Ваша допомога при геморої. Портал здоров'я
Пошук по сайту

Ігри без програмування. Найкращі програми для створення ігор. Чому створювати ігри круто

Перед тим як прочитати огляди програм для створення відеоігор, слід зрозуміти процес розробки будь-якої гри, будь то 2D інді-шутерабо величезний AAA 3D ​​проект.Для створення будь-якої гри потрібно знати, що розробляти якийсь проект в одного – майже нереальна справа. Більшість проектів були або занедбані, або навіть не розпочаті. Пов'язано це з тим, що відеогра дуже складна програма. По-перше, нам потрібно вигадати щось, чого ще раніше не створювалося, або створити хороший клон, який все одно мав би якісь доповнення до вже існуючого проекту. По-друге, працюючи в одного, потрібно мати навички відразу кількох людей, при цьому рівень повинен бути не нижчим, тобто бути досвідченим програмістом, левелем-дизайнером, 3D художником, роблячи якісні 3D моделі та текстури, анімуючи об'єкти, бути тестувальником і створювати високоякісні звуки як для стрілянини, так і для фону. По-третє, потрібно правильно і вчасно завантажити програму або гру в магазини ( IOS, Android, Windows, Mac, ...), інакше хтось це зробить першим. Але, як написано вище, це "майже" неможливо. Є випадки, коли над великими проектами працює лише одна людина. Наприклад, Сергій Носков "Noskovfe"Створив гру 35MM, допомагали Сергію тільки зі звуком.

Процес створення ігор

Передпродакшн(Підготовка до створення гри)
Розробка гри(Виробництво)
Підтримка гри

У предпродакшн входить формування ідеї гри, має бути перший дуже сирий прототип, який має бути показаний видавцям, керівництву схвалення. Якщо таких немає, то тут інді-розробник повинен сам зрозуміти, чи гра матиме успіх, чи окупити проект сили і гроші, вкладені в розробку, чи знайде аудиторію і, якщо взагалі потрібно, майбутніх видавців. Перед початком розробки гри геймдизайнер слід створити дизайн-документ, тобто. детальний опис відеоігри та геймплею, в якому містяться ескізи та малюнки локацій, майбутніх персонажів, зброї тощо. Дизайн-документ на стадії підготовки не закінчує цикл свого життя, він постійно змінюється та доповнюється під час розробки.

Після підготовки гри настає тривала стадія розробки гри. Створення гри поділяють на 3 етапи: 1 – розробка прототипів, окремих об'єктів, сцен та іншого, 2 – об'єднання всього і вся на сцені, 3 – виправлення помилок, тестинг, пост-обробка, додавання ефектів. У розробці гри беруть участь: програмісти, гейм-дизайнери, левелів-дизайнери, текстурники, моделлери, аніматори, звукорежисери, актори озвучування ігор та багато інших. Часто одна людина поєднує в собі безліч навичок, виконуючи роль у команді відразу кількох геймдевелоперів.

Підтримка гри полягає у випуску доповнень, що прискорюють роботу, виправляють помилки (патчі) або оновлюють контент гри. Випуск оновлень є важливою стадією, оскільки саме доповнення дозволяють грі триматися на плаву ще деякий час, наприклад: гра Destiny, що вийшла на PS4 9 вересня 2014 року. Розробники досі випускають доповнення до цього онлайн шутеру та отримують все нових користувачів. Те ж саме стосується і мобільних ігор, постійні оновлення спричиняють все більше завантажень, а отже, приносять більше прибутку розробнику.

Програми для створення ігор на IOS, Android та ПК

Розглянемо найвідоміші програми створення ігор. Ми вже писали докладний огляд і, але в даному списку ми ще раз коротко опишемо ці чудові ігрові движки. До нашого списку програм увійдуть: Blender, Unity 5, Unreal Engine 4, Game Editor, Neoaxis, Stencyl, Kodu Game Lab.

Blender Game Engine

Blender Game Engine- ігровий двигун, який є частиною пакету 3D моделювання Blender. Blender Game Engineбув розроблений багато років тому, але, через стільки часу, так і не був популярний у колі геймдевелоперів, а пов'язано це з чим: Blender Game Engineстворений для розробки нескладних 2D та 3D ігор, тому що має слабку фізику в порівнянні з конкурентами. Звичайно є RigidbodyЄ елементарна фізика, але немає сенсу прописувати програмісту те, що давно вбудовані в інші ігрові движки. Також у цьому ігровому движку використовується мова програмування Phytonщо не дуже зручно. Але у Blender Game Engineє плюси: 1 – можна відразу редагувати та додавати 3D моделі, якщо щось на сцені не влаштовує, 2 – можна використовувати російську документацію на сайті Blender 3 - зручний рендер, що видає великий фпс. Якщо вибирати Blender Game Engine, то тільки розробки невеликих проектів, для знайомства з геймдевом.

