Ваша допомога при геморої. Портал здоров'я
Пошук по сайту

Легендарна класика Проходження Повне проходження гри остання фантазія 3

Пригода починається з приголомшливого мультфільму, після якого ви опиняєтеся в лазареті. Ви є студентом Саду Баламб (Balamb Garden), який готується пройти останній іспит, щоб стати представником спеціального військового підрозділу найманців - SEED (Насіння).

Після розмови з вашим викладачем Куїстіс (Quistis) вам потрібно вирушити до парадного входу на першому поверсі, де вона на вас чекає. Ваше перше випробування, пройти Вогняну Печеру (Fire Cavern). Але спочатку можна вивчити сад, зібрати кілька речей та полазити в комп'ютері (на тому місці, де ви сиділи). Вийшовши з класу, поговоріть з одним із ліфтів, що стоять, він дасть вам 7 карт, так ви зможете почати грати в карти. Також можете відвести дівчину на екскурсію, яка зустріне вас при виході з навчального класу. Спустившись на перший поверх у центрі холу, ви побачите путівник садом. Він допоможе вам зорієнтуватися, що і де знаходиться у саду. Біля путівника іноді пробігає молодший учень (Junior Classman), у нього можна виграти MiniMog CARD. Якщо ви сходите до бібліотеки, то на одній із книжкових полиць знайдете перший випуск журналу Окультних Наук (OCCULT FAN I. У кафе ви можете виграти QUISTIS CARD у одного з великих шанувальників (Tripe Groupie #1). Крайній правий стіл, сидить на задньому плані Ідіть до виходу з саду Тут ви зустрінете Куїстіс, після повчальної розмови з нею і налаштування своїх персонажів, можете вирушати в печеру.

Вогняна печера (Fire Cavern)

Знаходиться недалеко від Саду, на сході. При вході до неї у вас запитають ваш рівень підготовки та запропонують час, за який ви зможете пройти печеру. Пройти її не складно, як за 10 хвилин, так і за 40 хвилин, але краще вибрати варіант часу 30, все залежить від вас. Різниця в тому, як ви її пройдете. У печері весь час біжіть уперед і скоро дійдете до вогняного кратера, тут на вас чекає перший бій зі Стражем.

Ifrit : Страж Іфрит має небагато енергії, так само є стихійним монстром і тому дуже боїться льоду. Атакує вас вогнем та фізичними атаками. Одному з ваших героїв виставте Стража Лід (Ice), а інший нехай ударяє його просто ударом. Не забувайте поповнювати собі енергію. Використовувати Стража Куезакольт (Quezacolt) є неефективним, тому що завдає Іфриту незначної шкоди, але забирає занадто багато часу на виконання. Впоратися з ним можна і за п'ять хвилин, але перед тим як це зробити, витягніть з нього всі його магії до межі, потім дуже знадобиться, якраз на це і піде весь ваш час. Дивіться, щоб у вас вистачило часу з ним покінчити, інакше доведеться починати все з самого початку. За перемогу отримаєте.

Закінчивши це завдання, йдіть у сад. Після розмови з викладачем ступайте до своєї кімнати, що знаходиться на першому поверсі, протилежно головному входу. Переодягніться і повертайтеся в хол.

Польовий іспит НАСІННЯ (Seed Field Exam)

У холі вам дадуть команду. Вирушайте на стоянку, сідайте в машину і вирушайте до Баламба (на захід від Саду). Проїхавши містом, ви опинитеся на пристані, завантажившись на бойовий корабель, відправитеся в Доллет (Dollet), на проходження головного іспиту, хто його проходить, приймають у СІМ'Я.

Після висадки на пляжі Доллету потрібно йти на міську площу. Дорогою вам зустрічатимуться солдати Галбадії (Galbadia Solders). Діставшись площі, знищіть кілька солдатів, які ховаються за машинами, праворуч від готелю Доллета. Після цього ваш наказ охороняти Міську площу. Помітивши, що Галбадіанські солдати побігли на Башту Зв'язку (Communication Tower), ви приймаєте рішення сходити і розвідати, що там таке. Діставшись Башти, ви зустрінете дівчину, якій ви показали дорогу в Саду. Після цього входьте до Вежі та піднімайтеся на ліфті нагору. Тут ви зустрінете Біггса і Віджа (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Спочатку треба приготуватися до бою. Виставте кожному у своїй команді за Стражем. А так само по можливості Витягування. Здібність Предмет одному обов'язково, іншим на ваш розсуд, здатність Магія теж обов'язково одному, іншим як хочете. Мають небагато енергії, але багато корисних магій. Очистіть їх, набравши до божевілля магії, після чого використовуйте проти своїх Стражів. Декілька ударів і з ними буде покінчено. Далі на вас чекає серйозний бій з Elvoret.

Elvoret: Має пристойну кількість енергії, користується в бою як магією, так і фізичними атаками. Використовує магію Порив Вітру та будь-яку іншу у зв'язці. Внизу, ліворуч від ліфта, є точка Витягування (Draw Point). З неї обов'язково витягніть Сліпоту (Darkness). Коли битиметеся з Elvoret, застосуйте її на нього. Таким чином, ви позбавитеся рівня, що наноситься його фізичними атаками. Постійно намагайтеся тримати свою енергію на максимумі. Атакуйте його насамперед Стражами. Якщо вони закінчаться, переходьте на прості удари і магію. З Elvoret можна витягнути подвоєння (Double), після чого, застосувавши на себе, зможете користуватися подвійною магією за один хід. Можете також потягти магію Подвоєння (Double) собі до прибудови, хоча це зовсім не просто.

Отримання Вартова (Guardian Force)

Як з'явиться Elvoret, витягніть SIREN із нього.

За перемогу над усіма отримаєте Журнал про Зброю за Березень (WEAPONS MON mart)+.

Після бою ви отримаєте новий наказ всім повернутися на пляж. У вас лише 30 хвилин для цього. Спускайтеся вниз ліфтом. Як вийдіть із вежі, на вас нападе X-ATM092 Чорна Вдова.

X-ATM092 Black Widow: Ця машина не знищена, навіть не намагайтеся. Єдине, що ви можете зробити, це поламати її і коли вона почне лагодитися, тікайте з бою. Якщо не встигнете втекти, доведеться починати все з самого початку. Насамперед у бою витягніть і використовуйте він Захист (Shield). Так ви знизите вдвічі всі її фізичні удари. Також Вдова використовує магію Променева гармата, на всіх. Чорна Вдова боїться електрики, тому використовуйте проти неї Стража Quezacolt. Якщо він скінчиться, то доведеться скористатися просто ударами. Використовувати інших Стражів не розумно, тому що у вас мало часу, а на їх виконання витрачається пристойно часу. Поповнюйте собі енергію, витягаючи її з Вдови чи зі своїх запасів. Відбивши деяку кількість енергії Чорної Вдови, вона зламається і вимагатиме ремонту. Це ваш шанс v біжіть швидше з бою. Але це не кінець бою. Дорогою до пляжу вас скрізь переслідуватиме Вдова. Що б не вступати в черговий бій, вам якнайшвидше потрібно проходити кожен екран. Якщо ви трохи затримаєтеся, вона неодмінно на вас нападе. Діставшись пляжу, сідайте в катер і вирушайте в Баламб. Після короткої розмови з інструктором, можете походити містом. У готелі на другому поверсі, праворуч від Збереження, на столі лежить випуск Маньякі Тімбера (Timber Maniacs). Вирушайте до Саду.

Посвята в СІМ'Я (Seed Inauguration)

У Саду йдіть до холу на першому поверсі, біля вказівника. Поговоріть з Майстром Сідом, інструктором та Кзу. Після цього йдіть праворуч і зовні бібліотеки поговоріть із Сейфером (Seifer). Після розмови піднімайтеся на другий поверх. Поговоривши з усіма біля класу, вас запросять до Майстра до кабінету. Тут вам вручать дипломи і висвітлять у СЕМ'Я. Поговоріть із Майстром Сідом одразу ще раз, після посвяти. Він дасть вам Лічильник Боїв (BATTLE METER). Лічильник показує загальну кількість боїв. Скільки ви програли та виграли битв, а так само яку дистанцію пройшли. Знайти його можна у себе в Меню v Довідка v Інформація v Інформація v Звіт про Бої. Повернувшись у свою кімнату, переодягніться в уніформу СІМ'Я, поговоріть із Сельфі (Selphie) і ступайте на вечірку. Після розмови з інструктором вам потрібно потрапити в секретне місце. Вирушайте назад у свою кімнату і переодягніться у свій нормальний одяг. Ідіть до Тренувального Центру. Місце що ви шукайте, знаходиться поряд із Збереженням (Save Point). Після діалогу йдіть до виходу. Допоможіть дівчині, яку напав Granaldo.

Granaldo Raldos: Накладіть Сон (Sleep) на Гранальдо. Якщо у вас немає цієї магії, то можете витягти її з Гранальдо. Коли він спить, Ральдо не нападають. Таким чином, ви можете без праці та шкоди, витягувати до межі магії своїм героям. Після чого використовуйте своїх вартових. Викликавши їх кілька разів, ви покінчите з усіма. Добре так само використовувати проти Гранальдо Ліміт Куїстіс (Quistis) v Лазерне Око. За перемогу . Повертайтеся назад до своєї кімнати і лягайте спати.

Перше завдання (First Mission)

Прокинувшись, заберіть журнал про зброю за квітень (WEAPONS MON April) на столі поруч із вашим ліжком. Вирушайте до виходу із Саду. На шляху ви зустрінете Майстра Сіда і всю свою команду. Ви отримаєте завдання потрапити до міста Тімбер (Timber) та допомогти опору? Лісові сови. Після отримання інструкцій та пароля, поговоріть з Майстром ще раз, він дасть вам Магічну Лампу.

Отримання Вартова (Guardian Force)

Diablos: У Магічній Лампі Диявол якраз і живе. Він атакує вас двома типами магії. Перша – це Полу (Demi), яка забирає 1/4 від енергії персонажа. Друга – це Гравіжа (Gravija), яка забирає 3/4 від енергії персонажа. Не одна з цих магій не вбиває вашого персонажа, але Диявол має також дуже сильну фізичну атаку, якою може запросто вас прикінчити. Насамперед усіма героями починайте витягувати Полу. Це не так просто, тому кілька перших спроб будуть безрезультатними. Після того, як ви витягли собі трохи Полу, починайте використовувати її зі свого інвентарю. Він на це відповідатиме контратакою, виконуватиме на ВАС магію Лікування (Curaga). Таким чином ви можете постійно підтримувати свою енергію. У Диявола пристойно енергії, має слабкість до Вітру (Wind). Використовуйте Стражів, магію та Ліміти. Використовуйте на нього підлогу, не забувайте, що вона забирає 1/4 від усієї його енергії. Тому коли магія відніматиме зовсім небагато, значить, у Диявола майже не залишилося енергії, переходьте на прості удари. За перемогу .

Вирушайте до Баламба. Купуйте квитки на поїзд до Тімбера і сідайте в поїзд. Потрапивши в особисте купе Насіння, поговоріть із Зеллом, він покаже вам журнал про Тварин ¦1 (Pet Pals VoL.1) що знайшов. Далі дивним чином ви все заснете.

Тут ви вперше познайомитеся ще з трьома героями гри Лагуною, Кіром та Вардом. Ви опинитеся в лісі Тімбера. Потрібно добігти до Армійського Джипа, на ньому ви доїсте до міста Делінга (Deling City). Опинившись у місті, вам потрібно потрапити до готелю Галбадії. Ідіть праворуч і ви швидко його знайдете. Спускайтеся в бар і поговоріть із офіціанткою. Сідайте за свій столик і послухайте, як грає Джулія. Після маленького діалогу підійдіть Лагуною до піаніно, після чого сідайте назад на своє місце. Після розмови з Джулією, йдіть до Портьє. Запитайте його про кімнату Джулії.

Після того як ви прокинулися

Ви якраз приїхали до Тімбера. Як вийдете з поїзда, на сходах стоятиме людина, він запитає у вас пароль. Відповідь «що сови все ще тут». Після чого ви сядете в інший поїзд і поїдете на виконання свого завдання. У поїзді ви познайомитеся з ватажком опору? Лісові Сови і його командою. Вас попросять сходити та покликати Ріноа (Rinoa). Вона у дальній кімнаті, після розмови з нею йдіть назад. У кімнаті для брифінгів вас навчать, як вводити коди. Після отримання інструкцій, поверніться в кімнату Ріноа, на дивані ви знайдете журнал про Тварин 2 (Pet Pals VoL.2), повертайтеся і поговоріть з Ватсом (Watts). Але перш ніж вирушати на виконання завдання, пограйте з ним у карти, у нього ANGELO CARD. На відчеплення першого вагона вам потрібно буде ввести 3 коди. Зелл та Сельфі стежитимуть за охоронцями. На відчеплення другого вагона вам потрібно буде ввести 5 кодів, але допомагати вам вже не будуть, тому самі дивіться на всі боки. Після того, як ви все зробите, ви опинитеся в поїзді, поговоріть з Ріноа і вирушайте розмовляти з Президентом. Бажано зробити все правильно з першого разу, це підніме авторитет та ранг вашої команди. Підготуйте своїх бійців, вам належить не легкий бій.

Fake President/Gerogero: Президент виявився двійником, щоб заманити опір та знищити його. Спершу він сам нападе на вас. Дуже слабкий і має дуже невелику кількість енергії. Витягуйте з нього Лікування (Cure) до болю, якщо ще цього не зробили. Як впораєтеся і ним, у бій вступить Герогеро. Це вже серйозний супротивник. Має пристойну кількість енергії. Атакує фізичними атаками, а також атаками, які змінюють статус. Дуже слабкий проти Світла (Light). Так само боїться Вогник я та Землі. Найслабше місце це те, що він не живий монстр. Виставте собі Захист (Shield), його можна було трохи витягнути із Чорної Вдови. Якщо ні, нічого страшного доведеться просто частіше поповнювати енергію. Далі використовуйте він Подвоєння (Double), якщо ні, витягуйте його з Герогеро. Після чого атакуйте його Стражем Іфритом. Інші нехай використовують на нього лікування (Cure). Він накладатиме на вас усі можливі магії, що змінюються статус, постійно витягуйте або використовуйте на себе Езуну (Esuna), щоб вилікуватись. Якнайбільше витягніть собі магії Зомбі (Zombi) з Герогеро. Вона дуже рідко зустрічається, але дуже ефективна і дуже сильна. Дозволяє вбивати ДУЖЕ сильних супротивників з одного удару. Також є і простий спосіб, як порозумітися з Герогеро. Так як він вже мертвий, то просто застосуйте на нього пожвавлення (Phoenix Down). Він відразу втратить всю свою енергію, так ви відразу заробите перемогу і .

Timber TV Station

Після бою поговоріть з Ріно, вийдете з кімнати і поговоріть з Вотсом біля дверей. Ваше нове завдання потрапити на Телевізійну Станцію Тімбера. Вивантажившись із поїзда, зайдіть у магазин для Тварин. Тут є багато корисних речей. Але все коштує грошей, яких у вас поки що немає. Тут можна придбати журнали про Тварин 3 і 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Вище стоїть будівля редакції журналу Timber Maniacs, за яким знаходиться дорога до телевізійної станції. Усередині однієї з кімнат на підлозі лежить випуск Маньякі Тімбера (Timber Maniacs). Все місто під контролем голбадіанської армії і тому готель не працює. Щоб поповнювати скористайтеся Сльозами Сови (Tears Owl-s). Ідіть праворуч від редакції журналу, доки не дійдете до залізниці. Підніміться сходами і зайдіть в будинок. Поговоріть зі старим, він запропонує вам попити води із крана. Це і є Сльози Сови. Повністю виліковують від усіх магій, які можуть змінювати статус, а також повністю відновлюють здоров'я усій вашій команді. Можете приходити сюди весь час і поповнювати енергію! Але якщо ви занадто прагнете грошей, то зламайте шафку старого (досліджуйте її 4 рази поспіль) і отримаєте 500 Gil, але втратите привілеї поповнювати здоровіше. Вибір за вами. Повертайтесь назад і спускайтеся сходами вниз до Pub (кабачок). Знищте кілька Галбадіанських солдатів зовні (отримайте карту Buel) і заходьте всередину. Усередині ви побачите бродягу, якого пограбували Галбадіанські солдати. Він загородив задній вихід. Поговоріть з ним і віддайте йому карту, що забрали у солдатів, сказавши йому, що ви знайшли її зовні, він піде шукати решту сам, тим самим звільнивши вам дорогу. Виходьте через задні двері та піднімайтеся на телевізійну станцію. Після всіх діалогів спускайтеся вниз сходами. Дорогою ви зустрінете Ріноа, вона розповість, що основу опору знайшли Галбадіанські солдати і знищили її. Вона просить допомоги у вас. Зайшовши в шинок, вам запропонують допомогу і відмінюють вас у будинку поруч із редакцією Timber Maniacs. У будинку поговоріть з Куїстісом, а після того, як всі разом спуститеся вниз, йдіть до виходу з дому. Ви вирішите втекти з Тімбер на останньому поїзді, який відправляється в Доллет. На вулиці ви зустрінете Галбадіанського солдата, поговоріть із ним, це Ватс (Watts). Ідіть на пірон, що біля будинку старого і сідайте на поїзд. У поїзді поговоріть із Зеллом.

