищають бойові підступи військових на Кордоні: спочатку на елеваторі, а потім на АТП. Майор Халецький, під враженням такого розвитку подій, розколюється та каже, де кейс. Найманець відносить кейс Сидоровичу, і той розповідає, що сталкер, що цікавить Шрама, носить прізвисько «Ікло». Сидорович продав Ікла деталі, які знайшов, а за рештою відправив на Сміттєзвалище до дигерів.

На Звалищі, за міткою Ікла, Шрам натрапив на труп дігера. За аудіозаписом у КПК Шрам дізнався, що за Іклом на схід відправився дигер-посланник. Шрам знайшов посланця, коли того загнала в куток зграя сліпих псів. Від дігера найманець дізнався, що Ікло пішов у Темну долину.

У Темній долині через часті напади на базу угруповання «Свобода» було оголошено посилений режим. На блокпості Шрам підказали, що він може отримати інформацію на базі угруповання. Тут Шрам стикається з комендантом бази на прізвище Щукін, який зіграє цікаву роль у розвитку подій. Щукін відмовляє Шраму у зустрічі з лідером угрупування, поки що база на карантині. Однак обіцяє влаштувати цю розмову, якщо найманець виконає його завдання. Після того, як найманець убив пси-собаку на околицях бази, комендант відправив його на один із блокпостів. Прийшовши туди, Шрам побачив, що всі сталкери мертві. За записом у КПК одного зі сталкерів усі зрозуміли, що комендант передавав ворогам всю інформацію про пересування «свободівців». Шрам приніс КПК Чехову, лідеру та засновнику угруповання. Найманець дізнався, що Ікло був у Чехова і також шукав якусь технічну деталь. Проте решту інформації Чехов відкрив лише після того, як Шрам знайшов Щукіна, приніс його КПК Чехову, а той зрозумів, що комендант передавав відомості про «Свободу» найманцям, які виконували контракт. Чехов розповів Шраму про те, що продав ікла деталь, яку той шукав, і зацікавився, навіщо ілю ця деталь. Технік угруповання Дядька Яр зберіг частоту КПК Ікла, і по ній Шрам дізнався, що Ікло вирушив на Звалище.

Ціль Стрілка

На Звалищі за міткою КПК Ікла Шрам потрапив до підвалу Барахолки. Там його оглушили бандити, забрали все спорядження, гроші та втекли. Прокинувшись, Шрам знайшов КПК Ікла в підвалі, і по ньому все стало ясно - Лебедєв мав рацію щодо того, що хтось пробрався через Випалювач. У КПК був запис про те, що група, в якій був Ікло, здогадалася, що про їхній похід до центру Зони дізналися. Як йшлося у записі, докладний план їх подальших дій перебував у схованці, координати якої були присутні у КПК. Схованка знаходилася в підземеллях НДІ Агропром. Наздогнавши бандитів і повернувши своє спорядження, Шрам подався туди.

На колишній території підприємства НДІ Агропром Шрам поспілкувався з генералом Криловим, лідером угрупування "Борг". Той повідомив найманцю, що боргівців регулярно атакують мутанти, які вилазять із підземель. Шрам погодився спуститися під Агропром та затопив підземні ходи.

Спустившись у підземелля і практично повністю затопивши їх, Шрам знайшов схованку Стрілка. З аудіозапису КПК у схованці Шрам дізнався, що до центру Зони проникли сталкери Стрілець, Ікло та Привид. Вони готують другий похід до центру Зони, що, за словами Лебедєва, призведе до другого Надвикиду, набагато сильнішого, ніж перший, в результаті якого все живе загине, а Зона перейде в абсолютно нестабільний стан. Стрілець попрямував на Янтар до вченого професора Сахарова за пристроєм, який збереже розум членів групи в цілості та безпеці.

На Янтарі Сахаров розповів Шраму про те, що Стрілець уклав із вченими угоду - нібито хотів допомогти у випробуванні блокатора псі-випромінювання. Вчені дали йому експериментальний прототип, і Стрілець вирушив на заводську територію Янтаря. Однак він звідти не повернувся, і сигнал, який отримували вчені від блокатора, було втрачено. Сахаров, дізнавшись про наміри Шрама наздогнати Стрілка, розповів йому, що є можливість стабілізувати рівень псі-випромінювання настільки, щоб можна було перебувати на території комплексу. Шрам дізнався, що нещодавно група сталкерів знайшла на заводській території якусь технічну документаціюАле повернутися не змогла. Шрам подався за документами і приніс їх Сахарову. За ними Сахаров остаточно зрозумів, що стабілізувати рівень псі-випромінювання можливо.

Погоня за Стрілком

За вказівкою Сахарова, Шрам вирушив до загону сталкерів під керівництвом Лівші. Мета загону – перезапуск системи охолодження, з вини якої пси-випромінювання нестабільне. Загону вдається здійснити перезапуск системи та рівень псі-випромінювання стабілізується. Сахаров передає Шраму повідомлення, що Стрілець знаходиться дуже близько. Шрам у гонитві за Стрілком потрапляє до Рудого лісу.

Там Шрам зустрічає засідка. За час перестрілки Стрілець тікає в тунель, який підриває за собою. Зі Шрамом пов'язується Лебедєв і згадує, що єдина можливість тепер наздогнати Стрілка - пройти до Лиманська. Однак шлях до Лиманська проходить через річку, міст через яку контролюється на протилежному березі бандитами. Лебедєв дає доручення Шраму вирушити до сталкеру на ім'я Лісник, який може знати спосіб пройти до Лиманська.