Приклад ігор, створених на Blender Game Engine, взятих з Youtube.com :

Blender

Unity 5

Unity3d- програма для створення додатків та ігор під різних платформи: Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Останнім часом ми бачимо зростання Unity-розробників, тому що UnityДуже простий ігровий двигун з великою документацією. Також користувачі викладають свої відеоуроки на Youtubeщо дуже полегшує процес створення гри. Якщо щось не виходить або двигун показує проблему, яку ви не в змозі вирішити, тобто потужне ком'юніті (форуми, сайти, присвячені Unity, ВК-паблік і т.д.). Unity- улюбленець інді-розробників. На ньому було створено величезну кількість інді-ігор, що завоювали популярність у Steam, на консолях та мобільних платформах. Unity Technologiesнадають Unityбезкоштовно, але з однією умовою: ваш дохід має бути меншим 100.000$ в місяць.
Чудове відео, в якому показані одні з найкращих ігор на Unity 5 2015 та 2016 року:

Завантажити та дізнатися ціни можна тут: Unity 5

Game Editor

Game Editor- Софт для створення 2D ігор. З Game Editorможна розпочати знайомство зі створенням ігор, вивчити примітивну мову програмування та взагалі спробувати себе у цій справі. Game Editorмає пристойну документацію та достатньо російських відеоуроків на Youtube. Цей ігровий двигун підійде для тих, хто хоче створити гру для себе та друзів, але не для монетизації та подальшого продажу.
Game Editor

Neoaxis

Neoaxis- універсальне середовище для розробки 3D ігор та додатків. У Neoaxisвеликий набір інструментів, мова програмування C#, набір демонстраційні ігри та карти для швидкого старту, нескладний інтерфейс. основна ціль Neoaxis- Створювати додаток під окуляри віртуальної реальності, симулятори та тренажери, але також цей двигун підійде і для створення ігор. Плюсом Neoaxisє те, що сайт, документація і сам двигун перекладено російською мовою. Next-Genграфіки від Neoaxisне варто очікувати, тому що тут позначається "універсальність" двигуна. Neoaxisне вистачає гарної оболонки, тому що зараз дизайн програми виглядає на 2006-2008 рік, але не пізніше. Бракує швидкості роботи та швидкості рендеру. Neoaxisпідтримує всі відомі платформи, тому двигун ще й мультиплатформенний.
Завантажити з офіційного сайту: Neoaxis

Stencyl

Stencyl- програма для створення ігор на IOS, Androidі Flashбез кодингу. Stencylнацілений саме на створення 2D та 3D мобільних ігор. Мобільні ігри, зроблені на Stencyl, неодноразово потрапляли в топ App Storeі Google Play. Stencylзручний тим, що тут не потрібно вивчати скриптинг, всі дії вже прописані в движку, вам потрібно лише вибрати якісь використовувати. На офіційному сайті є хороша документація, але російських уроків не так багато. Stencylзбирає свій топ ігор, залитих на мобільні маркети, з ними можна познайомитись тут: stencyl.com/. Stencylне бере відсотки з монетизації ігор, але потрібно купити Indie(99$)під Web/Desktopабо Studio(199$)під IOS, Android. Також є безкоштовна версія, але її не можна використовувати з комерційною метою.
Завантажити з офіційного сайту: Stencyl

Kodu Game Lab

Kodu Game Lab- Безкоштовний візуальний інструмент для створення ігор. Kodu- дітище Microsoft. Microsoftвже багато років проводить щорічні конкурси для школярів та студентів, які мріють робити власні ігри. У Koduможна вставляти свої моделі у форматі FBX, OBJє підтримка скелета. Koduне можна монетизувати, лише некомерційне використання. Kodu ідеально підійде для навчання програмування дітей. Програмування тут, звичайно, не C#або JS, тут потрібно будувати елементарні речі, щоб об'єкт рухався, стрибав чи щось робив. Ось приклад гри, зробленої на Kodu:

Завантажити з офіційного сайту: Kodu Game Lab

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4- безкоштовна програмадля створення ігор під Windows, Mac Os, IOS, Android, Linux, Web, Playstation 4, Xbox One та Virtual Reality, розроблена американською компанією Epic Games. Unreal Engine 4- це не просто софт для створення ігор, UE4також є чудовим редактором відео, на ньому можна створювати відео, займатися візуалізацією та створювати проекти під окуляри віртуальної реальності. Unreal Engine 4був платним ігровим двигуном, але після Epic Gamesзаявили: " If you like something, set it free!", тобто всіма улюблений движок можна скачати абсолютно безкоштовно. Єдине, чим потрібно віддячити Epic Games- 5% з однією копією гри, що дуже добре. Unreal Engine 4в основному розрахований на AAA(Triple A)проекти, тобто такі ігри, як: Mortal Kombat X, Paragon. Тому 5% з однієї копії – це дуже маленька сума. Якщо ви вирішили використати Unreal Engineяк редактор відео або хочете створити в ньому фільм, то Epicне бере жодних відсотків. Цей ігровий двигун має потужне ком'юніті та документацію, щоправда, не в Росії. У РФ чомусь прижився саме Unity, і він ( Unity 5) має більш заповнений магазин, читабельну документацію та море російських форумів, повністю присвячених саме Unity3d. Зате Epic Gamesмає суворіші правила як до контенту, так і до свого движка. Наприклад, вам буде дуже важко створити такі умови, щоб UE4крахнувся, коли Unityце дуже часто. Магазин Unreal Marketplace, на відміну від Unity Asset Store, має тільки великі та варті паки моделей, скриптів, текстур та готових сцен. У Unity Asset Storeважко знайти щось варте, адже більшість ассетів – це речі, які давно не оновлювалися та не доповнювалися. Подивіться відео нижче, на якому показано роботу Landscape Auto Material:

Завантажити ігровий двигун з офіційного сайту: Unreal Engine
Прочитайте детальніший огляд Unreal Engineтут:

Програми для створення ігор російською мовою зібрані у цій рубриці. Усі програми можна завантажити безкоштовно із ключами активації.

Unity 3D – потужний програмний продукт для розробки комп'ютерних ігор, мобільних девайсів, ігрових приставок та Смарт ТБ. Має велику кількість вбудованих скриптів, текстур та макетів. Освіта ігор відбувається з урахуванням ігрового движка NVIDIA PhysX. Програму можна скачати безкоштовно російською безпосередньо на даному сайті. Інтерфейс настільки комфортний і простий, що не важко зрозуміти суть усіх інструментів і можливостей і англійською. Скачати безкоштовно Unity 3D Professional 2019.2.6f1 Пароль…

Construct 2 – це кроссплатформенний програмний продукт для розробки ігор. Щоб працювати з ним, не потрібні спеціальні знання про мови програмування та навіть будь-якого досвіду в гробудуванні. Інтерфейс програми простий та зрозумілий. Є багато відео інструкцій щодо взаємодії з додатком. Всі дії в Construct 2 здійснюються прогресивним фізичним двигуном, на моделі поведінки об'єктів впливає ефективна система візуалізації епізодів. Можна підключати плагіни. Основна мова програми – C++. Повністю завершена гра.

Gamemaker Studio 2 – унікальна програма для створення маленьких за обсягами мультиплатформних ігор. Творці, користуючись цим чудовим додатком, можуть займатися творчістю, надавши програмі технічне забезпечення. Зручний інтерфейс, відсутність ручного кодування приваблює багатьох. У запасі Gamemaker Studio є безліч шаблонів та заготовок макетів, які значно спрощують роботу, необхідно лише обумовити правила взаємодії між собою. Скачати безкоштовно Gamemaker Studio 2.2.3.436 Пароль до всіх архівів: 1progs Переваги: ​​робота з безліччю платформ одночасно, створені ігри…

Scratch – програма від розробника Lifelong Kindergarten, що потрібна для дітей віком від восьми років для вивчення основ програмування та математики. Автор створив платформу, де у форматі гри можна донести до школяра математичні закони та початкові позиції складання комп'ютерних програм та дизайну. Інтерфейс програми Scratch простий, зручний і, звичайно, барвистий, оскільки орієнтований на дитячу аудиторію. Навігація дуже докладна та комфортна, інтуїтивно зрозуміле меню. Утиліта є цілою платформою для розробки.

Kodu Game Lab – конструктор для створення 3D ігор. Щоб працювати з ним, не потрібно знатися на мовах програмування. Впоратися з програмою зможуть навіть діти. Основна увага у ПЗ приділяється процедурі формування сюжету та ідей гри з використанням логіки, не відволікаючи постійними думками про метод програмування. Завантажити безкоштовно Kodu Game Lab 1.5.2.0 українською Пароль до всіх архівів: 1progs Характеристики програми: візуалізована область створення об'єктів; шаблони об'єктів та персонажів…

CryEngine - це один з найпотужніших двигунів для розробки ігор, в якому доступні глобальні розрахунки і зразкові графічні схеми для комп'ютерів і ігрових приставок (серед них і PS 4 і Xbox One). Ця програма – це інструмент, який дозволяє формувати фізику гри. Завантажити безкоштовно CryEngine 3.5.8 Пароль до всіх архівів: 1progs У конструкторі є високоякісна графіка, що має багато подібностей із зображенням реальної зйомки. За допомогою CryEngine можна: підганяти ігри під…