Сад Галбадія (Galbadia Garden)

Так як ви не можете дістатися свого саду, то ви вирішуєте попросити допомоги у найближчого саду, це Сад Галбадії (Galbadia Garden). Для того, щоб вам потрапити в нього. Вийдете на станції Східна Академія (West of East Academy Station) і пройти через маленький ліс між горами на заході.

Laguna mission (не обов'язкове завдання)

Після битви з Естарівськими солдатами, йдіть праворуч вузьким містком і спускайтеся вниз сходами. Ідіть вперед і підніміть старий ключ біля купи дощок. Далі рухайтеся вперед до місця з трьома люками на землі. Заблокуйте центральний люк та виходьте з цього екрану. Після того, як Естаровський солдат провалиться, повертайтеся та заблокуйте правий люк. Повертайтеся туди, звідки ви почали, але тепер йдіть прямо іншим містком до розвилки. Ідіть прямо та спускайтеся вниз. Внизу біля бар'єру, з лівого боку, підберіть ще один ключ. Ідіть далі до місця з трьома люками на підлозі. Тепер заблокуйте лівий люк і повертайтеся до місця, де ви підібрали перший ключ (купа дощок). Піднімайтеся нагору, повз камінь, до снаряда (детонатора), що лежить на землі. Першим увімкніть червоний перемикач, а потім синій. Продовжуйте рух догори, поки не дійдете до місця з каменем біля лівої стіни. Натисніть і піднімайтеся вище. В екрані з SAVE, йдіть нагору та стрибайте з урвища. За виконання цього квесту вас нагородять пізніше в грі. Коли Божевільна Пандора (Lunatic Pandora) пролітатиме над Естаром.

Після того як ви прокинулися

Заходьте до Галбадіанського Саду. Ідіть у приймальню на другому поверсі. Після всіх розмов спускайтеся вниз у хол на перший поверх і йдіть до саду. Поговоріть із Quistis і слідуйте за нею. Після розмови ваша дорога лежить до міста Делінг (Deling City).

Парад та Assassination

Біля Саду є залізнична станція. Ідіть туди, там також стоїть поїзд, який якраз вас і доставить до міста Делінг. Опинившись у місті на станції, спускайтеся вниз сходами і на ескалаторі піднімайтеся в саме місто. Пройшовши трохи вперед, ви побачите зупинку автобусів (поряд стоїть чоловік).

Зачекайте, коли автобус з'явиться, сідайте на нього (поговоріть у цей момент із чоловіком). Автобус якраз і довезе вас до особняка Каравай (Caraway's Mansion), але вас не пропустять у особняк, доки не пройдете випробування. ідентифікаційний номер студента (ID), який нещодавно пішов туди, але досі не повернувся.Так само він дасть вам карту.У нього можна ще купити за 5000 Gil індикатор місця вашого перебування у самій могилі.Дуже корисна річ, тому якщо ні грошей, продайте щось у магазині, можете попросити його, вивести вас із міста.

Tomb of the Unknown King

Могила Невідомого Короля (Tomb of the Unknown King) знаходиться на північному сході від міста Делінг, наприкінці довгого острова. Меч з ідентифікаційним номером лежить землі на самому початку печери. Можете взяти його та повертатися назад. Але в цьому місці ховається так само Страж Брати (Brothers). Щоб його отримати, доведеться трохи побігати.

Отримання Вартова (Guardian Force)

Brothers : Якщо ви купили індикатор вашого місцезнаходження, ви швидко туди дістанетеся. Якщо ні, то доведеться трохи, помучать. Подивіться на карту, вам потрібно потрапити до крайньої правої кімнати. Тут ви зустрінете статую, яка оживе це Святий (Sacred). Кожен хід відновлює собі трохи енергії, тому просто ударами його не здолати. Використовуйте своїх вартових. Має трохи енергії, тож скоро здасться. Звільнивши рубильник, йдіть у саму ліву кімнату на карті. Тут увімкніть рубильник, він підніме міст. У цій кімнаті також візьміть магію Спливти (Float) праворуч від проходу, на прихованій точці Витягування. Далі слідуйте у саму верхню кімнату на карті. У кімнаті відірвіть ланцюг, щоб злити воду. Тепер вам потрібно потрапити до могили, це кімната у центрі карти. До неї є лише один підхід, це знизу (по карті). Тут на вас уже чекають охоронці могили Страж Брати v Святий та Мінотавр. Дуже сильний Страж. Святий поповнює собі по 100 поділів енергії на відміну від брата Мінотавра, який відновлює собі по 350 поділів за хід. Використовують лише фізичні атаки як на одного, так і на всіх членів команди. Насамперед на обох треба накласти магію Спливання, тим самим позбавивши їх відновлення енергії. Накладіть на всіх героїв Захист (Protect), після чого атакуйте їх Стражами та магією, не забувайте поповнювати собі енергію. За перемогу отримаєте Братів собі у команду, їхні карти +.

Повернувшись у місто, віддайте меч охоронцеві, він вас пропустить у особняк Коровай. Але спочатку сходіть у готель Галбадії. Заплатіть 100Gil за відпочинок, біля ліжка знайдете журнал Маньякі Тімбера (Timber Maniacs). Усередині особняка поговоріть з Ріноа, зачекайте, поки не прийде генерал Коровай. Після інструктажу виходьте разом із генералом з особняка. Ідіть до арки і поговоріть з ним, після чого слідуйте далі за генералом. Куїстіс вирішить вибачитись за те, що була сувора з Ріноа, ви всі командою вирушите назад в особняк. Гра за Ріноа: Перед тим як дертися по коробках на дах Президентської резиденції, спустіться через люк поруч із машиною в каналізацію, пройшовши ліворуч на підлозі, ви знайдете Журнал про Зброю за травень (WEAPONS MON May). Повертайтеся назад і залазіть коробками на дах. Тим часом Штурмову групу замкнули у кімнаті. Візьміть один із фужерів, що поруч із дверима. Поставте його в руки статуї, яка ще лівіше, відкриється таємний прохід. Спускайтесь у каналізацію. По водяному колесу ви потрапите до дверей навпроти, йдіть уперед. Снайперська група вирішить допомогти Ріно. Забирайтеся вже знайомою дорогою на дах резиденції. Всередині на вас чекають Iguions.

Iguions: Мають трохи енергії, атакують як магією, так і ударами. Магія Дихання Магми накладає скам'янення. Використовуйте Ізуну, щоб вилікуватись. Використовуйте своїх Стражів та магію, щоб знищити їх. За перемогу .

Отримання Вартова (Guardian Force)

Витягніть насамперед Carbuncle.

Поверніться трохи назад, праворуч у підлозі побачите люк, спускайтеся вниз і віддайте гвинтівку Ірвіну. Тепер ви знову граєте за Штурмову групу. У каналізації немає нічого цікавого, до того ж є лише одна дорога до виходу. Ідіть ліворуч, перекинувши сходи, зможете дістатися точки витягування (Draw Point). Потім нагору і праворуч. Діставшись частини каналізації з двома водяними колесами, застрибніть на ліве колесо, потім злізьте по правому. Тепер йдіть униз і знову зістрибуйте з колеса. Знову вниз і згорнувши вправо, перекиньте ще одну драбину. Нею не переходьте, а продовжуйте рухатися далі вправо. Тепер застрибуйте на колесо зліва, далі вгору до виходу з каналізації. Ви опинитеся всередині арки. Піднімайтеся вгору і увімкніть рубильник, який опускає грати. Тепер вам належить бій з Чаклун Едеа (Edea) і Сейфером (Seifer).

Seifer Edea: Першим буде бій із Сейфером. Слабий проти Біо (Bio) і має трохи енергії. Атакує переважно просто ударами, так само використовує магію Фіра (Fira). Викличте кілька разів своїх Стражів, після чого з ним буде покінчено. Тепер бій із Едеа. Атакує лише магією третього рівня. Насамперед накладіть на всіх магію Відображення (Reflect). Постійно поповнюйте енергію, витягаючи її з Еде. Можете спробувати витягувати з неї й інші магії. Використовуйте своїх Стражів та магію. Є швидкий спосіб перемогти чаклунку. Для цього S quall має вдарити її своїм Лімітом, після чого вона одразу здасться. За перемогу .

Диск 2

Диск3

Дім Едеа (Edea House)

Перед тим як йти в будинок Edea (притулок, що на півдні світової карти), можна виконати ще кілька завдань у місті Баламб та Доллет

Місто Баламб

Спершу переконайтеся, що Зелл з вами в команді. При вході до міста поговоріть із дівчиною, вона скаже, що Зелла шукала дівчина та заходила до нього додому. Ідіть додому до Зелла, спитайте його маму про неї. Вона скаже, що нікого не бачила. Ідіть у готель і переночуйте, коли ви прокинетеся, Зелла не буде в кімнаті. Спускайтеся вниз, там зустрінете Зелла. Після його розмови з дівчиною ви отримаєте COMBAT KING 003. Також пограйте з мамою Зелла, у неї ZELL CARD.

NOTE: Якщо ви не виграли PANDEMONA CARD раніше, під час окупації Баламб у дочки власника готелю. То тепер можете виграти її у самого власника готелю, який стоїть просто на вулиці праворуч від готелю.

Необов'язкове завдання (OPTIONAL QUEST)

Місто Доллет

Повернувшись у це місто, йдіть повз SAVE вулицею далі нагору. У наступному екрані заходьте праворуч. У будинку ви побачите діда (батько Королеви карт), який сварить свого онука за те, що той зіпсував його картину. Після чого дід вийде з дому та піде на пляж. Ідіть за ним туди ж і поговоріть з ним та дівчинкою, що поряд. Після чого повертайтеся назад до будинку і дивіться картину. На картині кісткою показано таємне місце, де зазвичай ховається собака. Знайдіть це місце та отримайте X-POTION. Поверніться знову до будинку, ви побачите, що хлопець намалював ще одну кістку, але вже на іншій картині. Знайдіть це місце та отримайте MEGA-POTION. Повернувшись ще раз у будинок, ви знайдете ще одну картину зіпсованою, намальованою на ній кісткою. Знайдіть останнє місце та отримайте ELIXIR.

Опинившись у будинку Едеї, йдіть на заднє подвір'я на шляху зберіть журнал Timber Maniacs. Після розмови з Едеа поверніться до лазарету та поговоріть з Ріноа.

Ruby Dragon: Цей дракон слабкий проти світла та льоду, так само він піддається сну. Добре проти нього використовувати магію DEMI (Полу). За перемогу .

Корабель Білих НАСІННЯ (White Seed Ship)

Перед тим як вирушить на пошуки корабля Білих СІМ'Я, сходіть у тренувальний центр, там повернувши ліворуч, підберіть журнал про зброю за липень (WEAPONS MON Jul). Далі йдіть до будинку Едеї і отримайте у неї листа для Білих СІМ'Я. Так само з нею та Сідом можна пограти в карти (у Едеї v EDEA CARD, у Сіда v SEIFER CARD). Вирушайте до однієї з гаваней на континенті ЕСТАР. На малюнку корабель Білих насіння показаний червоною точкою.

На кораблі підніміться на верхню палубу і віддайте журнал The Girl Next Door (той, що ви знайшли в Тімбер) Зону просто так, а натомість він дасть вам RENAME CARD і SHIVA CARD. Також біля нього підніміть журнал Timber Maniacs. Далі поговоріть із капітаном корабля, він у себе в каюті.

Місто Естар (Esthar City)

Вирушайте у Fisherman-s Horizon, звідти вам відкриється дорога до Великого соляного озера (Great Salt Lake). Ідіть прямо, поки не дійдете до глухого кута. Праворуч буде SAVE, згорнувши ліворуч, вам належить битися з Abadon.

Abadon: Його слабке місце це те, що він вже мертвий, тому використовуйте проти нього магію відновлення (її можна в нього і витягнути). Зробіть собі прискорення і поставте так само Раковину (знижує шкоду від магії), оскільки він використовує Ультіму (Ultima). У нього трохи енергії, так що ви швидко з ним покінчите. Не забудьте обікрасти його! Далі йдіть праворуч і піднімайтеся сходами, (вона миготить в екрані), залазьте нею в Естар. Ідіть прямо до Ліфта.

Після розмови з охороною поговоріть із Мумбою, потім із мужиком за пультом. Знову поговоріть із Мумбою. Коли прибіжить охорона, розправтеся з нею. Піднімайтеся на ліфті нагору та виходьте з лабораторії. Після розмови на вулиці з помічником доктора Одіна повертайтеся до лабораторії. Підберіть перший випуск журналу зброї (WEAPONS MON 1st), потім спускайтеся на ліфт знову вниз. Знищити охорону і слідуйте за лікарем. Так ви потрапите до Лабораторії Пандори. Розробіться з охороною, сідайте на ліфт у центрі кімнати. Заходьте до кімнати керування та знищіть Естарівських солдатів. Використовуйте пульт праворуч, щоб відкрити двері внизу. Ідіть у двері, що відкрилися, і рятуйте Еллон.

Коли ви прокинетеся, вас запросять до Президентського палацу. Після розмови з доктором Одином, ви залишите Ріноа в кімнаті, а самі виходите і сідайте на ліфт. Перед тим, як йти до Lunar Gate, можна зібрати кілька корисних речей у місті. Насамперед виграйте WARD CARD, вона у доктора Одіна (той, що стоїть поряд з Ріноа). Щоб отримати журнал Окультних Наук VI (OCCUT FAN IV), вам потрібно пройти до Повітряної станції (Air station) і поговорити з помічником президента, що стоїть біля неї. Поверніться назад у палац і при вході до холу (там, де ви залишили Ріноа), поговоріть із секретарем президента. Огляньте книги, що після неї залишаться. Сходіть в магазини Естара, там багато цікавого, у тому числі Книги про свійських тварин (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Також поговоріть із солдатом, який стоїть ліворуч на Повітряній дорозі (Skyway). Поверніться і поговоріть із ним, коли знову повернетесь до міста (після того прилетить Lunatic Pandora). Отримати COMBAT KING 004.

Отримання Вартова (Guardian Force)

DoomTrain : На Точці сліз, Tears" Point (на півдні від Lunar Gate), біля ноги г ігантської статуї, візьміть SOLOMON RING. За допомогою його можна викликати Стража DOOMTRAIN. Для цього вам знадобиться: 6 Ліків (Remedy+) - можна зробити з простого ліки, за допомогою здібності Підвищення медицини, яку може вивчити Страж Олександр, 6 Стальних труб (Steel Pipes) - можна вкрасти у Wendigo і 6 Усов Мальборо (Malboro Tentacles) - можна вкрасти у Мальборо Як знайдете всі речі, просто виберіть кільце у себе в інвентарі та Страж приєднається.

Божевільна Пандора (Lunatic Pandora)

Спочатку вам потрібно піти до лабораторії доктора Одіна. Вона знаходиться вліво (Left side) від входу до міста. При вході до неї стоять 2 солдати, а далі помічник лікаря. Після розмови з лікарем йдіть до центру міста (skyway) і чекайте на Божевільну Пандору (Lunatic Pandora). Потрапити до неї можна із трьох місць міста, але перший найвигідніший! Якщо ви не зможете потрапити на неї вперше, то можна це зробити в іншому місці. Для цього від президентського палацу треба повернути праворуч, потім вниз на Highway. Якщо не встигнете і туди, то залишається ще одне місце для абордажу Божевільної Пандори (Lunatic Pandora), воно знаходиться вище за торгову алею.