Лісник розповів Шраму, що іноді до нього на КПК надходять прохання сталкерів про допомогу з Лиманська. Але сигнал надто слабкий. Лісник радить Шраму вийти на Армійські склади, де сигнал має бути кращим. Там Шрам приймає повідомлення найманців, що потрапили в аномалію, з якої вони ніяк не можуть вибратися. Повернувшись до Лісника і передавши йому координати найманців, Шрам дізнався докладніше про цю аномалію під назвою Просторовий міхур. Лісник розповів, як сам якось у неї потрапив, проте там же знайшов артефакт, який вивів його із цієї аномалії. Після невеликого завдання для Шрама Лісник пообіцяв, що подумає над тим, як вивести найманців з аномалії, і запропонував Шраму вирушити на Армійські склади, де на базі військових є потужний радіопередавач, за допомогою якого найманцям можна буде відповісти. Після Великого Викиду на базі вижило півтора десятка солдатів, яких командування кинуло, не ризикуючи посилати загони в зону, що дестабілізувала викид. Після перемоги над військовими Шрам знайшов і використав передавач, і за допомогою інструкцій Лісника загін найманців успішно вибрався з аномалії і став просуватися до Лиманського мосту, захопленого бандитами.

Коли Шрам прибув до мосту, елітний загін Чистого неба на чолі з Лебедєвим уже був там. Найманці, які теж прибули до мосту, на протилежному березі намагалися опустити міст. У результаті міст був опущений і загін бандитів переможений.

Передова група Чистого неба разом зі Шрамом вирушила через Лиманськ. Там точилася справжня війна, оскільки після відкриття другого шляху до центру Зони туди відправили свої загони майже всі угруповання. Потім, долаючи перешкоди та заслони угруповання Моноліт та військових, сталкерам вдалося пробратися через Лиманськ. На шляху до центру Зони пролягав занедбаний шпиталь, де сталкерів зустріли монолітівці. Також Шраму довелося ліквідувати гелікоптер військових. Після цього найманець потрапляє на ЧАЕС, де зустрічається із Лебедєвим.

Закінчення

Петренко, боєць «Чистого неба», передає Лебедєву частоту Стрілка, який вже зовсім поруч, і той підтверджує її. Дістатись Стрілка неможливо. На ЧАЕС критичний рівень псі-випромінювання, проте Стрілець у безпеці за допомогою пристрою, який видав йому Сахаров. Шраму видають електромагнітну рушницю, щоб він знищив захисне поле навколо Стрілка, з чим найманець успішно справляється. Однак раптово починається другий надвикид. Далі всі сталкери, які були на ЧАЕС, у тому числі Стрілець і Шрам, показані безпорадно лежачими в приміщенні перед моніторами, які їх зомбують.

В результаті другого надвикиду географія Зони перейшла в той стан, який можна бачити в «Тіні Чорнобиля». Монолітівцям з невідомих причин не вдалося розпізнати серед захоплених сталкерів Стрілка. В результаті «промивання мізків» він втрачає пам'ять і стає одним із агентів «О-Свідомості» із завданням «Вбити Стрілка», як «мітка» отримуючи татуювання «S.T.A.L.K.E.R.» на правій руці. З цією метою навесні 2012 року його відправляють до околиці Зони на «вантажівці смерті», з чого і починається сюжет гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля».