Clickteam Fusion – це кросплатформне програмне забезпечення для розробки ігор 2D для ОС Windows, Linux, iOS, Android та інших. Програмний продукт максимально простий і зрозумілий, дозволяє створювати повноцінні 2D ігри. По суті, це візуальний проектувальник, здійснення будь-яких маніпуляцій, в якому відбувається в основному при використанні миші. Clickteam Fusion 2.5 Пароль до всіх архівів: 1progs Характеристики конструктора: справжній візуальний редактор; ігри можуть бути створені в будь-якому жанрі з…

Stencyl – потужний програмний продукт для розробки 2D ігор на Windows, Mac, Linux, iOS, Android та Flash, не використовуючи програмування. У ПЗ є все, що потрібне для створення гри. Якщо ж вам не вистачить існуючих алгоритмів гри, то ви можете купити розроблені іншими або утворити свої, використовуючи нескладну мову скрипта. Софт побудований на основі плиткової графіки. З його допомогою найпростіше розробляти стрілялки та бродилки. Сценарій гри звичайний:

Вітаю. Хочете дізнатися як створити гру самому та які бувають етапи створення гри? У наш час, щоб створити просту гру на PC або телефон не обов'язково потрібно бути в цьому великим фахівцем, існують спеціальні програми, які дозволяють створювати ігри з нуля поодинці.

У цій статті весь мій особистий досвід

Звичайно, якість такої гри, якщо у вас немає досвіду та знань, може бути дуже низькою, але все з чогось починали. У цій статті ви дізнаєтеся, що вам потрібно, щоб створити гру і які є основні етапи створення гри.

Більше матеріалів ви можете знайти на спеціальній сторінці в цьому блозі:

Я виділив 7 основних етапів створення гри.

Як створити гру самому?

Для створення гри вам потрібно знати мову програмування, а зараз усі вони англійською, та й вони складні, там є свій так званий синтаксис, який теж потрібно знати. Так ви собі уявляєте створення гри, правда?

Не зовсім.

Звичайно, майже всі високо бюджетні ігри робляться за допомогою однієї з ключових мов, проте для новачка навіть цього не обов'язково знати.

Існують спеціальні програми для створення ігор, однією з яких є Game Maker. Вони були створені спеціально для створення ігор (програма так і називається – творець ігор). Особисто я працюю в Game Maker і він дозволяє робити цілком якісні ігри під будь-які платформи, від андроїда до ios.

Також можна порадити Unity або Construct 2, як хороші альтернативи.

Особисто моя думка, Game Maker - одна з найзручніших програм для створення ігор саме для новачків, тоді як освоєння Unity з нуля може зайняти набагато більше часу.

Якщо ви вибираєте Game Maker - то мій блог і канал вам істотно допоможуть у його освоєнні, ну а якщо вам вибір зупиниться на Unity або ще, тотам теж існує величезна кількість безкоштовних навчальних матеріалів високої якості російською.

У будь-якому разі, перший (нульовий:) етап – це вибір програми для створення ігор.

Перший етап – дизайн документ

Далі вам потрібно створити дизайн документ для нової гри. Іншими словами – вам потрібна ідея гри. Про що буде гра? Що там відбуватиметься? Який це буде жанр? Скільки часу та грошей займе розробка? Таких питань дуже багато і перед початком створення гри дуже корисно скласти якийсь зразковий план.

Базові речі про те, як написати дизайн документ для гри, ви можете знайти тут:

Ну не прямий ось жах, так? Погано звичайно, але не прямий ось?

Ну ось, це я малював комп'ютерною мишкою в дуже простому графічному редакторі, а вчився малювати 1-2 місяці, малюючи по 1 картинці на тиждень, максимум.

Я думаю за рік можна вийти на дуже непоганий рівень, якщо виділяти по 1-3 години на день на малювання та вивчення теоретичної бази.

У мене є відео (16 хвилин):


Там я розповідаю свої думки про те, як вчитися малювати і навіщо це потрібно.

Четвертий етап – звук

Звук і саундтрек в іграх - дуже важлива частина, яка, однак, дуже часто ігнорується розробниками-початківцями. Подумайте, у гравця, як і в будь-якої людини, є всього кілька основних органів чуття, а чим більше органів чуття у грі задіяно, тим краще занурення гравця в процес.

Скільки органів чуття задіяно у гравця?

Нюх? Ні. Дотик? Іноді це пов'язано з деякими системами управління в іграх. Зір? Ось на зорі все й будуватись, це основа.

Тому така висока важливість графіки та візуальних елементів. І насправді окрім зору в іграх можна задіяти ще одне почуття - слух.