Знайти Mobile Type 8

У Божевільній Пандорі (Lunatic Pandora) багато корисних речей, які можна зібрати, перед тим як ви її покинете, але якщо ви зробили повний квест Лагуною (дивитися Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - можна знайти по дорозі від ліфта номер 1 нагору, загорніть у непримітну печеру зліва.

Так само якщо ви підніметеся на ліфті номер 3 і підете в нижній правий кут, ви знайдете сходи. Спускайтеся по ній і пошукайте Old Key з правого боку. Якщо ви раніше все зробили правильно, то він там має з'явитися. Візьміть його та відчиніть двері. За дверима лежать LuvLuv G, Silence Draw Point і Phoenix Pinion, так само якщо продовжите свій рух ліворуч, побачите COMBAT KING 005, лежить на землі. У дальній кімнаті, якщо у вас є Old key, можна набрати собі Ультіми (Draw Ultima).

Тепер йдіть назад у хол і піднімайтеся нагору на ліфті номер 1. Вгору печерою до Save point, від нього нагору на вас чекає Mobile Type 8.

У космосі

Поговоріть з Piet біля дверей. Візьміть Ріноа та віднесіть її до Лазарету. Далі йдіть за ним до кімнати управління. Подивіться на монітор поруч із Ірвіном (праворуч). Піднімайтеся на другий поверх і йдіть до кінця коридор, в кімнату Еллон. Тепер поверніться до Лазарету. Повертайтеся до кімнати керування. Тепер вам потрібно піднятися знову на другий поверх, але поверніть праворуч. Візьміть скафандр в одній з шаф і слідуйте за Ріно в док. Після невдалої спроби її наздогнати поверніться до кімнати управління. Поговоріть з Piet і слідуйте за ним на право до рятувальних капсул. Вам потрібно буде зловити Ріно. Для цього повторюйте рухи за нею та використовуйте свій ракетний двигун, щоб рухатися швидше (кнопка йти/скасувати).

Космічний корабель Ragnarok

Вам потрібно потрапити до кімнати керування. Але вас туди не впускають ворожі монстри Propagators. Щоб їх знищити, вам потрібно вбивати їх парами, інакше вони знову оживуть.

Вбивайте їх у наступному порядку: Фіолетових, потім Зелених, далі Червоних та Коричневих.

Після чого йдіть на ліфт і піднімайтеся до кімнати управління. Після того, як Ріноа відправиться в Пам'ятник Чаклунства (Sorceress Memorial), на південному сході від Місячної брами. Повертайтеся на корабель ідіть до Пасажирської кімнати. Тепер слідуйте за Ріноа. Після того, як ви її звільните, вирушайте до будинку Едеї (Edea house).

Ідіть за собакою на квіткове поле і після розмови з Ріноа вирушайте до Естару, до президентського палацу.

ALEXANDER CARD знаходиться у Piet. Якщо ви не пограєте з ним у космосі, можете це зробити потім на землі, коли знайдіть його рятувальну капсулу. Дивіться картинку.

LAGUNA CARD знаходиться в Ellone. Виграйте її в неї, перш ніж буде оголошено про евакуацію.

Але перед тим, як знову йти до Президентського Палацу, можна виконати кілька завдань та отримати корисні речі.

Необов'язкове завдання (OPTIONAL QUEST)

В одному з журналів Окультних наук ви прочитали про НЛО. Воно існує і щоб до нього дістатися вам слід знайти його. Воно зустрічається в Карті Миру у чотирьох різних місцях.

1- Mandy Beach: це пляж на сході міста Timber.

2- Winhill Bluffs: це на дорозі, яка веде до села Вінхіл Winhill. (яка поруч із селом)

3- Kashkabald Desert: це пустеля знаходиться на південному сході континенту Естар. Біля острова, на якому стрибає кактус.

4 Heath Peninsula: на малюнку він показаний стрілкою.

Жовта точка Сад Трібіа (Tribia Garden)

Після того як ви зустріли НЛО чотири рази, летіть і приземляйтеся на гору, що вище за Святий ліс Чокобо (Chocobo's Holy Forest). Тут ви виявите НЛО. Воно вас не буде атакувати, але вам потрібно буде його знищити. його Полу (Demi) до приділу всієї вашої команді, після цього вирушайте до кратера, який після себе залишив Сад Баламб. вступити: Перший - убити його і отримати ACCELERATOR (Авто - прискорення) Другий - дати йому п'ять еліксирів, за що він вам подякує і дасть вам PuPu CARD.

Необов'язкове завдання (OPTIONAL QUEST)

Королева Карт (Queen of Cards)

Якщо ви хочете зібрати всі карти в грі, то вам рано чи пізно доведеться грати з королевою карт. Перше місце, де ви її зустрінете – Баламб. Програйте їй карту високого рівня (карти Стражів або гравців) і вона скаже, що їй набрид цей район, і вона вирушить, кудись ще. Ганяйте її таким чином, поки вона не приїде в Доллет. Це її рідне місто і в ньому мешкає її батько. При розмові з нею постає питання про її батька. Запитайте її, вона розповість, що він художник і може створити нові карти, але йому потрібні інші натомість. Перша арта, що вона у вас попросить карта МініМога. Програйте цю карту їй, її батько зробить нову карту. І так вам доведеться програти кілька карток. Всі карти, які ви програєте королеві, потім можуть бути відіграні назад. Спустіться нижче вулицею і праворуч є двері, це будинок де й живе її батько. Там же мешкає і його онук, який дбає про карти. У нього є всі карти, що ви програли королеві. Ось місця, де ви зможете виграти нові карти:

/ Місто Деллінг (Deling City). Чоловік, який стоїть ліворуч на тротуарі, на вулиці біля однієї з магазинів. Одягнений у чорне.

/Горизонт рибалок (Fisherman-s Horizon). У дружини мера цього містечка. Вона сидить у будинку, у центрі галявини із дзеркал, на другому поверсі.

/ Сад Баламб (Balamb Garden). У студента, який сидить у холі на лавці, навпроти бібліотеки, у нього ще руки складені разом.

/ Місто Тімбер (Timber). У бармена, що в правому нижньому кутку бару.

/Місто Естар (Esthar). Радник президента у Президентському палаці. Стоїть у кімнаті, куди ви принесли Ріноа після бою з Едеа.

Необов'язкове завдання (OPTIONAL QUEST)

Група любителів карткових ігор CC Group

Після певної кількості перемог у Саді Баламб, у картковій грі. Вас запросять зіграти проти себе, члени Ліги любителів карток (CC Group). Почнете з найнижчого за рангом гравця Ліги. Після перемоги над ним, вам запропонують зіграти з наступним за рангом гравцем Ліги. І таким чином до найкращого гравця, його ім'я King Card Master. Нижче список гравців Ліги та їх місцезнаходження в Саду.

Jack (Валет): ходить у холі Саду, біля покажчика.

Joker (Джокер Карточний Чарівник): стоїть у Тренувальному Центрі на маленькому містку, біля точки витягування (Draw point). У нього можна виграти LEVIATHAN CARD та GF REPORT - повідомляє інформацію про варту.

Club (Треф Картковий Лицар): виходить з бару в холл.

Diamond (Бубі Карткова Принцеса): в Холлі біля покажчика стоїть і розмовляє з іншою дівчиною.

Spade (Піки Картковий Принц): на другому поверсі, один із двох біля ліфта.

Heart (Черві Карткова королева): стоїть на містку поряд з Ніда її звати Кзу. Вона має CARBUNCLE CARD.

King (Card Master): йдіть поговоріть з доктором Сада (Dr. Kadowaki), після цього йдіть до своєї кімнати і лягайте спати. Картковий Король викличе вас на бій під час сну. Він також має GILGAMESH CARD.

Необов'язкове завдання (OPTIONAL QUEST)

Озеро ОБІЛ (Obel lake).

Поруч із містом Тімбер на північ, знаходиться це озеро. На острівці по центру озера сховалася Чорна Тінь (Black Shadow). Поговоріть з нею. З двох відповідей: Кинути камінь Throw а rock і прислухатися? Try humming. Виберіть "Try humming". Тінь запитає вас ще раз, на що відповіді? Try humming again. Заговоріть із нею ще раз, вона попросить вас про ласку. Знайти її друга Містера Мавпу? Monkey. Про це?What is it?. Заговоривши з нею ще раз, вона дасть вам дві підказки. Тепер вирушайте до лісу на захід від міста Доллет (Dollet). Зайшовши в ліс, киньте в мавпу камінь, після чого повертайтеся до тіні та поговоріть із нею. Тепер щоразу, коли ви будете говорити з нею, вона даватиме вам різні підказки. У результаті можна отримати непогану нагороду.

Головоломка «Три Зірки» (THREE STARS).

"Такимемо деякий час off в Eldbeak Peninsula."

Півострів Пінінсула (Eldbeak Peninsula).

Жовта точка Доллет.

Тут ви отримаєте одну з частин головоломки. Так само ви знайдете кам'яний стовп із написом. Тут зашифрована підказка "Treasure at Minde Isle." Тепер вирушайте на острів Маїнд (Minde Island). І обшукайте його на південь від центру. Ви знайдете LUCK-J SCROLL.

Жовта крапка Tear's Point.

"You"ll find something on island east of Timber, too."

Жовта точка місто Тімбер.

Над водоспадом ви знайдете гніздо з птахами, що висиджують яйця. Вбивши їх, ви знайдете шматок каменю з написом.

Жовта точка «Пустеля в'язниця».

"Mr. Monkey had a rock like this I think..."

Прийдіть до тіні і кидайте в неї камені Throw а rock доти, поки вона не скаже "many many times"

Після цього повертайтеся в ліс до Містера Мавпи? Monkey. І кидайте каміння в нього до тих пір, поки він не кине у вас камінь із написом.

Після того, як ви зібрали всі чотири шматки головоломки, вирушайте до тіні. Тінь поставить шматки головоломки в потрібному порядку і вийде підказка, що скарб лежить на долині Мордред ("Mordred Plains has treasure.")

Жовта точка Лабораторія Божевільної Пандори (Lunatic Pandora Laboratory).

Летіть туди і приземлиться по центру рівнини. На ній розташувалися Камешки-Бруни ("The Liar Rocks"). Поговоріть з ними до тих пір, поки Камінь з червоним обличчям (Red-faced rock) не скаже, "The treasure"s not here!" Подивіться ще раз у цьому місці і ви знайдете THREE STARS.

Отримання Вартова (Guardian Force)

Острів Кактуса

Острів Кактус знаходиться на сході від пустелі Кашкабалд (Kashkabald Desert). На острові постійно з'являється і зникає в пісках Зелений кактус. Це кактус Жумбо (Jumbo Cactuar).

Сідайте на Рагнарок (Ragnarok), сідайте на острові і ловіть Жумбо.

Жумбо дуже боїться води, також на нього можна накласти Уповільнення (Slow). Жумбо використовує удар 10000 голок (10,000 Needles), який може вбити будь-якого одного гравця з вашої команди, який би він не був прокачаний. Так як забирає 10000 поділів життя, а максимально у грі 9999 поділів. Добре буде збільшити собі швидкість та силу. Перш за все треба використовувати Розплав (Meltdown) на Жумбо, так можна сильно знизити його захист. Після чого зробити ваших героїв невидимими, за допомогою: Герой і Свята Війна, так само Ліміт Ріноа "Неуразливий місяць". Далі використати Ауру (Aura) на себе. Після чого забити Жумбо до смерті Лімітами. У Жумбо не менше 100000 поділів енергії, до того ж він може втекти з бою, якщо ви не поспішаєте. Після перемоги над ним ви отримаєте його собі в команду та .

Отримання Вартова (Guardian Force)

Глибоководний Дослідницький Центр також відомий як острів Бойових кораблів.

знаходиться у нижньому лівому кутку світової карти. Дивіться рисунок.

Жовта точка Дім Едеа (Edea House)

Потрапити на нього можна лише на Рагнароку (Ragnarok). Опинившись на острові і зайшовши в центр, ви побачите в центрі кімнати мерехтливе блакитне ядро, і голос скаже вам йти. Не рухайтеся, коли ядро ​​починає спалахувати, інакше будете атаковані монстрами. Робіть кілька кроків та завмирайте. Коли дійдете до самого ядра, воно заговорить із вами. Після кожної відповіді на вас нападатиме Червоний дракон (Ruby Dragon).

Перше запитання:

Відповідь: It"s not our will to fight

Друге питання:

Відповідь: Never

Третє питання:

Відповідь: It"s our nature... (ця відповідь не видно, вона є другою прихованим написом, в цьому меню)

Після цього на вас нападе сам Bahamut. У нього не багато енергії, але дуже сильні удари, а також коронний удар магією Mega Flare. Насамперед засліпите його, піддається Сліпоті (Darkness), таким чином, ви убезпечите себе від його фізичних атак. Сліпоту добре накладає Ірвін своїм лімітом, стріляючи кулями Темряви, 100% накладення магії. Після цього зробіть він Потроєння, і навіть Ауру. Можете так само обікрасти його і витягти всю потрібну вам магію з нього, перш ніж його прикінчити. За перемогу над ним, він приєднається до вас.

Стиснення Часу (Time Compression)

Вирушайте до Естару та йдіть до Президентського Палацу. Після розмови з президентом викличте його на гру в карти та виграйте у нього SQUALL CARD. Далі сідайте в Рагнарок і вирушайте на Точку сліз (Tears" Point). Як тільки опинитеся всередині Божевільної Пандори (Lunatic Pandora) на вас нападуть Fujin і Raijin. Розробитися з ними не складе труднощів. можна їх приспати, їх добре пробиває Полу (Demi) та Ультіма (Ultima), більше вам нічого не знадобиться.

Ідіть далі в хол з ліфтами і піднімайтеся на першому, пройдіть повз SAVE нагору і зустрінете Mobile Type 8. Складається з трьох частин, тіло та дві руки. Руки не чіпайте, у них самовідновлення та багато енергії, коротше їх не можна відбити. Відразу перейти до тіла. Фірмова атака Корона (Corona) залишає всім членам вашої команди по 1 поділу енергії. Він боїться блискавки, також на нього діє Розплав і дуже добре пробивається Ультимою. Розробіться з ним якнайшвидше. За перемогу .

Отримання Вартова (Guardian Force)

Далі на вас чекає бій із Seifer. Якщо ви вже змогли перемогти Одіна, після чого він приєднався до вас, то він з'явиться на початку бою з Seifer. Але буде розрубано і незабаром за місце нього з'явиться Gilgamesh. Цей Страж буде з'являтися далі в боях, як і Один і допомагати вам. Сейфер (Seifer) завдає сильних ударів, так що буде розумним поставити собі захист. Після цього накладайте на нього розплав, а на себе Ауру. Під ударами Лімітів він швидко здасться. Так само непогано пробивається Ультимою. За перемогу . Коли з ним закінчите, виходьте з кімнати і піднімайтеся сходами праворуч, нагорі на вас чекає Адель (Adel). Вам треба знищити чаклунку, але при цьому не вбити Ріноа. Магії на кшталт Ультими не можна використовувати у цьому бою. Адель постійно висмоктує енергію з Ріноа, тому накладіть на Ріноа Регенерацію (Regen) або просто час від часу додай їй енергію самі. Насамперед накладіть на Адель Розплав і після цього можете атакувати її магією, на кшталт Вогонь, Вода, Лід або Блискавка, все залежить від вашої магічної сили. Можна і просто ударами її забити, якщо, звичайно, виставити на силу все. Не забудьте її обікрасти, у неї Samantha Soul. Її енергія хоч і не є сканом, але її небагато, так що все скоро закінчиться.

Диск 4

Майбутнє (The Future)

Збережіть гру та йдіть до дверей навпроти. Тепер вам належить битися з кількома Чарівницями (Sorceress). Всі вони вразливі до смерті (Death). Але останню не можна просто вбити. Також їх можна приспати. Можете покрасти у них речі, вони вам пізніше стануть у нагоді. Так само повитягуйте з них магію. У них дуже мало енергії, тож бийте їх звичайними ударами. Остання чаклунка використовує сильну магію Ультіма (Ultima), на всю вашу команду. Використовуйте Раковина (Shell) щоб зменшити пошкодження від Ультими. Використовуйте на неї магію Розплав (Meltdown) або Стража Пекельний поїзд (Doomtrain GF). Після чого можете самі обрушити на неї всі ваші наймогутніші магії та вартових. Добре допоможе вам магія Потроєння (Triple) та Аура (Aura). За перемогу над нею ви отримаєте. Після її вбивства ви опинитеся в будинку Едеї (Edea House). Ідіть на заднє подвір'я. Піднімайтеся ланцюгом у замок чаклунки Ультімесії (Ultimecia Castle).