Ігровий світ

Локації

Існуючі

Болота Тут починається дія гри. Найбільша з локацій. Після найсильнішого викиду Зона відкрила шляхи на Болота – легендарну територію – рідний будинок угрупування «Чисте Небо». Разом з цим, грязьові багнети являють собою акумулятор радіації, аномалій, мутантів та іншої аморальної нечисті в особі безмежників, іменованих Ренегатами. Кордон На території Кордону відбуваються постійні сутички військових та сталкерів. У занедбаному селі, яке розташоване неподалік військового блокпоста, знаходиться табір новачків. У ньому головним сталкером є Вовк. Поруч у бункері живе продавець Сидорович. Біля залізничного мосту є база сталкерів, якою керує Отець Валер'ян. На рівнинах мешкають сліпі пси, стада плотей та кабани. Часом трапляються набіги бандитів зі Звалища. Іноді трапляються недорогі артефакти. Сміттєзвалище Локація є величезним технічним цвинтарем: сюди ще після першої аварії звезли багато радіоактивної техніки про іншого мотлоху. Будучи місцем перетину багатьох доріг, Свалка має величезний інтерес у більшості угруповань, включаючи бандитів, які організували свою базу прямо на території колишнього залізничного депо. Їхні спроби контролювати територію часто призводять до озброєних сутичок, які нерідко переростають у справжні війни. На півночі та сході знаходяться володіння «Свободи», на заході – «Борга», а на півдні та на Барахолці – «Одиночка». НДІ "Агропром" Територія колишнього інституту. У самому інституті знаходиться база угруповання «Борг» під проводом Генерала Крилова. На території фабрики розташована база сталкерів-одинаків під керівництвом Ореста. На заході розташоване маленьке озеро. На локації розташована велика кількість мутантів, що з'явилися з підземель Агропрому. Тут можна знайти доволі рідкісні артефакти. Підземелля НДІ «Агропром» Великий лабіринт під землею. Тут знаходиться схованка Стрілка. Усередині підземелля знаходиться табір бандитів (пізніше – сталкерів угруповання «Борг»). З монстрів - снорки, контролер, тушкани та вогняні полтергейсти. Темна Долина Аномалій на цій території небагато. У занедбаних будинках розташована база угруповання «Свобода». Також на локації знаходяться найманці, які виконують замовлення на знищення угруповання «анархістів». Мутантів майже немає. Бурштин По всій долині ходять зомбовані сталкери. Головна «пам'ятка» Янтарю – встановлення псі-випромінювання на території занедбаного заводу «Янтар». Поруч знаходиться пересохле озеро Бурштинове, на дні якого знаходиться лабораторія вчених, під охороною групи сталкерів. Рудий ліс Величезний ліс, наповнений аномаліями, мутантами та радіоактивними ділянками. У лісі є аномалія «Сімбіонт». Місце проживання Лісника. Мутанти: пси-собаки, псевдогігант, кровососи, у великій кількості – снорки. Військові склади Тут знаходиться база військових десантників. Неподалік розташоване невелике село, в якому живуть кровососи. На сході розташовується невелике радіоактивне болотце, з одного боку оточене мінним полем. Прохід до «Випалювача Мозків» охороняється блокпостом Моноліта. Аномалій небагато, але є можливість знайти у них рідкісні артефакти. Лиманськ Занедбане місто, відкрите Великим викидом. У місті йдуть вуличні бої між різними угрупованнями. Причина конфліктів - через місто прокладено другу дорогу до Центру Зони, причому безпечніша, ніж шлях через Випалювач Мозків. За контроль над Лиманськом зійшлися кілька угруповань: «Борг», «Свобода», Бандити та військові. Моноліту довелося стримувати потік усіх угруповань. Якщо розпитати Лісника про місто, він скаже, що місто ще до появи Зони було зловісним. Його мешканці проголошували радянську владу, до всіх не місцевих ставилися з погордою. Тут збудували велику антену (насправді існує прообраз цієї установки - Загоризонтна РЛС «Дуга»). Якщо все це осмислити, можна припустити, що людей зомбували. Занедбаний госпіталь Загадкова локація, не зазначена на карті, яку контролюють члени угруповання «Моноліт». Монстрів тут нема. Є снайпер, пара станкових кулеметів, зайняті бойовиками «Моноліта», міни та військовий вертоліт, вороже налаштований не лише до головного героя, а й до членів угруповання «Моноліт». ЧАЕС Заключна локація, де Найманець женеться за Стрілком. Колишня атомна електростанція. Це серце Зони. Якщо вірити легенді, десь тут знаходиться міфічний «Виконавець Бажань» або «Моноліт», здатний виконати будь-яке бажання сталкера, який дістався до нього.

Вирізані

Підземелля Прип'яті Довгий час планувалися розробниками. Після проходження локації «Госпіталь» Найманець Шрам у складі передової групи «Чистого неба» мав прокласти дорогу основній групі через них (у Лиманську та Госпіталі голова угруповання «Чисте небо» Лебедєв повідомляє про це головного героя). Інший вхід у них знаходиться біля Лиманського заповідника на локації «Рудий Ліс», але при наближенні до нього Стрілець вибухає тунель. Локація під час розробки змінювала своє наповнення. Так, спочатку передбачалося показати нових мутантів, що з'явилися в результаті того, що персонал, який працює в підземеллях на момент другого вибуху ЧАЕС, потрапив під вплив Ноосфери і перетворився на різних мутантів, наприклад, військові перетворилися на деяких морлок. А потім локацію підігнали під пізніший концепт «Чистого Неба», де передбачалося проходження дуже протяжної локації з відстрілом численних орд сталкерів угруповання «Моноліт». На причини виключення з приквела цієї локації вплинули такі моменти: стислі терміни розробки гри, через що розробники просто не встигли реалізувати локацію повною мірою; локацію виключили для локацій «Лиманськ» і «Госпіталь». Ця локація збереглася у вигляді напрацювань з головним залом. Було зроблено офіційний скріншот, концепт-арти та великий опис у дизайн-документі. Згодом локація в переробленому вигляді з'явилася в S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Генератори Локацію планували додати ще до «Тіні Чорнобиля», але, як і багато інших, вона не потрапила до фінальної версії гри, а була перероблена та перенесена на локацію ЧАЕС-2. У «Чистому небі» її хотіли повернути, але як інтерактивний інтро на движку гри замість CGI-ролика. За задумом, вона мала одну велику борозну (що нагадує аномалію «Загребні Руки» або «Коготь») з невеликим кулястим об'єктом наприкінці. Протягом підходу до об'єкта гравцю у складі загону «Дельта» пропонувалося знищити групу снорків, що стрибають на загін зверху. Далі, після знищення мутантів, слідував над-викид і на цьому закінчувався вступ. Збереглися напрацювання з першими локаціями: Госпіталь, Підземелля Прип'яті (Путопровід-1 або Катакомби-2) та Генератори, де й можна було побачити чорновий варіант цієї сцени. З невідомих причин розробники в остаточній версії сценарію вирішили зупинитися на початковому задумі. Міст через річку Прип'ять Локація, що є пошкодженим залізничним містом через річку Прип'ять. Ця локація була одним із найкоротших шляхів до НДІ «Агропром», вона розташовувалась на захід від локації НДІ «Агропромом». Відомо, що на ній мали розташовуватися причали, затонули баржі з табором бандитів і розкладеними дошками між опорами моста над водою, якими гравець мав перейти на протилежний берег і увійти до підземелля Агропрому з метою пошуку схованки групи Стрілка. Локація так і не була реалізована, залишилися концепт-арти та опис у дизайн-документі. Від локації відмовилися дуже ранній стадіїрозробка гри. Острів Картографа Дуже маленька сюжетна локація, на якій гравець мав зустріти Картографа, персонажа, який не ввійшов у гру. Зберігся опис, концепт-арти та нариси цієї локації:
Це невеликий пагорб-острів, оточений водою та густим туманом. На ньому гравець побачить маленьку дерев'яну церкву, кілька силуетів дерев і невеликий дерев'яний міст перед ним, що йде через зарості очерету. На куполі церкви встановлено саморобну радіоантену, схожу на ТВ-антену для дециметрових хвиль. Картограф живе всередині самої церкви, він дивовижна людина. Він – сталкер, який «відчує» стежки в Зоні, і може вільно входити та виходити з «просторових міхурів». Житло Картографа – одне з найдивніших місць у Зоні. Ніхто не знає шляхів до нього. З вікон ви можете побачити різні місця.