Якщо ви раніше грали в комп'ютерні ігри, то у вас напевно є улюблені, а також є якийсь улюблений OST (Музика з ігор). І гра могла запам'ятатися саме за рахунок музики. Про мій улюблений OST я писав ось тут:

Звуки - це ще один удар по органах почуттів, звук, що супроводжує дію, може ніби посилювати ефект від цієї дії. Просто постріл і виліт кулі – нудно. Вірний звук перезарядки, пострілу, зіткнення кулі з поверхнею (різні для різної поверхні), падіння гільзи на підлогу та інше суттєво посилюють занурення гравця у процес.

Ви ж знаєте про всякі спеціальні звуки та фрази у таких іграх як Unreal Tournament і наскільки сильно вони збільшують фан від гри.

Іншими словами - вірні звуки і музика роблять гру атмосферною, емоційною, людяною і набагато цікавішою.

У мене був невеликий досвід, коли я робив гру Lonely Dude.

Тоді для цієї гри мій знайомий написав унікальний OST, а решту звуків я просто взяв із безкоштовних джерел.

Що я хочу сказати? Для простої гри зовсім необов'язково сильно морочитися зі звуком, досить просто помістити в гру звуки для основних дій (постріл, взяття бонусу, завершення рівня, стрибок тощо) і це вже суттєво посилить загальне враження від гри. Музику написати звичайно суттєво складніше, але іноді можна купити трек за якихось $1-5, або посидіти з такими програмами як FL Studio, щоб написати пару простих треків для своєї гри.


Чим більше ви тестуйте (ви самі і ваші друзі, якщо ви інді розробник), тим краще гра вийде в момент релізу. Всього один баг десь на початку ігрового процесу здатний зіпсувати все враження від гри, змусивши гравців писати негативні відгуки.

Тому гру потрібно допилювати напилком якомога ретельніше і робити це потрібно до релізу. Як потрібно тестувати гру?

Просто грайте в ній якнайбільше і пробуйте різні варіанти. Думайте як думав би гравець, а не як думає розробник, який все знає. Садьте за гру вашу дівчину і нехай грає вона, записуйте які у неї проблеми виникають і як вона вирішує, якщо взагалі вирішує. Де затики, де дисбаланс та де баги. Все треба виправити.

Сьомий етап - продаж гри та розповсюдження

У будь-якому випадку, рано чи пізно, ви свою гру доробте, якщо вам вистачить сил і завзятості. Ну а далі ви її продаєте, або розповсюджуєте безкоштовно, в будь-якому випадку вам хочеться щоб люди в ній пограли?

Як це можна робити я вже писав у своїй старій статті:

Загальні принципи зберігаються для будь-якої гри.

Паблики ВК, свій ютуб канал, трейлер, базове розуміння просування та пошукової оптимізації і таке інше.

Все це (як і кожен етап тут)- Зовсім окрема і велика тема, але завдання цієї статті це ознайомлення з процесом створення ігор, не більше.

На цьому все. Сподіваюся я відповів на ваше запитання – як створити гру самому та висвітлив основні етапи створення гри. Робити ігри - це дуже цікава робота (або хобі), а також реальна можливість заробити.

Успіхів вам у цій нелегкій справі!

Індустрія комп'ютерних ігор - один з сегментів IT-сфери, що найбільш динамічно розвиваються. Наскільки складно навчитися створювати ігри чи хоча б окремі їх елементи? Чи може користувач справлятися з подібними завданнями поодинці? Як створюють ігри на комп'ютери професіонали?

Що потрібно, щоб розпочати створення ігор?

Насамперед необхідна залучення в індустрію як гравець. Без знань пристрою ігор зсередини та психології геймерів, спостережень за тим, як працює комп'ютерна графіка в режимі реального користування, а не теоретично, успіху у випуску власних ігор досягти дуже важко. Якщо гра створюється з прицілом на комерційний продаж (або хоча б з метою розкручування персонального бренду її розробника), то вона має бути конкурентоспроможною, відображати актуальні запити ігрової спільноти. Випустити продукт, не вгадавши з "трендом" - означає витратити час даремно. Тому важливо бути не просто геймером-аматором, а й вивчати ринок, мати можливість ставити нові ігри на комп'ютер, тестувати їх. А це означає, що розробнику знадобиться також і дуже. І тут ми переходимо до другої основної умови успіху у сфері гейм-індустрії. Йдеться про апаратні компоненти - "залізо".

Відомо, що (з числа ПК, зрозуміло, не йдеться про промислові ЕОМ) - ігрові. Вони включають апаратні компоненти (процесор, відеокарту, пам'ять, чіпсет), набагато більш технологічні, ніж ПК для офісних і домашніх потреб. Зовнішньо, безумовно, комп'ютери різних класів можуть майже не відрізнятися, але з погляду електронної "начинки" різниця суттєва. Ігровий ПК може коштувати в 5-10 разів дорожче, ніж офісний чи домашній. Не виключено, що навіть якийсь окремий його компонент (наприклад, той же процесор) матиме ціну вищу, ніж весь готовий комп'ютер для офісу. Потужне "залізо" знадобиться, до речі, не лише для тестування геймерських продуктів. Високопродуктивних компонентів вимагають також спеціалізовані програми для ігор на комп'ютер. Ті, з допомогою яких створюватимуться шедеври промисловості.