Піднімаючись у замок по ланцюгу, ви пройдете повз три портали. Вони переносять вас у три різні місця світової карти. Той, що внизу перенесе вас до ракетної бази (Missile Base). Другий перенесе на рівнини Серенгеті (Serengetti Plains), недалеко від Центру Руїн (Centra Ruins). Той, що на вершині переносить на пляж на сході континенту Центру. Це на сході міста Естар (Estar). Перш ніж йти в замок, корисним буде походити світом, набратися досвіду та речей. Досвід найпростіше можна отримати на двох островах. Острів Найближчий до Пекла (Island Closest to Hell), рис 1, а також острів Найближчий до Раю (Island Closest to Paradise), рис 2. Найлегше роздобути АР на острові Кактуса (Cactuarr Island). Тут ви можете знайти маленьких кактусів, які мають дуже мало енергії, але вони дуже часто тікають з бою. Щоб цього не допустити, вам потрібно мати великий відсоток влучності, щонайменше 150%, а так само буде корисним підняти собі швидкість. За кожного ви отримаєте 20 AP. У цьому світі ви можете отримати останнього Стража і спробувати виграти всі карти, що не вистачає вам у картковій грі.

Насамперед знайдіть свій корабель у цьому світі (він сюди теж потрапив). Для цього зайдіть до другого порталу. Викликавши карту світу, ви побачите місце розташування корабля, позначене червоною точкою. Візьміть Чокобо і вирушайте до пустелі (Kashkabald Desert), біля острова Кактуса. Поряд із кораблем, ви виявите ще один портал. Якщо ви в нього зайдете, він стане активним у замку Ультимесии. Якщо ви виконали (OPTIONAL QUEST) Група любителів карткових ігор CC Group, всі вони з'являться на кораблі.

Отримання Стража (Guardian Force)

Глибоководний дослідницький центр

Якщо ви повернетеся сюди, то виявите стовбур дерева, що виростає з отвору в підлозі, ним можна спуститися вниз в сам центр. Одразу треба сказати, що пройти цей центр не легко, тож якщо ви ще не прокачали своїх героїв, то сюди не лізьте. Центр це споруда з кількох рівнів. Ваша мета спуститись на рівень розкопок. Є два способи, як це зробити.

ПЕРШИЙ: У вас у команді обов'язково має бути Зелл. У терміналів питанням, скільки пунктів потрібно для відкриття дверей на наступний рівень, весь час відповідайте 1 пункт. У котельню НЕ заходьте. У результаті у вас має залишитися. Спустившись на рівень із генератором, Зелл запропонує свою допомогу. Дозвольте йому спробувати відремонтувати генератор. Він впорається і вам відчиняться двері на Рівень Розкопок (Deep Sea Deposit). У вас так само залишиться 12 поділів.

ДРУГИЙ: Це ялинки у вас немає в команді Зелла або ви йому не довіряєте. На першому рівні на відчинення дверей на наступний рівень, витратите 2 поділки. На третьому витратите 1 поділ на відкриття дверей і ще 4 поділу на відкриття Котельні (Steam Room), в результаті залишиться. Поповніть запас на 7 поділів. На всіх інших рівнях витрачайте по 1 поділу на відкриття дверей. Спустившись на рівень з генератором, витративши 4 розподіли на відкриття дверей на Рівень Розкопок, у вас ще залишиться 10 поділів.

Далі вам треба спуститися в низ. Але це буде не легко, тому що монстри весь час будуть нападати на вас, якщо ви навіть поставите собі команду, НЕМАЄ БИТТЯ. Так само з цих боїв не можна втекти. І найголовніше на вас нападатимуть зовсім не легкі монстри. Мінімум по 40 000 енергії. Якщо ви спустилися, то не вмикайте відразу пульт, а насамперед збережетеся. Зліва є SAVE, не його не видно просто так, поставте собі команду ІДТИ v ЗНАЙТИ і він з'явиться. Після збереження можна сміливо розпочинати бій проти ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Дуже сильний супротивник. Має дуже швидкий час та найсильнішу магію. На нього не діє жодна магія, тому приберіть магії зі стихійної атаки, інакше від простих ударів він відновлюватиме собі здоров'я. Використовує магію Стовп Світу (Light Pillar), яка діє лише на одного, але вбиває одразу. Так само магію Graviga – це магія Полу, але тільки на всіх членів команди відразу. Його слабке місце – у нього мало енергії. Насамперед накладіть на нього Розплав (Meltdown) або викличте Стража Пекельний поїзд (DoomTrain). Поставте всім Потроєння (Triple) та Аура (Aura). Можете так само стати невидимим на якийсь час, використовую магії: Герой і Свята Війна. Витягніть з Ультіми останнього, найсильнішого Стража Еден (Eden). Після цього починайте його атакувати Лімітами. За перемогу отримаєте. Знищивши Ультіму, піднімайтеся нагору. До Глибоководного Дослідницького Центру більше приходити не треба.

Необов'язкове завдання (OPTIONAL QUEST)

Королева карт

Вона теж потрапила до цього світу. Знаходиться у рятувального модуля, який раніше мав Пієт (Piet). Дивіться картинку.

Жовта точка v Tear Drops Point.

Правила гри вона тепер вибирає сама. Коротше, не так просто грати з нею.

Замок Ультімесії (Ultimecia Castle)

У замку вам треба знайти чаклунку і знищити її, але це не так просто. Як ви тільки зайдете в замок, чаклунка запечатає всі ваші здібності. Коли ви виходите із замку, сила Ультімесії перестає на вас діяти і все вам одразу повертається. Єдине, що у вас залишиться в замку - це основні характеристики (магія, здоров'я, живучість і т.д.). Все, що вона забере, вона розподілить по своїх слугах. Щоб повернути все назад, вам потрібно їх перемогти. Вони всі відразу доступні і ви можете з будь-яким одразу битися. Але як ви розумієте їх сила та здібності дуже різні. Варіантів проходження багато, але на наш погляд ми навели приклад найлегшого способу повернути собі всі здібності, а також перемогти Ультімесію. Ще раз НАСТОЙЛИВО рекомендуємо прокачати своїх героїв і зробити їм останню зброю, тому що кілька перших боїв, ви будете боротися тільки просто ударами. Тож почнемо.

Увійшовши в замок, ви опинитеся в головному холі, піднімайтеся сходами вгору. Наприкінці сходинок на вас чекає Sphinx.

Складається з двох форм Sphinxaur та Sphinxara, обидві форми бояться Святості (Holy). Поставте Святість на стихійну атаку і вперед. Sphinxaur атакує вас вогнем, льодом та блискавкою. Sphinxara викликає на допомогу різних монстрів і атакує вас параметричними магіями. Якщо вона все-таки наклала на вас магії, то просто після бою, вийдете із замку і виличитеся. Кожна форма має лише по 10000 поділів енергії. Якщо ви прокачали героїв, то на Sphinx ви витратите небагато часу. За перемогу . Із запропонованого списку надрукуйте собі здатність МАГІЯ (Magic).

Піднявшись сходами, вище ви зайдете в кімнату з великою люстрою на стелі. Ідіть прямо люстрою, але вона впаде, скинувши вас на нижній поверх. У підлозі цієї кімнати ви побачите люк, відкривайте його. Це винний льох, спускайтеся до нього. У низу на вас чекає Tri-Point.

Дуже слабкий проти вогню. Вставте вогонь на стихійну атаку і вперед. Він постійно атакуватиме вас своїм контрударом Мега Спалах (Mega Spark). Виставте собі блискавку на поглинання, так він не завдасть вам сильної шкоди. Тепер у вас є можливість скористатися магією. Має небагато енергії. За перемогу . Роздрукуйте можливість користуватися ВИТЯГАННЯМ (Draw).

Повертайтеся в головний хол і перейдіть на іншу команду. Цією командою йдіть знову до кімнати з винним льохом. Праворуч ви побачите рубильник та перемикач між командами. Натисніть і перейдіть назад. Тепер ви можете спокійно переходити люстрою на терасу, де на вас чекає Krysta.

Атаки льодом не завдають шкоди. Має дуже сильний опір фізичним атакам, але менш слабкий до магії. Врахуйте, що ви ще не можете пожвавлювати своїх героїв під час бою, а лише поповнювати енергію. На прощання перед смертю виконує Ультіму (Ultima), тож тримайте енергію ваших бійців на високому рівні, інакше всі загинуть. Постійно відповідає не елементною (тобто не можна поставити захист чи поглинання) контратакою. Виставте собі збільшення магічної сили по максимуму. Має небагато енергії. Насамперед накладіть на неї Розплав (Meltdown). Далі зробіть собі Потроєння (Triple). Можна атакувати її Полу (Demi). Дуже добре пробивається Ультимою. За перемогу отримаєте. Роздрукуйте можливість користуватися ЛІМІТами (Limit Break).

Повертайтеся до головного холу, піднімайтеся сходами і поверніть праворуч. Виходьте у двері та спускайтеся вниз. Заходьте у двері, що внизу. Ви потрапите до Картинної Галереї. Тут маленька головоломка. Досліджуйте всі картини, після чого підійдіть до картини на першому поверсі, під якою написано "напис не розбірливо...". Вам буде запропоновано список усіх назв картин. Годинник у підлозі показує час, коли з'являється Trauma. Його і треба ввести за допомогою картин у напис цієї, поки що безіменної картини. Першим вводиться годинник VIII = картина VIVIDARIUM, потім хвилини IIII = картина INTERVIGILIUM, потім секунди VI = картина VIATOR. Якщо ви все правильно зробили, з'явиться Trauma.

Слабий проти Вітру (Wind), так само вразливий до Відтоку (Drain). Виставте Відтік на стихійну атаку і кожним ударом, ви поповнюватимете собі енергію. Використовує фізичні атаки та магію на всіх Mega Pulse Cannon, а також закликає собі на допомогу Dromas. Виставте собі збільшення сили до максимуму. Насамперед накладіть Розплав (Meltdown), а собі Потроєння (Triple). Далі зробіть усім Аура (Aura). Можете використовувати проти нього магію чи забіть його Лімітами, вони вам тепер доступні. На Dromas не відволікайтеся, він їх сам знищить. За перемогу отримаєте. Роздрукуйте можливість користуватися пожвавленням (Resurrection).

З Картинної Галереї йдіть у протилежні двері. Змініть команду. Цією командою вам потрібно йти до фонтану та біля нього з лівого боку підібрати ключ від кімнати скарбів (Treasure Vault Key). Ідіть у великі двері навпроти і піднімайтеся сходами. Дерев'яним мостом йдіть пішки, інакше ключ на іншому кінці мосту впаде вниз. Це ключ від збройової кімнати (Armory key). Підібравши ключ, повертайтеся до фонтану та змінюйте команду. Спустившись у підвал, йдіть ліворуч у тюремну камеру. Заберіть ключ у кістяка, на вас нападе охоронець Red Giant.

Якщо ви не дотримуйтесь цього опису і у вас вже є можливість викликати Стражів, то викликайте першим Диявола (Diablos). Він накладе на Гіганта дуже багато параметричної магії. Якщо у вас немає такої можливості, то накладіть на нього Біль (Pain). Це дозволить засліпити вашого супротивника, він стане практично безпорадним. Також піддається магії Полу (Demi). Цю магію саме з нього можна потягти. Можете накласти на нього розплав і використовуючи він Аура (Aura), забити його Лімітами. За перемогу отримаєте. Надрукуйте можливість користуватися СТРАЖами (GF).

Після того, як з ним розправитеся, прямуйте до сусідньої кімнати. Це збройова (Armory), ключ від неї ви знайшли на дерев'яному мосту. Усередині на вас чекає Gargantua.

Насамперед накладайте на нього Розплав або викличте Стража Пекельний Поїзд (DoomTrain). Не має слабкостей, кожен ваш удар відповідає фізичної контратакою. Можете повитягувати з нього магії, після чого прикінчіть його Лімітами або просто магією. За перемогу отримаєте. Надрукуйте можливість користуватися ПРЕДМЕТами (Item).

Піднявшись із підвалу, змініть команду. Її потрібно відвести в кімнату з ліфтами і змінити команди назад. Тепер піднімайтеся лівими сходами в прохід. Далі йдіть прямо і поставте команду в ліфт, змініть команди знову. Так ви зможете дістатися комори, де підберіть ключ від водоспуску (Floodgate Key). Повертайтеся до ліфтів та поміняйте команди. Ідіть у скарбницю.

У скарбниці потрібно розгадати просту загадку. Просто відкрийте саркофаги у наступній послідовності: крайній лівий, лівий, правий, крайній правий. Після цього з'явиться Catoblepas.

Слаб проти Води та Землі, поглинає Блискавку. Перед смертю виконує Метеор. Він використовує магії, пов'язані з блискавкою, тому поставте собі блискавку на поглинання. Насамперед накладайте на нього Розплав або викличте Стража Пекельний Поїзд (DoomTrain). Тепер можете атакувати його магіями чи звичайними ударами. За перемогу отримаєте. Надрукуйте можливість користуватися ЗБЕРІГАННЯ (Save).

Тепер йдіть основною командою до фонтану, перемикайтеся на допоміжну команду, йдіть до входу в картинну галерею та зателефонуйте в дзвін. У вас 1 хвилина, щоб дійти до кімнати з органом, швидше перемикайтеся на іншу команду і бігом туди. Там ви зустрінете Omega weapon.

Це найсильніший монстр у грі. Він використовує найсильніші магії та свої спеціальні удари. Перший його удар LV5 Death – смерть на всіх членів групи, тому поставте смерть собі на опір (параметричний захист). Так само використовує магію Medigo Flame, яка вбиває всіх героїв, якщо вони тільки не занурені в невидимість. Магія Terra Break відбиває у всіх членів команди по 9998 поділів енергії. Тому виставте всім максимально можливу енергію, по 9999 поділів. Використовує магію Light Pillar, яка вбиває на смерть одного героя. Звичайні його удари також дуже сильні. Насамперед використовуйте на противника Розплав (Meltdown). Потім використовуйте Ауру (Aura) і робіть себе не видимими (Hero, Holy War і ліміт Rinoa - Invincible Moon). У цього монстра, величезна кількість енергії і тому весь бій зводиться до постійних ударів його Лімітами, накладенням на себе Аури та Невидимості. За перемогу отримаєте. Після того, як ви його вб'єте, а що зробити дуже нелегко, у меню в розділі Довідка з'явиться пункт Omega. Там ви прочитаєте, що тепер ви є найкращим бійцем у всьому світі!

Тепер йдіть та пограйте на органі. Він відкриє вам двері, які знаходяться праворуч від фонтану. Єдиний спосіб відкрити її, це відразу зіграти всі ноти, якось натиснувши їх. Після того, як у вас це вийде, зайдіть в неї, повернувши праворуч, ви знайдете Камінь Троянди (Rosetta Stone).

Тепер піднімайтесь у годинникову вежу. Майже на самому верху ви побачите великий маятник, що коливається, встаньте з лівого боку від нього і коли він наблизиться до вас, стрибайте на нього. Таким чином, ви потрапите до дверей на іншій стороні. Вона виведе вас на балкон, де ви зустрінетеся з Tiamat.

Він має опір проти Вогню і Блискавки, немає ефекту від Вітру. Він використовує лише один удар Темний Спалах (Dark Flare). Тому поставте собі на стихійний захист Вогонь та Спалах. Так Tiamat не принесе вам жодної шкоди. Накладіть на нього розплав і використовуйте проти нього найсильніші удари, магії та вартових. За перемогу над ним ви отримаєте. Роздрукуйте можливість користуватися командами (Comand Ability).

Бій із Ультімесією (ULTIMECIA)

Перестрибуйте по маятнику назад і піднімайтеся на верх вежі. За годинниковими стрілками дійдіть до сходів та спускайтеся вниз. Дойдіть до кімнати навпроти і біля дверей не забудьте зберегти. За дверима на вас чекає сама зла чаклунка Ultimecia. Вона вибирає собі на бій трьох на її власний вибір, після того, як хтось із них гине в бою, в гру входить наступний. Тут вам знадобиться усі ваші вміння, набуті під час проходження гри. Після перемоги над нею на вас чекає приголомшлива уява ВІДЕО!