Після того, як з гри вирішили прибрати цього персонажа, необхідність у цій локації відпала, а роль у сюжеті перейшла до персонажа Лісник.

Нововведення

  • Додані нові території – Рудий Ліс, Лиманськ, Болота, Покинутий Госпіталь. Разом з цим прибрано деякі локації з оригінальної гри - Бар, Дика територія, Радар, Прип'ять, Управління Монолітом.
  • Крім старих угруповань (вчені, "Борг", "Свобода", "Моноліт", бандити, військові, найманці) з'явилися нові ("Чисте Небо", "Ренегати"). Гравець може взяти участь у війні угруповань і призвести до перемоги будь-яке з тих, що беруть участь у ній (крім вчених, військових, найманців, «Моноліта» та «Ренегатів»).
  • Поліпшено AI комп'ютерних противників.
  • Змінено систему аномальних зон та пошуку артефактів.
  • З'явилися викиди.
  • У порівнянні з попередньою грою серії, покращено графіку: додано підтримку DirectX 10 (а з патчем 1.5.07 - DirectX 10.1), доопрацьовано рендер DirectX 9. У грі використовується модифікована версія ігрового движка X-Ray 1.5. Додана інверсна кінематика.
  • Поліпшено реалістичність зброї, додано нову, але в офіційній версії моделі зброї знову ж таки не ліцензовані.
Системні вимоги
Мінімальні Рекомендовані
ПК (Microsoft Windows)
Операційна система Windows 2000 (SP4), Windows XP, Windows Vista Windows XP, Windows Vista, Windows 7
центральний процесор Intel Pentium4 2 GHz / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
Об'єм RAM 512 МБ 1,5 ГБ
Об'єм вільного місця на жорсткому диску 10 ГБ 10 ГБ
Інформаційний носій DVD, Steam
Відеокарта 128 МБ відеопам'яті з підтримкою Direct3D 9c 256 МБ відеопам'яті з підтримкою Direct3D 10.1
Звукова плата DirectX 9.0 сумісна звукова картка
Пристрої введення Клавіатура, миша

колекційне видання

Проаналізувавши ідеї користувачів на форумах, на яких було оголошено конкурс на пропозиції для "Сталкерського набору", GSC Game World відібрали наступне:

  • Диск із грою S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо
  • Карта Зони Відчуження
  • Інструкція користувача
  • Збірка оповідань
  • Світиться артефакт із символікою S.T.A.L.K.E.R.
  • Бандана чорного або зеленого кольору
  • Настінний календар із Лиманська
  • Одна нашивка угруповання («Моноліта», «Чистого неба», одинаків чи бандитів)
  • Бензинова запальничка з гравіюванням логотипу "S.T.A.L.K.E.R."
  • DVD-диск з бонус-матеріалами (Фільм про творців гри; саундтрек гри; 3 трейлери)
  • Металевий жетон S.T.A.L.K.E.R.

Критика

Відразу після виходу та появи на прилавках магазинів гра стала об'єктом жорсткої критики та скарг гравців. Причиною цього стала величезна кількість внутрішніх помилок гри, через які ігровий процес був дуже скрутним. Майже відразу з'явилися перші патчі. Також на багатьох ігрових форумах гарячими темами обговорення ставали саме скриптові вильоти S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо.

Також об'єктом скарг гравців стали системні вимоги до гри. Замість чудової графіки та ефектів гра виставила комп'ютерам чималі вимоги до компонентів. Вказаної в документації «оптимальної конфігурації» не завжди вистачало, щоб отримати стабільну частоту кадрів за високої деталізації. Для гри в середовищі DirectX 10 з максимальними налаштуваннями графіки в документах пропонувалася супер-конфігурація. Однак її складові були екстремально дорогими. Скарги від гравців на низьку продуктивність навіть на найпотужніших системах також негативно вплинули на репутацію гри.

Крім цього, критиці гравців зазнала і сама концепція приквела, в якому Зона Відчуження перетворилася із загадкового та містичного місця на якусь подобу реконструкції битви за Сталінград.

Спірними стали також зміни геймплею – з одного боку, підвищилася реалістичність, з іншого – з'явилося більше елементів чистого шутера. Це призвело до того, що окремі епізоди гри (наприклад, рівні «Лиманськ», «Закинутий Госпіталь» та «ЧАЕС») перетворилися на лінійний FPS. Покращений AI також розкритикував гравців: ворожі персонажі «навчилися» влучно стріляти і кидати гранати в гравця, незалежно від рівня складності.