Третій компонент успіху у випуску класних ігор – це, як кажуть фахівці "геймерського цеху", – особливий вид мислення. Воно має поєднувати в собі два, здавалося б, зовсім різні початки: логіку і творчість. Перше потрібно для того, щоб добре орієнтуватися в побудові скриптів, сценаріїв та різноманітних залежностей, закладених у концепцію продукту, визначитися з тим, як написати гру в структурі, яку зрозуміють та приймуть майбутні користувачі. Друге - для надання своєму продукту унікальних ознак, що відрізняють його від схожих чи конкуруючих рішень.

Методи створення ігор

Як ігри на комп'ютер? Експерти виділяють три основні способи розробки геймерських продуктів: використання конструкторів, задіяння ігрових двигунів, а також написання з нуля. Перший - найпростіший, третій - найскладніший. Тому, якщо ми – новачки у сфері створення ігор, то нам має сенс звернути увагу саме на можливість користування конструкторами. Однак корисно буде розглянути особливості кожного інструменту.

Конструктори ігор

Конструктор – це набір шаблонів, які мають запрограмовану модель поведінки. Найближча аналогія, яку можна навести, пояснюючи те, як за допомогою такого рішення створити гру – "лего"-деталі. Подібно до того, як діти конструюють, читаючи керівництво або імпровізуючи, будиночки, машинки та інші цікаві шедеври з пластмаси.

Користувач має відносно велику свободу в управлінні шаблонами, завдання сценаріїв їх роботи. Малоймовірно, що за допомогою конструктора навіть досвідченому розробнику ігор вдасться виготовити продукт, який зробить сенсацію на світовому ринку. Такі програми носять, швидше, навчальний характер, що дозволяє ентузіастам-початківцям геймерської індустрії зрозуміти, як створюють ігри на комп'ютер. Однак навіть такого завдання, покладена на конструктори, важлива з погляду розвитку індустрії.

Ігрові двигуни

Створення ігор за допомогою движків - процес, в рамках якого користувач отримує в розпорядження незрівнянно ширший, ніж у випадку з конструкторами, набір інструментів. Цілком реально говорити про те, що за допомогою інтерфейсів, що постачаються виробниками таких рішень, можна створювати конкурентоспроможні навіть на світовому рівні рішення – аркади, 3D-екшни, ігри-симулятори. На комп'ютер двигуни ставляться без проблем і майже завжди супроводжуються зручним інтерфейсом користування ними. Як правило, також і якісною довідковою та навчальною системами.

Що таке двигун? Це, по суті, лише набір команд (хоча і дуже складний, що складається з сотень тисяч алгоритмів), що дозволяють запускати окремі ігрові процеси. Кількість шаблонів, подібних до тих, що є в конструкторах, як правило, зведено до мінімуму. А ті, що є, дуже легко піддаються видозміні або заміні на ті, що розробить сам користувач. Задіяння двигунів вимагає, звичайно, більшої кваліфікації, ніж робота з конструкторами. Якщо йдеться про створення серйозної гри, то користувачеві, швидше за все, доведеться залучати на допомогу ще когось (структуру типової команди розробників ми розглянемо далі). Але якось освоївшись в інтерфейсах движка, згодом людина зможе адаптувати наявні знання та навички до створення практично будь-яких ігрових продуктів.

Гра з нуля

У тому випадку, якщо користувач переріс можливості ігрових двигунів, не кажучи про конструкторів, вивчив кілька мов програмування, вивчив у деталях принципи створення 3D-графіки, то саме час освоювати найскладніший інструмент створення ігор - написання геймерського шедевра з нуля. Етапи випуску нового товару, швидше за все, будуть включати розробку свого двигуна - рідко яка гра без нього обходиться, тим більше претендує на визнання в суспільстві.

Варто, однак, відзначити, що поодинці впоратися з випуском продукту з нуля дуже важко (хоча історія геймерської індустрії знає такі прецеденти). Але пройти якісь етапи розробки гри (такі як, наприклад, створення персонажів, промальовування графічних елементів) для того, щоб потім підключити інших людей, зібравши команду, цілком реально й одному користувачеві.

Професійні розробники

Якщо говорити про розробку ігор як окремому сегменті ринку, то головну роль тут відіграють професійні студії, які мають фінансові та кадрові ресурси для випуску конкурентоспроможних у комерційному відношенні продуктів.

Створення ігор топ-рівня коштує сотні тисяч, а то й мільйони доларів, а їх випуск долучаються десятки фахівців різного профілю. Є, безумовно, маленькі та середні компанії-розробники, чиї бюджети на випуск геймерських продуктів може вкладатись у суму 8-10 тис. "зелених", але це дуже специфічний сегмент.