Закінчилося все на тому, що ми отримали таку чудову і корисну річ як корабель.

Тепер саме час поплавати та відкрити нові землі, а заразом і трохи прокачати нашу команду (якщо ви, звичайно, ще її не прокачали). Вороги на воді слабкі до магії Thunder, тому однієї атаки нашого чорного мага на всіх ворогів має вистачити, щоб знищити всіх за один удар.

Тепер, коли наша команда виглядає більш-менш пристойно, варто відвідати містечко Tokkul, яке знаходиться трохи на південь від виходу з затоки (ви точно його не пропустите, просто пливете вниз біля берегової лінії і відразу його побачите).

Tokkul: Масова істерія

Зайшовши в місто, говоримо з двома дуже наляканими дідками. Ті в страху розбігаються, а ми продовжуємо наші пригоди в повному здивуванні (ну не настільки ж наші герої страшні?). Від будинку з синім дахом ми йдемо ліворуч, повз мугла, до наступного будиночка, біля якого, в одній із ящиків лежить Bacchus's Cider. Тепер ідемо на північ, де біля такого ж будиночка з жовтим дахом лежить Great Bow(Напроти скриньки ще віз з сіном). А ось зараз буде найскладніший момент. На самому сході міста (зайдіть за один із будинків у першому ряду та пробігайте до лісу) наблизьте камеру, щоб побачити іскорки на голій землі. Підібравши предмет, ми побачимо, що це Ice Staff(одягаємо другою зброєю нашому магу).

Закінчивши збирання скарбів на вулиці, варто зайти в найпівнічніший будинок (він теж із синім дахом, а навколо нього оббивається два старі люди, які говорять про село Стародавніх, в якому нам можуть підкинути інформацію про кристали).

Заходимо в будинок і говоримо зі старійшиною, який розповідає нам про лиха, заподіяні землетрусом. Після нього прийшли якісь вояки, які забрали все, що можна було забрати. У результаті переважну більшість села населяють лише старі (молодих людей теж навіщось забрали). Можемо поки що поговорити з Desch, який вражається бардаком, влаштованим солдатами, не менше нашого, а заразом і міркує з нашою командою про зв'язок землетрусу і приходу цієї дивної армії.

За спиною у старого щось на зразок каміна, де прихований секретний прохід з Serpent Swordі Kenpo Gi(в одному з горщиків не забудьте забрати Sonic Knucles).

Якщо у вас є персонаж із професією Monk, то раджу екіпірувати йому новопридбані речі відразу.

Наостанок, зайдемо в перший будинок, і перед тим як увійти, ми побачимо хлопчика, який втече в прохід. Спустившись нижче, ми натрапимо на його матір, яка щосили проситиме нас про пощаду, помилково прийнявши за тих самих злощасних солдатів. Після того, як ми її зрозуміємо, вона скаже, що солдати забрали її чоловіка до пустелі на заході. Тепер наші справи тут закінчені, настав час вийти на карту світу і пройтися до того міста Стародавніх, про яке нам говорили (чоловік і солдати поки зачекають).

Вільне плавання: Чокобо та закупівлі

Будьте обережні в пустелі! Там мешкають досить сильні монстри, зіткнення з якими обіцяє вам, як мінімум, добре підбиту команду (за мого рівня Lizardmen'и зносили до 100НР), але якщо ви впевнені у своїх силах, то цілком можете добре накачати там свою команду. Та й взагалі, якщо ви прокачали вашого чорного мага, у вас все ще є Fire Staff, і якийсь запас використання заклинань третього рівня, то жодних проблем навіть із найскладнішими сутичками на карті у вас не повинно бути. Але все ж таки не радив би вам зайвий раз лізти на рожен. Ну, хоча б запасіться Phoenix Down і Potion, раз на те пішло.

Сідаємо на корабель і знову пливемо під берегом до стику між пустелею та рівнинами на самому заході. Проходимо невеликою стежкою і бачимо ліс. Тут, усередині великого лісу можна побачити ще один маленький ліс, відокремлений кромкою. Якщо ви грали в попередні ігри Final Fantasy, то вже здогадалися, що це той самий ліс Чокобо, якого нам так не вистачало. Заходимо і ловимо нашого пернатого друга (а якщо у вас є Gysahl Green, то можете закликати і товстенького чокобо, застосувавши її на великому дереві). Зараз можна спокійно подорожувати по всьому континенту, не боячись нарватися на сильніших супротивників, а з Чоко це ще буде і швидко (тільки не забувайте, що він втече відразу як тільки ми з нього зліземо). Проте деякі території нам все ще недоступні (особливо добре на це натякає вир на єдиному виході з моря). Робити особливо нічого, йдемо до села Стародавніх.

У ній на нас чекає мила музика (яка, до речі, чимось нагадує ту музику з Final Fantasy VIII, коли Лагуна відновлювався після поранення в селі). Відпочиваємо в готелі (при цьому спочатку оживіть померлих, випивши водички з струмка в наступному будиночку) і закуповуємося різними ліками, якщо ваші запаси постраждали після подорожі. Я б вам порадив прикупити по пачці Antidote, Echo Herbs та Gold Needle, щоб бути впевненим у своєму здоров'ї та нервах у найближчому майбутньому. Магазин магії потішить нас новим набором заклинань:

Sight – показує детальну карту.

Teleport – телепортує нас із підземелля.

Blindna – знімає статус Blind.

Sight нам зовсім не потрібний, тому що ту ж функцію виконує Gnomish Bread та й моє проходження, а от Teleport раджу придбати. Щодо Blindna скажу тільки, що не так часто на нас чаклують Blind щоб витрачати гроші, але купіть, якщо хочеться зібрати повний комплект білої магії.

Продовжуємо шопінг та йдемо в магазин броні. Тут варто звернути увагу на Flame Mail і Mage Robe (Shell Armor переходить від воїна до злодія). У магазині зброї цікавий лише Light Staff (для колекції та щоб бити блискавкою ворогів на морі без втрат МР), але це опціонально.

А тепер настав час відволіктися на невеликий побічний квест.

Квест: Children in Trouble!

Умови: закінчено події в Sealed Cave, надіслано чотири листи іншим ЛЮДЯМ (саме через опцію Nearby\Faraway Friend).

Мінімальний рівень: 10

Нагорода: професія Onion Knight

Надсилаємо лист Топапе та…

І ще одне:

Тема: The Children of Ur
Recently, thechild have started to play farther and farther away from Ur. While I praise їх adventurous spirits, I worry it will lead them to trouble…

Завершальний лист закликає нас до дій:

Тема: The Children are in Trouble!

The children have no come back from their their “exploration” trip! We have searched as far from Ur as we dared, але could not find them…

Ідемо в Ur і говоримо з Топапою. Він повідомляє, що діти, швидше за все, втекли назад до Altar Cave, куди ми і вирушаємо.

Altar Cave

Ідемо до майданчика з ямою та активується подія, в якій нам показують дітей, оточених трьома Bomb.

3х Bomb

Тут все залежить від рівня вашої команди. У мене з'явилася можливість «надіслати» листи іншим гравцям, вже коли я отримав другий літаючий корабель. Та й професія не така потрібна (хоч і має деякі ВЕЛИКІ плюси, та Onion Knight'и такі милашки).

Просто використовуйте магію Blizzard. Якщо вже є Ice Armor, то її варто екіпірувати. Коротше, бій не найсерйозніша (хоча судити з висоти розгойдування про її складність важкувато).

Після битви діти дякують і віддають Crystal Fragment, який дозволяє нам міняти професію на Onion Knight!

Квест закінчено.

Після всіх закупівель, відпочинку та ранкового качу з обмивкою всіх наших обнов, продовжуємо подорожувати світом. Повертаємося до нашого корабля (якраз чокобо знадобиться) і пливемо в Argus Castle.

Argus Castle: Люди де ви?

Хочу зауважити, що замок зараз відвідувати зовсім необов'язково, але чому б не пограбувати цю справу зараз? Грошей мало не буває, та й предмети непогані.

Заходимо всередину і, на другому поверсі, де на стіні висять канделябри, натискаємо на крайній правий, щоб відкрити секретний прохід, де проходимо прямо до трьох скринь (на стіну не звертаємо жодної уваги) і беремо три рази на 1000 Gil.На поверсі вище нас чекає вже цілих шість скринь з 3х 1000, 1500і 2х100 Gil(Дуже вдало після того, як наш гаманець трохи прохудився після села Стародавніх, правда?). Виходимо на самий дах, щоб побачити два зачинені двері на півночі. Їх можна зламати, поставивши нашого злодія головою команди, щоб підібрати Book of Light, Book of Fire, Ice Arrow, Scholar Robe, Book of Ice, Fire Arrowу східній кімнаті. У західній же нас чекає кімнатка із прихованим перемикачем у комоді, який відкриває доступ до Light Arrow, Killer Bowі Medusa Arrow. Збираємо всі ці смакоти, перемикаємося назад на нашого звичайного лідера та виходимо із секретної області. Ліземо, повз кімнату з круглим столом, нагору, щоб знову з'явиться на даху, але вже в центральній області. Тут нас чекає два струмки, що відновлюють на сході і оживляють на заході. Випиваємо водички і, якщо всі справи закінчені, то виходимо із замку.

Gulgan Gunch: Геометрично правильні компанії

Наша наступна зупинка Gulgan Gulch. Просто йдемо на захід і заходимо до печерки.

Відразу ж на вході ми зустрінемося з маглом (не забуваєте надсилати листи?) і чоловіком, який розповість про дар ясновидіння корінних мешканців цього місця. Переходимо через місток і наступний хлопець розповість про благословення кристалів, з якими ми отримуємо професію. Інші повідають нам не менш важливу інформацію, а ми, послухавши їх, спускаємося на поверх нижче до чергової компанії з п'яти… гулгіанців, які вишикувалися як крапки на гральному кубику. Говоримо із середнім, той дасть нам заклинання та туманну фразу про майбутнє нашого напарника Desch'а у вежі Owen. Ідемо на північ (бачите, ніби місток обривається? Насправді це він просто так спритно закритий від нашого огляду), щоб підібрати Ice Staff, Fire Staffі Mage Robe. Наші справи тут закінчені, тому знову вибираємось на карту світу.

Tower of Owen: Гарячі пригоди

Перед тим, як вирушати в вежу, варто перевірити наші кошти. Після відповідних закупівель ми вирушаємо до тієї самої вежі (на північ від замку Argus). Тут грає напружена музика, всюди жаби та нові монстри, а нам же потрібно пройти будь-яким шляхом, звернути до центру і дістатися до кімнати з проходом далі.

Будьте обережними з Petit Mage, які можуть чаклувати на команду магію класу –ra. Якщо на магі екіпірований палиця певного елемента, то магії у відповідь –ra тієї ж стихії на всіх ворогів має вистачити, щоб закінчити сутичку. Якщо не впевнені, що протримаєтеся до кінця, то раджу заощадити МР і застосовувати Ice Fire Light Staff, екіпіровані на магах. Просто виберіть пункт Item, натисніть «вгору» і виберіть палицю (якщо екіпіровано два, то навіть вибір з'являється).

У центрі поверху ми перервемося на невелику сценку, де Desch пропонує перетворитися на жаб, але наша Refia, виявляється, їх дуже не любить. А ми вибираємо відповідну магію і знову заходимо в кімнатку, щоб спуститися до якоїсь високотехнологічної каналізації.

Тепер можна знімати статус Frog із команди.

Ідемо, йдемо, як нас знову перериває якийсь голос, який явно не блищить гостинністю. Але нас і не таким лякали, бо просто цілеспрямовано продовжуємо бігти далі, щоб вийти на наступний поверх. Тут проходимо по невеликому містку до скрині з Echo Herbsна сході (але ж ми ними і так закупилися, правда?) і дуже вузьким проходом далі на заході. На наступному поверсі нічого цікавого просто біжимо єдино доступною дорогою до наступного проходу, а ось як тільки ми пройдемо ще вище, нас знову перервуть невеликою сценкою, де таємничий голос ніби хихикає (наче ke ke, але колоритніше), а в скриньці, який відразу видно, можна знайти Spark Dagger.

Забираємось далі і йдемо на північ, щоб побачити ще одну невелику сценку, де той самий голос говорить нам, що ми ніколи не проберемося нагору. Мовчи, сум, мовчи! Підходимо до короткої стежки на північ (на яку ступити не виходить) і наближаємо камеру, щоб побачити перемикач. Натискаємо його і одна зі стін зникає, відкривши нам доступ до скрині з Echo Herbsта проходу далі.

Наступний поверх не підносить нам нічого цікавого - просто йдемо вище. А ось після нього нас чекає дві скрині з Echo Herbs, Bomb Fragmentна сході та прохід вище на заході. На наступному поверсі просто йдіть на північ, поки не дійдете до роздоріжжя. На сході Sonic Knucklesа на заході прохід далі. Цього разу одразу ж йдемо на захід, щоб взяти з двох тупців Salamand Sword, Flame Mailі на південь до проходу біля якого лежить Zeus's Wrath.

Раджу вам повністю вилікуватися, перевірити ще раз стан персонажів та їх екіпірування, тому що в наступній кімнаті нас чекає битва з босом.

Ідемо прямо до негідниці, яка хоче знищити вежу в ім'я злого лорда Xande, що спричинить серйозні наслідки. Нам цього допустити не можна, тому доведеться битися.

Бос: Medusa

Медуза чаклує скам'янення на одного з наших персонажів своєю атакою Stare, але вона часто маже, та й Gold Needle ми закупилися в достатній кількості. Врахуйте, що швидкість у неї дуже велика, тому чекайте дві атаки за один хід (раджу вам протиставити Baccus Cider на якомусь із ваших персонажів). Може чаклувати Thundara, може просто боляче кусатися. Коротше, на підстраховці бажано залишити двох людей, які будуть кидатися ліківками, магом чаклувати найпотужніші заклинання (якщо не вистачає МР – застосовуємо палицю як предмет і все одно б'ємо по голові нечисть), а воїном атакувати. У будь-якому випадку, Desch часто вам допомагатиме.

Після бою Desch нарешті згадує своє призначення. Виявляється, він один із Стародавніх, охоронець вежі. І хоч вежа не отримала непоправної шкоди, але для відновлення її роботи, заради того, щоб літаючий континент продовжував літати, йому потрібно влізти у вогонь. Ми, звичайно ж, його не відпустимо (ну, а як же дівчина, яка в нього закохалася?), але що з цими геройськими героями вдіяти? Останнім бажанням Desch'a було, щоб ми відвідали село Гномів, в якому й захована сила вогню.

Вільне плавання: Не знову, а знову

Нас викидає на наш вірний корабель, вир стихає, а наша команда хвилюється за цього веселого хлопця, який заліз у щось на кшталт грубки (ні, правда, я взагалі не зрозумів що це за девайс). Випливаємо на нову територію і спочатку прогуляємося до містечка, що називається Gysahl.

У воді біля краю континенту з'являються нові монстри, але проблем із ними виникнути не повинно. Одного застосування Light Staff цілком має вистачити. І зауважте, що дракони можуть ходити двічі поспіль. Наступна частина також повністю опціональна. Якщо вам ліньки досить далеко плисти, то можете пропустити її. Але я б радив відвідати затишне містечко.

Gysahl: Найсуворіша дівчинка у світі

Як ви вже, напевно, здогадалися, Gysahl – місто, яке виробляє ту саму смачну зелень, яку люблять всі чокобо, протягом уже багатьох років. Нас зустрічають веселенькою музикою та цілим стадом овець. Підходимо до маленької дівчинки, яка доглядає стадо і спостерігаємо веселеньку сценку. Тепер ми вільні йти далі і якраз під боком у нас магазин магії. Подивимося на асортимент:

Як ви бачите, майже вся магія накладає якісь негативні статуси на ворога. Це все дуже добре, але трохи марно в бою. Можете купити, якщо нікуди гроші подіти, але я б вам не радив витрачатися на речі, які принесуть сумнівну користь.