Оцінки

Рецензії
Рейтинг на основі кількох рецензій
АгрегаторОцінка
GameRankings74,04%
Metacritic75/100
MobyRank72/100
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
1UP.comB
ActionTrip7.1
Російські видання
ВиданняОцінка
3DNews7,5/10
Absolute Games47%
Kanobu.ru7.4/10
PC Gamer у Росії89%
PC Ігри8.0/10
PlayGround.ru8.0/10
Riot Pixels63%
Ігроманія8,5/10
Ігри@Mail.Ru9.0/10
Найкращі комп'ютерні ігри8.5/10
Навігатор ігрового світу8.0/10
Країна ігор8.5/10
Нагороди
ВиданняНагорода
КРІ«Найкраща ігрова графіка КРІ 2008»
КРІ«Краща технологія КРІ 2008»
КРІ«Найкраща екшн-гра КРІ 2008» - третє місце
КРІ«Найкраща гра КРІ 2008» - третє місце
Ігроманія"Шутер 2008 року" - друге місце
IGN«Найкраща графіка на E3 2008»
GameLand-Award.ru"Кращий екшен 2008" - друге місце
GameLand-Award.ru«Найкраща вітчизняна гра 2008»
Російське онлайн-видання Daily Digital Digest поставило грі оцінку в 7,5 з 10 можливих. Оглядач негативно відгукнувся про стабільність гри, проте нововведення та живе оточення отримало позитивний відгукрецензента, зазначивши, що «у оригіналу з цим якось не склалося: і технології, начебто, були на рівні, і дизайн слушний, але все одно Зона виглядала якоюсь мертвою. Начебто безіменний фотограф зняв на плівку ключові декорації, а потім їх просто розмножили. У приквелі все інакше». 3DNews похвалили нововведену локацію «Болота», позитивно оцінена та покращена графічна складова гри. Нововведена локація «Лиманськ» була оцінена на середньому рівні, «Лиманськ - занедбане затишне містечко, привіт з 80-х. З ним, правда, вийшла невелика осічка: як би ви не хотіли назвати Clear Sky шутером з відкритим світом, Лиманськ - це типовий коридор, прокладений серед будинків. Деяка замкнутість - не те щоб кричущий недолік, але за загального прицілу на „відкритість“ хотілося б більше свободи». Війна угруповань - головне нововведення другої самостійної частини було оцінено негативно, війна угруповань «вийшла в результаті не такою цікавою, як уявлялася. Та й помилки всі псують, хоча взяти участь у боротьбі фракцій, безперечно, цікаво». Останнім коментаремрецензента було узагальнення гри: «„Чисте небо“ - це теж певною мірою рідкісний артефакт, занедбаний прямо в аномалію. Аномалію з помилок, гальм, вильотів та інших неприємностей. Але чи зважитеся ви копатися в такій купі сміття, щоб вивудити дорогоцінний камінь? Спробувати варто, а якщо все одно нічого не виходить - нові патчі не за горами. Ось тільки багато хто зважиться купити третій S.T.A.L.K.E.R. на день релізу?». Найбільший і найстаріший російськомовний ігровий сайт Absolute Games поставив грі оцінку в 47% зі статусом «мляво», яка є найнижчою в серії. Оглядач почав із натяків про відсутність стабільності гри, назвавши попередню частину «неповноцінною». Absolute Games назвав гру розширеним перевиданням «з іншим сюжетом, чотирма новими локаціями, букетом старих болячок та незнайомим головним героєм», а також упродовж усієї рецензії жартував над стабільністю гри. Негативно було оцінено баланс нововведення – персонажів-провідників, проте «механіки» отримали позитивний відгук у рецензії. Модель пошкоджень також зазнала критики. Оновлений штучний інтелект оглядач назвав «ідіотизмом», а війну угруповань описав у поганих фарбах. Також була розкритикована одна з ігрових ситуацій - «Чим ближче найманець до розв'язки, тим вже стіни незримого коридору. Перший дзвіночок - пограбування на Барахолці: варто герою зайти до підвалу за захованим наладонником, як мародери приголомшують його і забирають весь скарб. Навіщо GSC вставила цю безглузду сценку, коли і їжу ясно: народ завантажить «сейв» і спокійно викладе цінні речі за півметра від злощасних дверей?». Додані в гру елементи шутера, на спеціально відведених для цього локаціях, рецензенту не сподобалися і він назвав одну з ігрових локацій, Лиманськ, де ігровий процес розрахований на шутер, пародією на гру Call of Duty 4 , «Прип'ять якої вкочує в бетон об. і з драйву, і з емоціям».

Сайт Канобу поставив оцінку 7.4 (на підставі оцінок користувачів). Найбільш позитивним відгуком є ​​коментар з максимальною оцінкою в 10 балів, в якому користувач негативно відгукується тільки про вирішену помилку гри і «зім'ятої» кінцівці. Найгірша оцінка – 0.5, яка є найнижчою в системі оцінок.