Структура професійної ігрової студії

Продовжуючи розмову про професійну, корисно буде вивчити структуру середньостатистичної фірми-розробника. Хто має працювати в компанії, яка претендує на створення світового геймерського бестселера? Як ігри на комп'ютер створюють ті люди, хто займається цим на професійній основі?

До команди розробників обов'язково повинні входити дизайнери та художники. Без їхнього таланту комп'ютерна графіка не вразить користувачів. Графіка – це, за визнанням багатьох експертів, ключовий чинник успішності гри. У деяких випадках посади цього типу діляться за функціями. Наприклад, у команді творців ігор можуть бути окремо 2-D, 3D-дизайнери, а також так звані концепт-художники, які пропонують своїм колегам та керівництву фірми на затвердження ескізи майбутніх елементів графіки.

Наступна група фахівців – це "моделери". Вони, відповідно до іменування своєї посади, створюють прообрази персонажів гри, а також артефактів, техніки, будівель, що оточують їх, "моделюють" майбутній віртуальний світ. У ряді випадків фахівцям цієї категорії допомагають аніматори (у тих випадках, коли моделюватимуть особливо складні рухи персонажів).

Найчастіше до створення ігор залучаються власне програмісти. Це відбувається найчастіше тоді, коли компанія-розробник використовує свій власний двигун, але потрібно періодично узгоджувати прописані в ньому скрипти з особливостями ігрової анімації, закладеної художниками. Якщо ж двигун поставляється стороннім розробником, то, як правило, змін у програмному коді робити не потрібно.

Серйозний геймерський продукт не зробити без арт-директора. Ця людина покликана консолідувати зусилля художників та дизайнерів у рамках єдиної концепції. Він, до того ж, буде відповідальним за ефективність роботи, організацію процесів так, щоб гра була випущена вчасно.

Створюємо ігри самі: огляд програм

Як створити гру, маючи лише загальні знання щодо роботи програм для розробки геймерських продуктів? Існує дуже багато інструментів, що дозволяють навіть любителю створити власну гру. Наведемо приклади з-поміж рішень тих типів, про які ми говорили вище.

Game Maker

Ця програма дозволяє створити гру навіть тим користувачам, які не володіють мовами програмування. Йдеться, щоправда, не йдеться про розробку тривимірних шедеврів. Програма дозволяє створювати лише 2D-ігри, але у широкому різноманітті жанрів. Можна робити дуже прості ігри"бродилки". Меню, доступне користувачеві, містить велику кількість готових шаблонів. Все, що по суті залишається зробити - так це придумати свій сценарій гри.

Програма містить достатньо докладні інструкції, хорошої якостідовідкову систему. Освоївши можливості Game Maker на базовому рівні, користувач може перейти до вивчення вбудованої мови програми - Game Maker Language. Використовуючи його можливості, можна вийти за межі закладених у ПЗ шаблонів та створювати ігри практично з нуля.

Construct-2

Продукт Construct-2 визнається експертами одним із найфункціональніших у класі рішень для створення ігор користувачами, які не володіють мовами програмування. Величезний плюс цього рішення в тому, що з його допомогою можна випускати ігри під більшість платформ, що використовуються сьогодні - Windows, iOS, Android, створювати їх на мові HTML5 і програми для Facebook (зрозумівши, як робити програми для запуску в цій соціальної мережі, користувач навчиться тому, як у "ВК" створити гру, показати її друзям). Користувачі Construct-2 відзначають простоту та зрозумілість її інтерфейсу. Працювати можна в основному за шаблонами, але їх дуже багато, а тому знайдеться практично будь-хто, що впишеться в сценарій, придуманий користувачем. Приємний аспект – за допомогою Conustruct-2 можна безкоштовно.

Unity 3D

Дві перераховані вище програми призначені для створення ігор у 2D-режимі. Unity дозволяє працювати, використовуючи можливості 3D-графіки. Можливостей, які дає програма – величезна кількість. Так само як і у випадку з Construct 2, є мультиплатформенність (є навіть підтримка консолей - Xbox, PlayStation, Wii).

У складі програми - один з найкращих у світі, за визнанням експертів, ігрових двигунів (називається він так само - Unity). Тому це рішення, без жодного перебільшення, дозволяє створювати геймерські шедеври світового рівня (якщо, звичайно, нам вдасться зібрати команду, яку можна порівняти по кадрах хоча б із середньостатистичною студією розробки). Можна буде випускати серйозні ігри на комп'ютер. Стрілялки – однозначно, стратегії – також цілком реально, гонки, симулятори – легко.