Наступна зупинка — готель. Тут можна зустріти танцівницю, виспатися, набрати у продавця (у наступній кімнаті) Gysahl Greens за 150 гіл/штука та подивитися наш бестіарій у старця, зайшовши у секретний шлях. Купуйте штучок 5-6 трави і йдіть у стійла чокобо праворуч від магазину магії. Усередині забираємо з горщиків 2х Gysahl Greensі можемо послухати наше улюблене «Квех!», яке видають чокобо, пройшовши через східну стіну всередину стійла.

Далі ми йдемо в будиночок на півночі, де буде магазин із продажу магічних ключів. Ключі нам не потрібні (ми відкрили все, що можна за допомогою злодія вже давно), а ось пройти через одну зі східних стін і забрати Shurikenз хитро захованої скрині (він за ближньою стінкою), нам дуже навіть стоїть.

Shuriken можна продати за 32750 Gil, а можна залишити у себе до найкращих часів. Робіть як хочете, хоча я, мабуть, залишив би. Ще знадобиться.

Ну, а тепер наші справи тут закінчені, пливемо на іншу частину континенту.

Dwarven Hollows: Ралі-хо!

Беремо курс на північний захід і пливемо до острова, який був нам раніше недоступний. На ньому заходимо в нижню з двох печер, щоб потрапити до Dwarven Hollows (у другу нам поки що шлях замовлений).

Усередині нас чекають гноми зі своїм вже класичним привітанням «Ралі-хо!», яке ще «Лалі-хо». У першій кімнаті на нас чекає два гноми і зовсім нічого цікавого. Спускаємось нижче і говоримо з гномом біля вівтаря. Той скаже, що якийсь негідник викрав священну реліквію гномів – Horn of Ice і втік у підводному озері. А гноми, на відміну людей, плавати не вміють. Ось нам і доведеться допомогти повернути втрачений скарб, використовуючи свої «амфібіотичні здібності»

Ну а поки що пробіжимося по магазинах. Перший праворуч магазин броні з:

Ну і останні двері – готель, де можна купити лікувальники.

Subterranian Lake: Не треба мені жодної купи золота!

Закінчуємо з шопінгом та біжимо до південно-західного входу, де буде велике озеро. Коли ми підійдемо, то побачимо ще одну невелику сценку, в якій Refia'е знову доведеться перетворитися на жабу і вона вкрай цьому факту не рада. Нічого не вдієш, перетворюватися все одно доведеться.

Спускаємося вниз і відразу ж перетворюємося назад. На просторах Subterranian Lake ми не заблукаємо, я вам гарантую це! Крадіям можна вкрасти Hi-Potion'и та інші смаколики, накачатися (не забувайте ставити Ice Armor якщо зустріли Manticore і перемикатися на Flame Mail при зустрічі з Bomb, благо, зробити це можна прямо під час битви без втрати ходу).

Ідемо прямо, прямо, прямо і натрапляємо на скриньку з Gold Needleпоряд із переходом на наступний екран. Проходимо по одному містку та підбираємо Zeus's Wrath. Ще один Zeus's Wrathчекає нас далі на південний схід (пройдіть ще одним містком). Трохи далі, до наступного містка і на південь від його початку буде Gold Needle. І така сама скриня чекає нас на наступному боці.

Проходимо на наступний екран (все дуже лінійно, правда?), на якому нас чекає 2x 3000 gil. Відразу після цих двох скриньок варто підлікуватись (на півночі можна помітити розсипані золоті монети, які я здалеку чомусь прийняв за сіно). Нас чекає сутичка з тим злодієм, який викрав крижаний ріг гномів.

Бос: Gutsco

Найпростіший бос, якщо так можна висловитися. Воїнам ставимо екіпірування, яке захищатиме від льоду, і б'ємо своїми найсильнішими атаками. Противник любить фізично атакувати двічі за хід (може зняти від 30 до 180 НР за раз) і підлікуватись Cure десь по 90 НР. Досить просто чаклувати нашу -ra магію чорним магом і кидати Thunder, використовуючи палицю (якщо у вас, звичайно, є кому його одягнути). Бій закінчився настільки швидко, що я навіть не помітив, поки брав каву.

Спойли: 2х Hi-Potion.

Підходимо до поваленого негідника і забираємо у нього ключовий предмет Horn of Ice. Наразі наша місія виконана, а Gutsco таємниче зникає. Нам знову дають управління і можна з жахом спостерігати, що за нами рухається якась тінь (ну а здогадатися, хто це зовсім не гроб). Застосовуємо магію Teleport (сподіваюся, у вашого білого мага вона є?) або вибираємося з підземелля до села і знову говоримо з гномом біля вівтаря.

Molten Cave: З вогню та в полум'я

Той знімає бар'єр, і тепер ми можемо повернути реліквію на своє законне місце. Але як тільки ми її повертаємо, Gutsco проявляє себе і викрадає обидва роги, щоб отримати силу кристала вогню. Робити нічого, треба поспішати за зухвалим злодюжкою в Molten Cave, яка якраз поряд на тому ж острові.

Усередині нас чекає лава, яка знімає по 10 НР кожні дві секунди.

Якщо ви заходили сюди раніше, то побачите, що стіна вогню, що перегороджує нам шлях, уже зникла.

Усередині потрібно добре купуватися в лаві і битися з монстрами, які стали набагато сильнішими. Проходимо по сухому містечку до скриньки з Antarctic Windі готуємося до занурення у свіжу лаву.

На щастя, воїни світла виготовлені з матеріалу набагато міцніше, ніж звичайні люди, тому особливих неприємностей вона не завдасть. Заходимо в лаву і, пройшовши східним проходом, підбираємо ще один Antactic Wind. Тепер нам на захід до наступного поверху. Тут нам одразу на південь, через гарячу ванну, до скриньки із заповітним Freezing Blade, який ми одразу екіпіруємо на нашого воїна.

Повертаємось трохи назад, проходимо через потік лави до самого північного краю та підбираємо Phoenix Down. У самому південному кутку у нас Hi-Potion, але чи варто він мук, вирішуйте самі (але якщо хочете 100% в Achievements, то підбирайте).

Останній поверх зовсім без розвилок. Ідемо шляхом найменшого опору і підбираємо Impact Claws, Phoenix Downі торкаємося каменю, який відкриє шлях далі.

Проходимо через невелику кімнатку до вівтаря, щоб побачити Gutsco, який уже встиг набути сили кристала. Звичайно, просто так ми цього не можемо залишити. Доведеться знову боротися.

Бос: Salamander

Хоч і виглядає трохи смішно, але бос дуже сильний. Наше завдання: якнайшвидше закінчити бій за будь-яку ціну. Одягніть Ice екіпірування на всіх, кого тільки можна, і атакуйте найсильнішими доступними заклинаннями. Blizzara, звичайно, вітається (у мене вона знімала ~950 HP). Що цікаво, це перший бос, який частенько атакуватиме одного персонажа двічі поспіль (коли інші хоч і мали два ходи, але атакували різних). Ice Staff допоможе у сутичці, якщо вже не вистачає МР.

Ще один хороший хід: Advance добре накачаним воїном з екіпірованими Tyrfing та Freezing Blade. У мене знімав ~300 HP, але тут все дуже залежить від рівня професії.

У мене він помер десь за п'ять-шість ходів, при цьому навіть встиг вкрасти Hi-Potion.

Ми, нарешті, вбили негідника і, з інтересу, підходимо всією командою до кристалу. Той благословляє нас силою вогню, що означає нові професії! Але для початку потрібно повернутися назад у село гномів і віддати ці багатостраждально здобуті два Horn of Ice. Повернутись нам допоможе телепорт, який знаходиться за кристалом.

Dwarven Hollows: Ну, а тепер?!

Знову заходимо до Dwarven Hollows, де вже грає святкова музика та говоримо з гномом біля вівтаря. Той, на знак подяки, дарує нам непотрібний мотлох Magic Key. Не поспішаємо засмучуватися! Ідемо на південний схід до гнома, який стояв біля входу в скарбницю і той нас пропустить (такою місячною ходою Майкла Джексона піде на інший поверх) до цілого складу чудових речей. Спускаємося сходами і тепер камінь, що перегороджував шлях, зник. Що ми отримуємо: Ottershroom, Gauntlets, Echo Herbs, Scholar Robe, Scholar Hat, Knight Armor, 2x Phoenix Down, Heroic Shield, Gysahl Greens, Book of Light, Book of Ice, Book of Fire, Gold Needle, Killer Bow, Elixir. Нехило, правда?

Саме дати комусь професію Scholar. Вкрай раджу провести Adjustment Phase на зовнішній стороні моря, щоб докачати нові професії і принагідно додати собі рівень. Ви обов'язково повинні мати персонажа, який вміє використати білу магію другого рівня.

Але хвилини спокою, як завжди, не передбачається. На виході з печер до нас з останніх сил підповзає молодик, який каже, що Tokkul потребує нас. Там хтось пограбує і знищує ціле село, поки ми рятуємо всякі кристали від лиходіїв та прохолоджуємось у скарбницях. Хлопець щось говорить про Hein і те, що тільки Scholar зможе розгребти цю справу. Вдало змінили професію, так?

Hein's Castle: Літаючі дерева

Пливемо до Tokkul (пам'ятаєте це містечко біля пустелі, яке розграбувала армія?) і, як тільки ми заходимо в містечко, команда падає непритомна. Якісь негідники нас пов'язують і доставляють у замок Hein, щоб зробити з команди рабів (ага, зараз так просто і здамося).

Врахуйте, що цю місцевість ви можете відвідати лише один раз! Якщо ви не зберете всі скрині і не поб'єтеся з усіма монстрами, то не зможете отримати 100%.

Ingus каже, що варто розвідати місцевість. Хоч ми й у звичайній камері, але у східній стіні є прохід у сусідню (бачите, незвичайна тінь падає?). Солдат-співкамерник каже, що замок – старе дерево, яке було прокляте Hein'ом. Той колись був радником короля замку Argus, але після землетрусу його поглинула темрява, завдяки якій і отримав такі сили. І сил йому замало. Тому він прокляв усіх солдатів королівства, які тепер виконують його накази. Король, схоже, погано почувається і просить ліквідувати негідника заради загального блага. Відмовитись ми, звичайно, не можемо. Ну і добре.

У наступній камері два солдати: Той, який із зеленим шоломом цілком звичайний, а от бузковий буде з нами битися, перетворившись на Demon. Нічого складного, але ж ми хочемо пройти гру на всі сто?

Виходимо через прохід і заходимо до останньої камери. Говоримо з лежачим солдатом і той дає нам заклинання Miniпісля чого зникає. У цій камері горщик, який повністю відновлює здоров'я і МР, а найправіший верхній кут – прохід далі. Спускаємося на наступний поверх, біжимо по доріжці і в самий низ за скринькою з Holy Arrow. Далі нам у другий прохід на північ (іде поряд із стежкою, звідки ми вийшли) і підбираємо два Phoenix Down. Назад до перехрестя і тепер на захід, у прихований прохід (знову ця зелена тінь). На півночі від входу буде Phoenix Downі більше нічого цікавого. Поверхом вище нас чекає три двері, у кожній по три скрині:

Західна: 3000 Gil, Bomb Fragment

Центральна: 3000 Gil, Antarctic Wind

Східна: 3000 Gil, Zeus's Wrath

Збираємо все добро і обходимо кімнати по доріжці до виходу на півночі. З'являємося на наступному поверсі і, прямо перед носом, на півночі лежатиме скриня з Royal Sword.Його одразу можна екіпірувати нашому Knight'у (звичайно, якщо він у вас є), вихід на заході. Наступна кімната – нічого цікавого, одразу піднімаємось на поверх вище та виходимо на зовнішній бік дерева. Дорога тут тільки одна (зате як гарно!), на якій лежатиме скриня з Phoenix Down. Кінець шляху знову заведе нас усередину дерева.

Відразу йдемо ліворуч і беремо Elixirіз скрині. Тепер нагору до упору за Rune Bowу глухому куті і, відійшовши трохи назад, повертаємо ліворуч до переходу на наступний поверх.

Раджу вам повністю підлікуватися і приготуватися до бою з Hein. Дуже добре буде мати Scholar у команді або магію Libra у білого мага.

Саме тут наш чорний маг буде незамінним. Бос дуже цікавий своєю здатністю Barrier Shift. Коротко: Hein має слабкість до одного елементу, яку нам потрібно визначити здатністю Study нашого Scholar'а та лупити найкращою магією потрібного елемента. Але після застосування можливості Barrier Shift він змінює цю слабкість і її потрібно з'ясовувати знову. Якщо у вас немає Scholar'a, то здатність Libra аналогічна (хоча вона набагато повільніша і витрачає МР). Не соромтеся застосовувати Antarctic Wind, Bomb Fragment і Zeus's Wrath у ваших запасах, щоб завдати якомога більше втрат за один раунд. Але в центрі уваги буде, звичайно ж, чорний маг, який застосовує магію і ці предмети набагато ефективніші, ніж решта партії.

Бережіться фізичних атак, вчасно лікуєтеся та застосовуйте ваші найкращі прийоми, тоді супротивник паде дуже швидко.

Нас трохи струшує і саме дерево дякує нам за звільнення від прокляття і обіцяє повернути всіх і все на свої місця.

Разом з ним ми летимо в Living Woods, де мудра фауна дарує нам Fang of Wind і розповідає про створення літаючого континенту. Тепер наше завдання – залишити літаючий континент і вирушить на поверхню світ темряви. Але можливість нас не чекатиме, якщо ми не поспішимо, то вже можемо ніколи і не спуститися. Після ще одного моря подяк нас відпускають.

Argus Castle: Час розширювати горизонти

А з'являємося ми на північно-західній пустелі, в якій це дерево літало. Беремо корабель і пливемо до замку Argus, де вже грає та сама святкова музика, яка зустрічає нас після кожного завдання. Забираємося в кімнату з круглим столом і говоримо з королем, який ще раз дякує нам за свій порятунок і дарує родинну цінність Wheel of Time, яке виявляється двигуном для літаючого корабля. Тепер залишилося віддати його нашому Cid'у і той миттю зробить нам новий корабель! Але нам ще варто зайти в одну з потаємних кімнат (пам'ятаєте, там ще шафа відкривала шлях до скринь?) щоб поговорити з дослідником, який дасть нам 2х Elixirта пообіцяє налагодити масове виробництво цих відмінних штуковин. Сподіваємося, що решта теж дістанеться нам безкоштовно і виходимо.

Canaan: Сюжетний поворот

Саме час навідатися до старовини Cid'у у Canaan. Побачивши Wheel of Time, той одразу береться за роботу і через пару миттєвостей наш корабель перетворюється на корабель, який вміє літати! Достатньо лише натиснути (А). Але корабель тим і корабель, що ходить по воді приземлятися неможливо, тільки приводяємося.

Сід випадково упускає зайву фразу про справжній будинок нашої команди і йому доводиться розповісти історію появи всієї четвірки та Сіда на літаючому континенті. Виявляється, наші хлопці потрапили сюди після авіакатастрофи, коли корабель, пілотований Сідом, поглинула темрява, і він розбився на літаючому континенті, і тепер настав час повернутися додому. Ну чи хоча б подивитися, що трапилося зі світом унизу після приходу пітьми.

Роняємо скупу сльозу, виходимо з міста, злітаємо на нашому кораблі і вилітаємо за межі континенту.

Корабель починає спускатися, але його поглинає хмара темряви, яка відбирає чинність у партії. Але ми витримуємо натиск злих сил і пролітаємо через пелену, щоб побачити поверхню, яка повністю огорнута темрявою. І лише невеликий клаптик землі ще залишився не поглиненим зловісною силою. По ній, до речі, можна цілком добре плавати і перший наш пункт призначення - північний острівець з розбитим кораблем.

Wrecked Ship: Горизонти розширені

Вказувати куди йти не бачу сенсу випадкових сутичок немає, спуск вниз завжди поруч. Скажу тільки, що на двох поверхах нижче ми знайдемо Blood Sword, Zeus's Wrathі старого, який бігає навколо сплячої та мабуть хворої дівчини. Та боролася з пітьмою, але програла і тепер зовсім погана. "Говоримо" з нею і даємо Antidote. Aria прокидається і бачить у команді світло кристалів. Після недовгої розмови вона приєднується до команди як гостя і дуже просить привести її до вівтаря води, що ми робимо.

Altar of Water/Cave of Tides: Швидке прощання

Головний плюс вівтаря – відсутність випадкових сутичок. Біжимо прямо до п'єдесталу з малесеньким осколком кристала. Aria його підбирає і тепер потрібно дістатися великого кристала, який прихований у Cave of Tides, що на тому ж острові на північ.