Журнал PC Gamer в Росії поставив грі хорошу оцінку - 89% зазначивши, що приквел виявився "крутішим" першої частини. Нововведена війна угруповань була позитивно оцінена, похвалено було і зброю з його системою модифікацій. З правильної сторони були показані особливості оновленого ігрового двигуна X-Ray, графічна частина отримала похвальне порівняння про те, що вона «потужна» та «обраховує близько 800 000 полігонів за кадр. Більшість сучасних двигунів ламається на 200.000», також було похвалено одну з головних графічних «родзинок» X-Ray – освітлення та фотореалістичні текстури. Штучний інтелект також отримав від рецензента позитивний відгук. Був залишений колоритний відгук «поки не спіймав маслину… Речі про які треба знати про „Чисте небо“, щоб підтримати розмову», в якому були похвалені аномалії, оновлений анімаційний двигун, а зокрема стрілянина сталкерів через укриття та приємні посиденьки сталкерів у багаття з розповіддю колоритних анекдотів. Журнал

Сталкер Чисте Небо- Це перше офіційне доповнення до популярної гри. Розробники досить швидко випустили цю частину буквально через рік після оригіналу гри Сталкер. Всім відомо, що Тіні Чорнобиля набули величезної популярності не лише в країнах СНД, а й за кордоном. GSC Game World упіймали вдалу хвилю і не збираються зупинятися. Компанія розробників отримала величезну армію фанатів та загальне визнання у Росії та Україні. І у 2008 році всі ми побачили чисті небеса над головою – нову частину гри.

Stalker Clear Sky

Офіційне доповнення вийшло не таким вдалим, як перша частина. Справа в тому, що розробники поспішили з виходом приквела і отримали величезний урок на майбутнє. Вся справа в тому, що в перший день виходу гри від гравців надійшли скарги вильотів і різних багів Stalker Clear Sky. Першого дня було випущено патч, що виправляє помилки. Щоб позбавитися всіх недоробок, GSC довелося випустити ще 11 патчів до аддону Сталкер. Після того, як GSC усвідомили, що випустили сиру версію гри, вони вирішили не повторювати своїх помилок. Перед виходом другого аддону - розробники найняли команду тестерів, а також провели відкрите бета-тестування в Києві.

Сталкер Чисте Небо - енциклопедія з гри

Гра Сталкер: ЧН - це приквел, тобто частина, де відбуваються події до сюжету оригіналу гри. У цій частині було додано кілька нових локацій, але більшість залишилися з оригіналу. Це був не дуже вдалий хід, тому що багатьом гравцям вони вже набридли. Також було введено новий сюжет, головний герой- сталкер на прізвисько Шрам, найманець, який повинен знайти Стрілка. Графічний двигун в аддоні було оновлено, додано новий рендер, покращено графіку. На нашому сайті ви зможете знайти всю інформацію по грі Сталкер: Clear Sky. Нижче наведено розділи нашої енциклопедії. У ній ви зможете знайти всю цікаву для вас інформацію, від системних вимог, до персонажів та озброєння. Також запрошуємо вас відвідати наш торрент-трекер, де у розділі чисте небо ви зможете завантажити патчі, моди та інше.

2 жовтня 2008

Популярне видання THG.ru, про сучасну електроніку, опублікувало статтю про гру S.T.A.L.K.E.R. Чисте небо. У цій статті ви не тільки докладно дізнаєтеся про сюжет, головні відмінності від оригінальної гри, але й станете свідками тесту якості та продуктивності нової гри.

Головним завданням, як і раніше, залишилися бій і дослідження Зони. Але покращення дуже хороші. Місцеві провідники дають змогу швидко переміщатися між таборами. Аномалії стали більш смертельними, а система апгрейду зброї та броні переносить гру на якісно новий рівень шутера. Війна між угрупованнями привносить стратегічний елемент, хоча все одно доведеться боротися з ворогами, щоб захопити найважливіші бази.

попередній перегляд від CyberStyle

7 грудня 2007

Ще одне прев'ю про проект "S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо" ви можете прочитати на сторінках порталу www.cyberstyle.ru

Варто розпочати з того, що такі масштабні зміни призвели до відкриття сталкерами нових територій, потрапити на які раніше було абсолютно неможливо через скупчення аномалій, зон підвищеної радіації чи природних перешкод. На нових територіях, крім просто місць, які можна взяти під контроль, виявили сотні артефактів, які стали практично другою валютою в Зоні.

Інтерв'ю на gametech

26 листопада 2007

Перша частина інтерв'ю з розробниками проекту S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небоопублікував на своїх сторінках портал www.gametech.ruНа запитання журналіста відповідав Валентин Єлтишев.

На питання, у чому причина успіху, якось відповіли самі західні журналісти. Вони сказали, що S.T.A.L.K.E.R. - Це абсолютно не американська, не голлівудська гра. Вона створена за іншими законами і сильно виділяється цим.

"Бойовий народ" про "Чисте небо"

3 вересня 2007

Прев'ю за проектом "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" опублікував на своїх сторінках ігровий портал "Бойовий народ". У матеріалі – короткий опис усіх складових гри.

Вересень 2011 року. Найманець Шрам веде групу вчених-екологів через болота. Несподівано їх накриває викид. Екологи гинуть, а протагоніст знепритомнів. На базі угруповання «Чисте небо» (бійці якого знайшли Шраму після викиду) найманець приходить до тями.