Кожен геймер хоч раз замислювався над тим, щоб створити власну гру. Зробити це без команди професіоналів досить важко, адже потрібні знання у програмуванні, 3d-моделюванні, гейм-дизайні. Однак останнім часом стають популярними програми, що дозволяють створювати ігри в режимі конструктора. Це відкриває справжній простір втілення дизайнерських ідей, дозволяє сконцентруватися на творчості, а чи не на точних розрахунках.

Безкоштовні програми для створення ігор

Це ігровий двигун з можливостями конструктора, який має широкий функціонал, можливості для кастомізації. У ньому можна створювати ігри без програмування, але вони будуть дуже шаблонними. Для дійсно цікавого проекту доведеться використовувати C# - мову програмування, яка застосовується у Unity 3D.

Багато хто заявляє, що для розробників-початківців ця програма підійде найкраще. Звичайно, вона не може похвалитися чудовою графікою, розвиненою фізикою або штучним інтелектом (якого, до речі, в Unity немає взагалі), але створювати цікаві 3d ігри в ній можна без отримання поглиблених знань.

Російська мова не використовується у професійному софті, тому інтерфейс Unity 3D локалізовано лише на англійську.

Двигун має безкоштовну ліцензію, але поширюється лише на ПК. Щоб робити ігри для смартфонів та консолей, необхідно придбати ліцензію.

Лідер серед усіх ігрових двигунів. Який показав себе з найкращого боку в багатьох AAA проектах, він доступний для будь-якого користувача. Створити величезну локацію, наповнену реалістичними річками, лісами та горами у CryENGINE SDK можна за лічені години. Завдяки напрацюванням Crytek ви отримуєте відмінну графіку прямо з коробки.

Просунута фізика частинок, фізика автомобілів та зіткнень - все це сильно виділяє цей двигун серед аналогів. Працювати з ним неймовірно просто, навіть незважаючи на винятково англійська моваінтерфейсу.

Завдяки тому, що розробники двигуна наповнили його прикладами локацій, безкоштовним контентом і чудовою документацією, користуватися ним легко. Щоб створити власну гру в CryENGINE 3 Free SDK, не потрібно програмувати, створювати 3d моделі та щось малювати. Достатньо просто розставити готові об'єкти у потрібні місця.

Виглядає досить скромно серед AAA двигунів, але це не робить його поганим. Так, він не підтримує величезних просторів, а моделі з великою кількістю полігонів викликають у нього падіння FPS, однак, для використання в простих проектах він є найкращим вибором.

Ця програма для створення ігор на комп'ютері проста у використанні, не вимагає від розробника наявності потужного ПК, знань мов програмування, пакетів для моделювання та анімації. У цьому є її основна перевага.
На сайті розробника можна завантажити не тільки сам двигун, а й готові пресети для нього. Серед них є набори моделей, скриптів, локацій та навіть начерки штучного інтелекту техніки. Для розробника-початківця це дуже корисно. Тим паче сайт і вся документація російською мовою, що полегшує вивчення та підвищення кваліфікації.

Справжній монстр, наповнений самими сучасними технологіями. Просто завантаживши двигун, ви зможете випробувати його на прикладах локацій, а надалі користуватися напрацюваннями Unreal у своїх проектах. Цей двигун навряд чи підійде новачкам, але тим, хто хоч трохи розібрався в тому, які програми потрібні для створення ігор, він пропонує безліч можливостей.

UDK має серйозну перевагу - програму лояльності до індивідуальних розробників. Щоб пустити гру у продаж, не потрібно оплачувати ліцензію. Достатньо просто віддавати кілька відсотків власникам компанії. Це дозволяє будь-якій людині увійти у світ геймдева.

Використовують цей двигун ті, хто не знайомий з мовами програмування, адже в ньому є функціонал для графічного скриптингу – Blueprint.

Документація UDK і Unreal Engine по-справжньому велика. У ньому розглядаються всі аспекти створення ігор.

Kodu- це єдиний ігровий двигун із сьогоднішнього списку, який локалізований російською мовою. Цей факт, а також найпростіший інтерфейс, наявність готових моделей та уроків приваблює розробників до нього.

Використовувати Kodu у серйозних проектах – не сама найкраща ідея. Він не підтримує текстури з високою роздільною здатністю, шейдери та високополігональні моделі. Саме тому двигун зарекомендував себе як мультяшний. Його часто використовують для ігор із мальованою графікою.

Коду має максимально низький поріг входження. Використовувати його можуть ті, хто зовсім не розуміється на геймдеві. Цьому сприяє система створення ігор без програмування, відсутність необхідності моделювання Hi-poly. Якщо вам хочеться створити просту, дитячу гру, то Kodu – найкращий варіант. Його можна освоїти за кілька днів, завершивши проект максимально короткий термін.

Якщо виникли питання, ставте у коментарях, ми обов'язково допоможемо.