Тут уже водяться монстри, але Aria допомагатиме нам своєю білою магією, чаклуючи Protect або Cura на всю партію. Light Staff'и та магія Thunder тут знадобляться, тому що більшість монстрів слабкі проти блискавки.

Ідемо прямо стежкою і дивимося, як Aria молиться біля дверей, щоб вони відкрилися. Наступний екран має вигляд збоку, де ми біжимо довжелезним мостом, прокладеним біля водоспадів. Дуже красиво, хоч і випадкових сутичок тут було більше. Вихід унизу (тобто ближче до нас). Наступна кімната – нічого цікавого, як і екран після неї (біжіть далеким містком, ближній заведе вас у глухий кут). А ось кімната з сходинками та мостом приховує в собі скриню з чудовою Blizzaga. Її ми забираємо, піднявшись сходами і пройшовши по проходу до упору. Тепер назад і іншим шляхом у невелику кімнатку зі спуском до самої води. Обходимо велике озеро і заходимо в самий вівтар, де нам варто підлікуватися і приготується до бою з босом.

Aria бере уламок і молиться у кристала поки той набирається світла. Нам залишилося завершити цей процес, додавши крапельку світла зі своїх сердець, але в цей делікатний процес хтось втручається. Хоробра дівчина відштовхує нас від небезпеки, жертвуючи своїм життям. З тіні виходить фігура в мантії, яка називає себе Кракеном. Той повинен викрасти світло кристала за наказом лорда Xande і, звісно, ​​хоче нас вбити. Тут нас і чекає сутичка.

Бос: Kraken

Якщо ви все ще не екіпірували лицарям Flame Mail, то поміняйтеся на них вже в битві тому, що Кракен частенько кидатиме Blizzara на всю нашу команду чия шкода збільшуватиметься від крижаного екіпірування. У мене було кілька Bomb Arm (встиг вкрасти під час випадкових битв) і Zeus's Wrath, що завалялися з незапам'ятних часів, які завдавали дуже гарної шкоди. Новопридбана Blizzaga теж чудовий вибір. У цій сутичці воїни стоять осторонь і лікують магів (через великий фізичний захист противника).

У будь-якому випадку, бій досить простий і закінчився в мене десь за п'ять-шість раундів.

А Luneth підбігає до Aria, яка вже доживає свої останні хвилини. Та благословляє нас силою води і раптом починається землетрус. З темряви піднімається ще один клаптик землі, а знепритомнівши Luneth, бачить чудовий сон про бабусю, яка просить його знайти Doga, з чиєю допомогою вони зможуть перемогти Xande.

Amur: Чотири пердуни та бабка з каналізації

Luneth прокидається і виявляється, вся наша команда проспала цілих три дні. Ніхто не пам'ятає, що світ був повністю поглинений темрявою, а ми в місті води Amur, де і варто озирнутися. Якщо ви вже добре граєте на піаніно, то варто зайти в бар і зіграти там заради веселої сценки за участю всього натовпу. Ще раджу поговорити з усіма оточуючими, щоб розібратися у всій ситуації. А саме:

  1. Є одна погана людина на ім'я Goldor, яка прийняла нас за чотирьох воїнів темряви. Від самого Goldor'а відбивається магія. Нюхом чую Reflect.
  2. Він прив'язав наш літаючий корабель на величезний ланцюг, щоб ми не змилися.
  3. Живе він далеко на півдні в маєтку, оточеному бездонною ямою.
  4. Щоб перетнути бездонну яму треба отримати Levigrass Shoes, які є тільки у старої бабки Deliah.
  5. Бабця живе у каналізації.

Візьмемо план на замітку і поки займемося шопінгом. Усі герої Final Fantasy – шопоголіки за умовчанням і відходити від цього принципу не варто. Купуйте Potion'ів (хоча я вже повністю змінив раціон команди на Hi-Potion) та решту за бажанням. Наступна зупинка: магазин зброї. А ось тут ненадовго перервемося на вибір нових професій для нашої команди.

Ingus, який був у мене лицарем, став бардом, але це байдуже. А важливо, ЧОМУ він ним став! Барди мають досить слабкий захист та атаку, і майже марні на початкових рівнях, АЛЕ! Лише один плюс радикально схиляє чашу терезів у їхній бік. Здатність Sing може накладати будь-які позитивні ефекти відразу на всю нашу партію. І Madhura Harp, про яку ми поговоримо пізніше, накладає статус Protect, важливість якого важко переоцінити. Наступні арфи взагалі можуть повністю замінити білого мага своїми позитивними ефектами, а можливість перемикатися між ними прямо в битві і відсутність будь-якої ціни МР за всю цю красу дає просто дивовижний ефект (хоча спочатку ефект буде досить слабким, але все прийде з його майстерністю) . Бажаєте зробити собі життя простіше? Качайте барда, не пошкодуєте.

Luneth, який був у мене злодієм, став вікінгом. Вікінги мають дуже високі показники фізичної атаки та захисту, вже в Amur отримують відмінне екіпірування, яке набагато краще за те, що у нас в інвентарі. Здатність Provoke… ну не скажу, що вона зовсім не потрібна, але потрібна вона нам дуже рідко, та й захист потрібно мати пристойну. Фізичні атаки тут набагато кращі.

Refia із червоного мага перетворилася на чорного лицаря… З нею взагалі довга історія. Я почав проходити гру, сподіваючись, що ситуацію з білими магами якось змінили і вони будуть потрібні нам хоч для чогось. На жаль, нічого не змінилося і Refia була мертвим вантажем, незважаючи на мої спроби хоч якось виправити ситуацію, і я вирішив зробити її червоним магом, який приваблював доступністю білої магії та можливістю використовувати важке екіпірування разом із Staff'ами, які чаклують елементальну магію без витрати МР. Але час минає, все змінюється, і я помітив, що все частіше її атака палицею не завдає серйозної шкоди, а мені легше кинути Hi-Potion, який відновить НР відразу, ніж копатися в магії, витрачати МР і сподіваються що вона дозволить чаклувати його до ходу ворога. Тому я вирішив відмовитися від білої магії до кращих часів і зробити її чорним лицарем. На неї можна навісити екіпірування лицаря звичайного (яке, до речі, досить гарне на даний момент гри) і зробити повноцінним членом команди. Мало того, Blood і Royal Sword завдавали 1000 НР втрат і добре підліковували її вже в Adjustment Phase на першому рівні професії.

І тільки заміни чорної магії поки що немає... Arc залишився зі своєю колишньою професією.

Але вистачить про менеджмент партії, краще подивимося на вміст магазину зброї:

Battleaxe 7400 Винятково для вікінгу. Якщо послухалися поради і включили цю професію, то до покупки обов'язковий.
Main Gauche 7000 Підходить і злодії і темному лицарю та барду. Але я не брав тому, що злодія вже немає, а решта має екіпірування краще.
Thunder Spear 8000 Спис нам потрібний тільки для драгуна.
Selene Bow 16000 Дуже сильна і дуже дорога цибуля. Я зброю якось не поважаю за повну залежність від запасу стріл.
Boomerang 9000 Відмінна зброя, якщо вирішили залишити собі злодія. Добре працює із заднього ряду та досить сильне.
Madhura Harp 10000 Ось і ця арфа для нашого барда. Трохи дорога, але ж безкоштовний Protect того вартий?

Стріли я опущу через непотрібність пояснювати їхню дію. Але не забудьте, що нам ще потрібні якісь гроші на броню в магазин якої ми йдемо далі, благо він поряд.

Буває, що грошей не вистачає, тому я вийшов із міста і трошки підкачався (заодно провів Adjustment Phase) у лісі поряд. Було важкувато, тому раджу спочатку зберегтися, а потім уже пробувати.

Від майданчика з магазинами переходимо містком і говоримо з дівчиною, яка розповідає про чотирьох воїнів світу. Тут же вискакує четвірка якихось безглуздих старих і називає себе тими самими воїнами світла. Дивуємося дурниці «підроблених» воїнів і йдемо містком праворуч і вгору до будиночка, в якому говоримо зі старим. Випрошуючи Levigrass Shoes для наших особистих потреб, натякаємо, що ми ті воїни світла і старий, сповнений радості, сам готовий показати шлях у каналізацію, де ці Levigrass Shoes сховані. Чотири безглузді старі в цей час підглядали за нами і хочуть влаштувати в каналізації засідку.

А ми йдемо за старим, який відкриває нам грати до води. Ми поки що зайдемо нагору, на грядку і підберемо чотири Gysahl Greens. Далі нам на третій… водоспад чи стік чи не знаю, що це, але це найлівіший верхній прохід по воді. Там ми забираємось на острівець з Thief Gloves, Black Garb та Black Cowl. Тільки потім йдемо в нижній правий кут до входу в каналізацію.

Sewers: Бабчині нечистоти

На першому екрані ми просто знайомимося із місцевістю. Нічого цікавого там немає, щоб знайти вихід, треба перейти через стічні води на інший бік. А ось наступна локація може нас трохи заплутати. Але розібратися досить просто, варто забиратися на платформи за першої ж можливості і ви точно дійдете до виходу. А якщо пройти трохи далі платформою, то ми знайдемо Cat Claws.

У наступній кімнатці проходимо містком і дивимося невелику сценку про загнаних у кут безглуздих стареньких, яких оточили Gigantoad. Доведеться допомогти.

4х Gigantoad

Сутичка не найсерйозніша, якихось особливих проблем із жабами не буде. Просто пам'ятайте, що їхні фізичні атаки можуть завдати статусу Poison.

Після перемоги нам дякують, а чотири негідники поки що залишаються у каналізації щоб відпочити. Ну, а ми йдемо вниз, на наступний поверх. Від входу ми йдемо строго на південь, доки не помітимо, що стіни приховують за собою прохід. Там беремо із скриньки Diamond Bell та Hammerі повертаємось назад. Наступний прохід можна знайти, перейшовши містком, прямо навпроти попереднього. Той зберігає у собі Kaiser Knuckles, Power Bracers та Poison Daggerна другій платформі. Закінчивши збирання скарбів, йдемо далі стежкою і заходимо у велику кімнату, де сидить неприємна баба Deliah. Після невеликої сцени з підробленими вибухонебезпечними чоботями та здається і дає нам Levigrass Shoes.

Вільне плавання: Не таке вже й вільне

Тепер ми вільні йти на всі чотири сторони, але я не радив би вам сильно захоплюватися дослідженням місцевості. На півночі сила ворогів поки що значно перевищує силу нашої партії, щоб туди потикатися. Дві позначки на карті – це вівтар води та Cave of Tides, які нам можуть стати в нагоді для прокачування.

У вівтарі води праворуч є кімнатка з оживляючим і зцілюючим джерелами, тому можна добре підтягнути наші нові професії, заощадивши гроші на лечилках. Поруч із вівтарем, до речі, знаходиться ліс чокобо.

Після прокачування ловимо пернату пташку і біжимо на ту саму північ до маєтку в горах. Йому ми спокійно долаємо за допомогою наших черевиків. І не намагайтеся пройти повз статуї на півночі. Гра дуже любить влаштовувати гамовер без попередження.

Goldor Mansion: Занадто багато золота

У маєтку все справді зроблено із найчистішого золота! Монстри, до речі, також золоті. Про тактику ведення бою з ними ми й поговоримо:

Монстри зроблені, хоч і з м'якого, але металу, тому їхній фізичний захист збільшено. Але це зовсім не означає, що ми повністю відмовляємось від наших воїнів. У мене вони завдавали цілком пристойної шкоди. Особливо корисною тут виявилася здатність Provoke нашого вікінгу. Вороги завдають йому мінімальної шкоди (зазвичай завдавали жалюгідні 1 НР. Після Provoke чомусь взагалі стали наносити 0).

Тут у нас чотири кімнати, і жодна з них нам поки що не потрібна. Рішуче йдемо прямо, згортаємо ліворуч і, до упору, вниз, повз бібліотеку, щоб знайти акуратний ряд скриньок у яких ми знайдемо цілих 11 марних Golden Sword(сила атаки 5, а ціна продажу 2500 Gil. Після недовгих підрахунків визначаємо, що отримаємо 27500 Gil. Нехило.) і тільки в останньому Wyvern Claws.

З почуттям виконаної роботи повертаємось до попередньої кімнати. А точніше, до правого верхнього проходу всередині неї. Що? Просять ключ? Яка дурість! Комусь потрібно на секунду стати злодієм і зламати ці двері до чортової матері. Персонажу вибираємо самі (хоча сильно мучитися не раджу. Бос не з найскладніших).

Всередині кімната може здатися… еээ… трохи порожньою і зовсім позбавленою якихось проходів, але якщо обшукати західну стіну, то ми знайдемо потайний прохід у щось на зразок лабіринту. Заходимо і просто тримаємося південно-західного напрямку, доки не вийдемо до довжелезного коридору вгору. У наступній кімнаті нас чекає бій з босом, тому не забудьте підлікуватися.

Goldor стоїть біля кристала і хибно сприймає нас за воїнів темряви, які хочуть цей кристал вилучити. Навчити його, звичайно, ніхто не намагається, і відразу переходимо до бою.

Бос: Goldor

Ви, напевно, зустрічалися з парочкою Golden Bear, Golden Knight по дорозі. Уявіть, що замість двох монстрів один, у нього більше НР, але сила атаки залишилася на тому ж рівні. Сутичка, практично, звичайна, але я б порадив перевірити всю міць своєї команди, якщо вже трапилася така гарна боксерська груша. З моєю командою система ходів вишикувалася практично миттєво:

Чорний Маг - Blizzaga (і нічого від нього не відбивається, даремно лякали) або щось магічне з Item'ів.

Темний лицар – Souleater

Бард – перший хід: Sing ~ Minne і потім Potion'и на темного лицаря щоб згладити ефект Souleater'а.

Вікінг - фізична атака (бос завдавав йому 1 НР шкоди. Треба сильно постаратися, щоб програти)

Варто згадати, що негідник може кинути Blind\Silence, які трохи заважають, але до цього моменту гри у вас вже має бути достатньо засобів для лікування. Confuse лякає набагато більше, тут треба зняти зброю з барда і дати раз по голові для профілактики. Protect, який він може кинути на себе, трохи затягне бій, але яка різниця? Можна насолодитися красивою темою Boss Battle від Нобуо Уематцу, яку я люблю. Якщо не подобається, то увімкніть щось своє за бажанням або попийте каву.

Голдор повалений, але цей негідник настільки з глузду з'їхав, що розбиває кристал, аби тільки ми його не отримали. Що тепер станеться зі світом після того, як один кристал повністю знищений? Невже той тендітний баланс сил добра і зла безповоротно втрачено? Це ви дізнаєтесь у наступній сірці… Про що це я?

Беремо Chain Key, який Голдор упустив перед втечею (хвилюватися хвилюємося, але корабель нам теж потрібен. На ньому хвилюватися веселіше) і застосовуємо Teleport, якщо у вас залишився білий червоний маг і Ottershroom, якщо не шкода застосувати і ліньки повзти через лабіринт до виходу.

У волосіні поруч із маєтком, до речі, ліс чокобо. Якщо не хочеться випадкових сутичок, то радив би заглянути. Наступна зупинка: Amur, а точніше наш літаючий корабель, припаркований біля містечка.

Починайте качати професію Thief одному з ваших персонажів до 70-80 рівня. Не бійтеся часу ще пристойно, але щоб потім не говорили, що я вас не попереджав. Заодно і розповім спосіб швидкого накачування професії:

Летимо до Ur або будь-якого місця, де водяться найслабші вороги у грі.

Вступаємо в бій і кожному персонажу вибираємо Defend.

Повторюємо Defend чотири-п'ять раундів і закінчуємо бій.

Кожен здобуває рівень професії.

Повторюємо пункти 1-4 до посиніння.

Злодій нам знадобиться для отримання однієї з чудових копій для драгунів - Gungir.

Натискаємо кнопку дії та знімаємо ланцюги з нашої пташки. Тепер ми вільні летіти будь-куди. Але головне кліше jRPG не спить і на найцікавіших місцях на нас чекатимуть непереборні та незрозумілі бар'єри. Дуже шкода. Хоча пара містечок, які варто відвідати хоча б для збагачення та культурного розвитку, знайдеться.