Дія гри

Хронологія всесвіту ігор S.T.A.L.K.E.R.
Час дії Гра
2008 S.T.A.L.K.E.R. Mobile
10 вересня 2011 S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо
1 травня 2012 S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля
3 серпня 2012 S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті
2015 S.T.A.L.K.E.R. 2

Лебедєв, засновник та лідер «Чистого неба», розповідає Шраму про те, що нервова система найманця при викиді приймає весь удар на себе, і головному герою це загрожує неминучою загибеллю. Після недовгих роз'яснень про положення Лебедєву, що склалося в окрузі, приходить тривога з другого форпосту. Шрам вирушає на форпост, де його знову вражає викид. Прийшовши до тями на базі «Чистого неба», Шрам дізнається від Лебедєва, що при наступному викиді поза укриттям нервова система найманця повністю вигорить, і він загине. Викиди відбуваються так часто тому, що хтось проник за «Випалювач мозку», і Зона намагається знищити цього незнайомця, знищуючи на шляху все живе. У результаті нитки всіх чуток приводять гравця на «Кордон» до місцевого торговця Сидоровича, у якого невідомий сталкер цікавився рідкісними радіодеталями. Однак щоб пробратися на «Кордон», необхідно витіснити ворогуюче з «Чистим небом» угруповання - «Ренегатів», яке раніше захопило всі важливі місця на болотах. За допомогою Шраму "Чисте небо" зміцнює свої позиції та знищує головну базу ворогів. Захопивши підходи до стежок, найманець пробирається на Кордон, де йому вдається зв'язатися із Сидоровичем. Торговець погоджується допомогти, але лише за послугу: повернути вкрадений у військових кейс із артефактом. Як з'ясовується пізніше, напад на військовий конвой вчинили сталкери на чолі з Отцем Валер'яном. Організоване їм об'єднання сталкерів-одинаків переправляло товар Сидоровича через військових, роблячи з ними угоди. Проте командир військових, майор Халецький, вирішив продавати товар бандитам і навіть примудрився віддати двох сталкерів у рабство на «Сміттєзвалище». Одинаки не зазнали такої зради з боку військових і взяли майора в полон, але подальшого чіткого плану дій у них немає. Становище загострюється, і військові готуються до штурму бази одинаків, щоб дати їм урок і визволити свого офіцера. Але сталкери разом зі Шрамом беруть ініціативу у свої руки і зачищають бойові підступи військових на Кордоні: спочатку на елеваторі, а потім на АТП. Майор Халецький під враженням такого розвитку подій розколюється та каже, де кейс. Найманець відносить кейс Сидоровичу, і той розповідає, що сталкер, що цікавить Шрама, носить прізвисько «Ікло». Сидорович продав Ікла деталі, які знайшов, а за рештою відправив на «Звалище» до дигерів.

На Звалищі, за міткою Ікла, Шрам натрапив на труп дігера. За аудіозаписом у КПК, Шрам дізнався, що за Іклом на схід відправився дигер-посланник. Шрам знайшов посланця, коли того загнала в куток зграя сліпих псів. Від дігера найманець дізнався, що Ікло пішов у «Темну долину».

У «Темній долині» через часті напади на базу угруповання «Свобода» було оголошено посилений режим. На блокпості Шрам підказали, що він може отримати інформацію на базі угруповання. Тут Шрам стикається з комендантом бази на прізвище Щукін, який зіграє незвичайну роль у розвитку подій. Щукін відмовляє Шраму у зустрічі з лідером угрупування, поки що база на карантині. Однак обіцяє влаштувати цю розмову, якщо найманець виконає його завдання. Після того, як найманець убив пси-собаку на околицях бази, комендант відправив його на один із блокпостів. Прийшовши туди, Шрам побачив, що всі бійці "Свободи" мертві. За записом у КПК одного із бійців «Свободи», всі зрозуміли, що комендант передавав ворогам всю інформацію про пересування «Свободівців». Шрам приніс КПК Чехову, лідеру та засновнику угруповання. Найманець дізнався, що Ікло був у Чехова і шукав якусь технічну деталь. Проте решту інформації Чехов відкрив лише після того, як Шрам знайшов Щукіна, приніс його КПК Чехову, а той зрозумів, що комендант передавав відомості про «Свободу» найманцям, які виконували контракт. Чехов розповів Шраму про те, що продав ікла деталь, яку той шукав, і зацікавився, навіщо ілю ця деталь. Технік угруповання, Дядька Яр, зберіг частоту КПК Ікла, і по ньому Шрам дізнався, що Ікло вирушив на «Сміттєзвалище».

Ціль Стрілка

На «Звалищі» за міткою КПК Ікла Шрам потрапив до підвалу Барахолки, де його оглушили «Бандити», забрали все спорядження з грошима і втекли. Прокинувшись, Шрам знайшов КПК Ікла в підвалі, і по ньому все стало ясно - Лебедєв мав рацію щодо того, що хтось пробрався через «Випалювач Мізків». У КПК був запис про те, що група, в якій був Ікло, здогадалася, що про їхній похід до центру Зони дізналися. Як йшлося у записі, докладний план їх подальших дій перебував у схованці, координати якої були присутні у КПК. Схованка знаходилася в підземеллях НДІ «Агропром». Наздогнавши Бандитів і повернувши своє спорядження, Шрам попрямував туди.

На колишній території підприємства НДІ "Агропром" Шрам поспілкувався з генералом Криловим, лідером угрупування "Борг". Той повідомив найманцю, що "Долговців" постійно атакують мутанти, які вилазять із підземель. Шрам погодився спуститися під «Агропром» та затопив підземні ходи.

Спустившись у підземелля і майже повністю затопивши їх, Шрам знайшов схованку Стрілка. З аудіозапису КПК у схованці Шрам дізнався, що до центру Зони проникли сталкери з прізвиськами Стрілець, Ікло та Привид. Вони готують другий похід до центру Зони, що, за словами Лебедєва, призведе до другого Надвикиду - набагато сильнішого, ніж перший, через який все живе загине, а Зона перейде в нестійкий стан. Стрілець попрямував на Янтар до вченого Сахарова за пристроєм, який збереже розум членів групи в цілості та безпеці.

На «Янтарі» Сахаров розповів Шраму про те, що Стрілець уклав з вченими угоду - нібито хотів допомогти у випробуванні пристрою, що присікає пси-випромінювання. Вчені дали йому експериментальний прототип, і Стрілець вирушив на заводську територію «Янтаря». Однак він звідти не повернувся, і сигнал, отримуваний вченими від пристрою, було втрачено. Сахаров, дізнавшись про наміри Шрама наздогнати Стрілка, розповів йому, що є можливість врівноважити рівень псі-випромінювання настільки, щоб можна було перебувати на території комплексу. Шрам дізнався, що нещодавно група сталкерів знайшла на заводській території якусь технічну документацію, але повернутись не змогла. Шрам подався за документами і приніс їх Сахарову. За ними Сахаров остаточно зрозумів, що врівноважити рівень псі-випромінювання можна.

Погоня за Стрілком

За вказівкою Сахарова, Шрам вирушив до загону сталкерів під керівництвом Лівші. Мета загону – перезапуск системи охолодження, з вини якої пси-випромінювання нестійке. Загону вдається здійснити перезапуск системи, і рівень пси-випромінювання врівноважується. Сахаров передає Шраму повідомлення, що Стрілець знаходиться дуже близько. Шрам у гонитві за Стрілком потрапляє до колишнього заповідника «Рудий ліс».

Там Шрама зустрічає засідка – загін «найманих сталкерів» яких раніше найняв Стрілець. За час перестрілки Стрілець тікає в тунель, який одразу ж підриває за собою. Зі Шрамом пов'язується Лебедєв і згадує, що єдина можливість тепер наздогнати Стрілка - пройти в покинуте нині місто Лиманськ. Однак шлях до Лиманська проходить через річку, міст через яку керується на протилежному березі «Ренегатами». Лебедєв дає доручення Шраму вирушити до сталкеру на ім'я Лісник, який може знати спосіб пройти до Лиманська. Щоб знайти Лісника, Шраму доводиться пройти через весь ліс, що кишить мутантами, і через аномалію-портал.

Лісник розповідає, що іноді до нього на КПК надходять прохання найманців про допомогу з Лиманська, але сигнал надто слабкий. Лісник радить Шраму вийти на локацію «Армійські склади», де сигнал має бути кращим. Там Шрам приймає повідомлення від найманців, які потрапили в аномалію, з якої вони ніяк не можуть вибратися. Повернувшись до Лісника і передавши йому координати найманців, Шрам дізнався докладніше про цю аномалію під назвою «Просторовий міхур». Лісник розповів, як сам якось у неї потрапив, проте там же знайшов артефакт, який вивів його із цієї аномалії. Після невеликого завдання для Шрама (принести зі старих шахт у лісі артефакт «Компас») Лісник пообіцяв, що подумає над тим, як вивести найманців з аномалії, і запропонував Шраму вирушити на «Армійські склади», де на базі військових є потужний радіопередавач. за допомогою якого найманцям можна буде відповісти. Після Великого Викиду на базі вижило півтора десятка солдатів, яких командування кинуло напризволяще, не ризикуючи посилати загони у виведену з рівноваги викидом зону. Після перемоги над військовими Шрам знайшов і використав передавач, і, за допомогою інструкцій Лісника, загін найманців успішно вибрався з аномалії, почавши просуватися до Лиманська мостом, захопленим «Ренегатами».

Коли Шрам прибув до мосту, елітний загін «Чистого неба» на чолі з Лебедєвим уже був там. Найманці, які теж прибули до мосту, на протилежному березі намагалися опустити міст. У результаті міст був опущений, а загін «Ренегатів» - переможений.

Передова група «Чистого неба» разом із Шрамом вирушила через Лиманськ. Там точилася справжня війна, оскільки, після відкриття другого шляху до центру Зони, туди відправили свої загони майже всі угруповання. Потім, долаючи перешкоди та заслони угруповання «Моноліт» та військових, групі «Чистого неба» вдалося пробитися через Лиманськ. Шлях до центру Зони пролягав через занедбаний шпиталь, де групу «Чистого неба» зустріли бійці «Моноліта». Також Шраму довелося знищити гелікоптер військових. Після цього найманець потрапляє на ЧАЕС, де зустрічається з Лебедєвим та його елітним загоном.

Закінчення

Петренко, боєць «Чистого неба», передає Лебедєву частоту Стрілка, який вже зовсім поруч, і той підтверджує її. На жаль, дістатися Стрілка неможливо. На ЧАЕС підвищений рівень псі-випромінювання, проте Стрілець у безпеці через пристрій, який видав йому Сахаров. Шраму видають електромагнітну рушницю «Гаусс-гармату», щоб він знищив захисне поле навколо Стрілка, з чим найманець успішно справляється.

Однак раптово починається другий надвикид. Далі, всі ті, що були на ЧАЕС, у тому числі Стрілець і Шрам, показані безпорадно лежачими в приміщенні перед моніторами, які їх зомбують.