Duster: Милі каптури

Першим під руку мені підвернулося містечко на острові – Duster. Тут на нас чекає парочка Geomancer'ів (від їхніх костюмів просто навертаються сльози розчулення, але невже їм не жарко?).

Полянку у центрі бачимо? Дерева, які ростуть навколо неї, можна обійти. Якщо оминати із західного боку, то ми побачимо дивного хлопця, який грає нам sound when you get i-teeeeeems! Навпроти нього, біля самої річки, ми знайдемо Earthen DrumsАле звук, який нам обіцяли, не пролунає. Шкода.

Ну і обходимо галявину з іншого боку. Тут стоятиме схожий хлопець, який співає пісеньку Чокобо, яка крокує крізь Final Fantasy вже дуже довго. Двадцять із чимось років. Тож підспівувати обов'язково! Біля куточка ми знайдемо ще один Earthen Drums.

Вдосталь поспілкувавшись з милішими бардами, які розповідають нам не тільки корисну, а й цікаву інформацію (що досить рідко зустрічається, до речі), ми йдемо на шопінг, що став уже класичним. Спочатку, до магазину броні:

Не забувайте що у вас валяється гора золота, яку так і сверблять руки комусь загнати. Не стримуйте цей порив. У нас є багато чого корисного:

Gaia Vest 7600 Дорого і лише для Geomancer'а. Купуйте.
Bard Vest 5500 Вже не так дорого і лише для барду. Якщо ви мене послухали, то для покупки є обов'язковим. Досить йому ходити в чому попало.
Feathered Hat 6000 Невже у нас з'явився капелюх, який підходить усім?! Так, вона з'явилася! Беремо всім, хто ще доношує стародавнє екіпірування. Якщо таких немає, то беремо пару до стратегічних запасів. Ніколи не знаєш, коли тобі знадобиться капелюх з пір'ям, який можна напнути кому завгодно.
Bard Vest 5500 Ви вже зрозуміли для когось це.
Rune Bracers 5000 Браслети. Для мага. Захищають від багатьох статусів. Сльози щастя. Ну невже справді хоч щось хороше для мага? Ще й для барда? Помер від щастя.

Гаманець значно схуднев після закупівлі броні, але в нас ще й магазин зброї.

Очі плавно розходяться в різні боки з двох причин:

  1. Ціни!
  2. Дорогоцінні арфи!

Я навіть провів ревізію у своєму інвентарі і продав барахлишко, щоб придбати повну колекцію арф. Вийшов із порожнім гаманцем і чистою совістю людини, яка витратила гроші не дарма.

Replito: Село конічних казанків

Наступна зупинка: Replito – село Evoker'ів. Усі тут тільки й говорять про великого Noah'а, який запечатав Левіафана та Бахамута. Праворуч буде прохід на невелику галявину з чоловіком, поряд з яким лежить Phoenix Down. Схожа галявина буде і зліва, там лежать Elixir, а з її зовнішнього боку, біля стовбура одного з дерев, Turtle Shell. Обходимо північний будинок ззаду і заходимо. Тут, якщо пройти на схід до упору, то ми натрапимо на ще одну скриню з Elixir.

Ну а головною зупинкою буде магазин магії, забитий мішурою, звичайно, для Evoker'ів.

Невеликий трактат на тему «Чому мені не подобаються Evoker'и?»:

Та тому що вони непередбачувані! Результат атаки залежить безпосередньо від мізинця лівої ноги нашого злощасного Evoker'а. І, якщо ви купуєте магію Escape, то це, чорт забирай, зовсім не означає що ми в результаті отримаємо ту саму втечу з битви, яку хочемо. Чому так? Трохи заглибимося в ті тонкі матерії, які прив'язані до лівої п'яти цього мага на прикладі того ж Escape:

Ефект 1 - Звичайний: проводиться хід під назвою Chocobo Dash (раджу просто застосувати, щоб подивитися маленького Чоко) і партія йде з поля бою з великою ймовірністю (майже 100%). Все добре. Всі задоволені.

Ефект 2 або, як я його називаю, WTF ефект: проводиться атака під назвою Chocobo Dash, яка теоретично завдає шкоди одному монстру. І ніякого вам тут Escape! І атака взагалі НЕ НАНОСИТЬ УРОН, змусивши нас, бризкаючи слиною, вивергати прокляття на Evoker'а, персонажа з його професією, тих, хто придумав цю професію і просто всіх, щоб нікого не пропустити. «Але це ж круто! Дві магії на одному слоті! скажете ви. А я вам скажу, що це ніфіга не круто. Зовсім не круто. Дуже. На прикладі простої ситуації:

Catoblepas (який, до речі, біля міста зустрічається) та змучена команда. Вибирайте будь-який фактор: закінчилися банки, хтось помер, adjustment phase (якщо ви раптом вирішили зробити собі проклятого Evoker'а) або все разом. Catoblepas сильний, ще й статус скам'янення зі звичайною атакою може завдати. Replito поруч, треба йти швидше. А у нас є чудова річ Escape, яку ми й застосовуємо. І тут бонус! Наш доблесний маг настільки постарався, що саммон робить Chocobo Kick? (саме із знаком питання)! ЯКИЙ МАЖЕ! Catoblepas проводить атаку, персонаж скам'янює\вмирає і до нас приходить гамовер, який, як відомо, завжди десь поряд із бонусом. Консоль, що летить. Завіса.

Як зробити так, щоби проводилася потрібна нам атака? Ніяк. Закінчили з Evoker'ами.

Але що найдивовижніше, я вам наполегливо раджу купити всю цю магію, тому що інша професія викликатиме у нас ефект Awesomе, кожною атакою з її допомогою. Про це пізніше. Просто купіть, що можете.

Saronia: Хулігани у барі!

Завершуємо наші поїздки світом, нашому кораблю недовго залишилося, на жаль.

Летимо на південь від Replito до замку і наш корабель зазнає аварії. Хтось просто розбив його своїми пострілами з гармат. Ingus нюхом чує війну, в яку ми потрапили випадково. Але поки що варто вийти і поблукати величезним містом. Північно-західну локацію поки що пропускаємо, йдемо на південний захід і потрапляємо в Southwestern Saronia. Заходимо в перший-ліпший будинок з однією людиною і говоримо з ним. Той каже "Choc-choc-choc" і перед нами з'являється товстий чокобо. Можете скинути непотрібні, але важливі для серця речі йому. А через східну стіну можна пройти до кімнати з цілими 11 скринями з Gysahl Greens. Найбільш південно-західний будинок з джерелом, що воскрешає, північно-західний - закритий магазин броні. Наша зупинка – південно-східний будинок. Там до молодого чоловіка пристає троє задер із претензіями, що той видає себе спадкоємцем престолу. Не можемо не втрутитись.

3х Gold Knight

Та що тут казати? Ми таких їли пачками в маєтку Голдора, а з трьома точно впораємося. Відмінно спрацював Souleater, який завдавав 1000 НР ушкоджень одразу всім.

Після битви говоримо з хлопцем, який виявився принцом Alus та законним спадкоємцем престолу. Батько його наказав солдатам битися між собою, а на спроби сина його навчити просто вигнав молодого принца із замку.

Це треба якось розрулити, у чому ми і допомагатимемо Alus'у. Але спочатку спускаємося у воду, йдемо на захід і повертаємо на північ, до дідуся на невеликому помості. Дідок віддає принцу Dragon Mail, яку той дає нам. Тепер повертаємо знову на захід і вибираємося до будинку з джерелом, що оживляє. Там поруч буде невеликий прохід униз над водою. В кінці нас чекає старий з Wind Spear. Виходимо з міста і йдемо праворуч до Southeastern Saronia.

Тут нас чекає кілька чокобо, яких можна спіймати точнісінько як у лісі Чокобо і велика вежа в якій, як нам каже один із місцевих жителів, приховані скарби, але там мешкають монстри.

Dragon's Spire: Башта для боса

Alus допомагатиме нам магією Confuse.

Повторюється історія з Sasune. Просто піднімаємося нагору, поки не знайдемо кімнату зі скарбами: 2x Dragon Helm, Dragon Mail, Phoenix Down, 2x Thunder Spear. Але врахуйте, що деяких монстрів звідси зачепити набагато легше, ніж на карті світу. Якщо ви перфекціоніст і прагнете повного бестіарію, то раджу вам трохи тут побігати, шукаючи пригод на свою п'яту точку.

З локацією закінчили.

Northeastern Saronia

Візьміть чокобо (дуже незручно з'являється після виходу з міста) і йдіть на північ до Northeastern Saronia.

Тут є магазин зброї: Wind Spear 10000, Thunder Spear 8000

У нас обидва вже є, але треба ще один Wind Spear. Зовсім не обов'язково, але я радив би. Про них трохи пізніше (і не смійте продавати екіпірування, яке щойно знайшли! Вона дуже знадобиться!). У готелі не забудьте закупитися зцілюючими предметами, незабаром у нас буде бій з босом.

Так, і про бій… Нам знадобиться хоча б один Dragoon. А найкраще два. В ідеалі – чотири. Хоча на чотирьох нам не вистачить екіпіровки, тому зупинимося на цифрі дві. Я перетворив вікінга та темного лицаря. І не затьмарюйтесь, це всього на одну битву. Але хоча б вийти з Adjustment Phase варто. Заодно накопичіть гроші на Wind Spear, якщо вам не вистачило.

Коли всі приготування завершено (я навіть встиг третій рівень професії накачати драгунам) просуваємось до замку Saronia.

Castle Saronia: Я тебе породив, я тебе і того.

Перед входом стоять дві команди, готові до бою, але ми проходимо повз них до варти перед входом. Та спершу нас не пропускає, але король сам хоче з нами побачиться. Аудієнція призначена на завтра, а поки що нам надають кімнату для відпочинку. Ох, ну невже ці лиходії нічого не вчаться?! Відразу ж зрозуміло, що нас хочуть застати зненацька вночі, поки ми беззбройні і не можемо битися на повну силу. Але наші хлопці довіряють негіднику та лягають спати. Хоча не зовсім. Arc і Alus мають розмову до душі про батька принца, який раптом вигнав свого сина із замку. Ну, хто таке зробить? Після такої зворушливої ​​розмови всі точно лягають спати, якраз вчасно, щоб прийшов король і спробував убити власного сина. Але щось негаразд. Схоже, ним керує Gigameth (когось це ім'я нагадує мені…). Батько не витримує такого натиску, замахується і робить собі харакірі. Gigameth не зневіряється. Він просто пропускає свій план до Part when he kill's us all (і знову знайома фраза. Любителі Portal оцінять)

Бос: Garuda aka Gigameth

Якщо ви мене послухалися та зробили собі двох Dragoon'ів, то нічого складного не буде. Але початок битви у будь-якому випадку однаковий:

Маг: Turtle Shell на себе.

Бард: Loki Harp + Sing = Minuet, що робить силу атаки вищою.

2х Драгуни: Jump (врахуйте, що повинні бути екіпіровані обидва списи)

Тактика залишає на з'їдання босу два наших персонажа, але головне протриматися один його хід (дві атаки). Після цього чорним магом чаклуємо Blizzaga, а бардом перемикаємося на Madhura Harp і знову робимо Sing - Minne, який підвищує захист (драгунам він поки не треба, та й встигнеться). Наприкінці нашого ходу падають драгуни і завдають 2000-3000 НР шкоди кожен. Додайте сюди ~2000 HP втрати від Blizzaga добре розкачаного мага. Так ми зносимо за два раунди більшу половину НР боса і радіємо збереженим нервам. Другий раунд можна провести в такому ж дусі, а можна добити самотужки. Втім, Jump безкоштовний, соромитися нема чого. Тільки не забудьте ще раз Sing c Loki Harp провести, щоб нанесена шкода була максимальною.

І лікуйтеся, якщо він застосував свою Lightning на всю партію. Дуже боляче кусається.

Король доживає свої останні хвилини… Спостерігаємо за зворушливою сценою прощання і нас, з вдячністю, відпускають.

У цій кімнаті, у східній стіні, є секція, вкрита тріщинами. Проходимо в неї і спускаємося довгими сходами, щоб дістатися до кімнати з Ice Rod, Dragon Hammer, Tome of Ice, Boomerang, Selene Bow, Tome of Light, Scholar Hat, Golem Staff, Main Gauche, Tome of Fire, Medusa Arrow та Rusty Mail. Ви раді такого набору предметів? Особисто я зі своїми професіями ні. Але, може, вам раптом колись і знадобляться.

І, напевно, ви зацікавитеся Rusty Mail. Щось на кшталт «Над цим треба почаклувати і воно стане найкращим екіпіруванням у грі. Може навіть одягнути разом з Golden Sword і Чак Норріс не зрівняється з моїм персонажем. Поспішаю розчарувати, це сміття. Недарма вона іржава, їй ще довго іржавіти у нас в інвентарі чи шлунку товстого чокобо. Втім, якщо ви проходите гру з челенджами… Хоча ні, вже є Vest.

Бачите прохід униз? Спускаємось туди до великої і підозріло порожньої кімнати. Так воно і є, у західній – секція з тріщинами, що приховує в собі кімнату Viking Mail, Gaia Vest, Earthen Bell, Dragon Helm, Viking Helmі ще одну «радість» Rusty Mail.

Вибираємось із секретного проходу повністю і спускаємося на поверх нижче. Тут, справа буде невелика... напевно, кімната, але зовні виглядає як комора. Усередині сидять четверо вчених і з верхнім лівим нам обов'язково варто поговорити. Інженер (вони, виявляється, інженери), зі своєю командою, повідомляє нам, що нещодавно вони підняли затонулий корабель – Наутілус. Це зовсім не цікаво, а цікаво те, що вони віддають нам його у користування! Це вже хоч якась заміна нашому старому Ентерпрайзу, який, на жаль, уже відслужив своє (сподіваюся, вікінги у своїй печері не знають, що їхня гордість валяється жменькою уламків далеко від суші). А наш шлях лежить у таку саму вежу праворуч. У ній є два маги, які не повідомляють нам нічого цікавого, але у східній стіні є секція з тріщинами. Здавалося б, ми в безвиході, але західна стіна приховує за собою ще один таємний прохід далі. Так ми доходимо до двох скриньок з Phoenix Down.

Хлопець, який стоїть поряд з ними (що це взагалі в такій темряві, наодинці стирчати там?) повідомляє, що прохід далі закритий. Але раніше там був підземний тунель. Беремо на замітку інформацію і виходимо із замку, щоб перевірити нашу нову дитину... Літає набагато швидше, але тепер не можна. Стримали цікавість? Приземляємося назад усередині Саронії. Там уже встигли відкритися магазини (хоча я б оголосив жалобу через смерть короля, але це б завадило нашим пригодам. Зовсім трохи).

Північно-західна секція приваблює нас бібліотекою (магазин магії, який продає стародавні заклинання третього рівня обох шкіл магії, ми пропускаємо) в якій можна набратися корисної інформації. Щоправда. Вона ще цікава.

Південно-західна Саронія приваблює нас магазином броні з:

У південно-східній Саронії має бути щось цікаве. Я впевнений… Але там нема нічого цікавого. Взагалі. Єдина надія на північно-східну Саронію, яка, звісно, ​​нас не підведе.

Західний магазин магії:

Thundaga 5000 Ви не бажаєте її купувати? Ви точно хочете. Так не стримуйте себе і витратите гроші, це так приємно.
Raze 5000 К.О. (не капітан очевидність!) на слабкого ворога… Витрачати МР чи двічі вдарити палицею по голові? Це вам вирішувати.
Erase 5000 Знімає позитивні статуси із ворогів. Залишилося лише знайти ворогів, які чаклують на себе позитивні статуси.
Curaga 5000 Див Thundaga
Raise 5000 Скажіть, у вас багато Phoenix Down'ів? Не боїтеся їх, одного разу, все розтратити і опинитися далеко від живого джерела? Я вас досить переконав?
Protect 5000 Як би Madhura Harp вже давно працює (і ефект повинен вже значно покращиться до цього моменту) за звичайне людське «дякую». Але якщо хочете зібрати повну колекцію та грошей кури не клюють…

Східний магазин пропонує нам магію четвертого рівня для обох шкіл магії. Ви вже маєте. І ще одне: У вас залишилися гроші? Особисто я не маю і, на красу, яка буде далі, мені довелося продати трохи того барахла із замку. Воно все одно не потрібне з нашими професіями.

На півночі, за парочкою дерев, сховався магазин зброї:

Асортимент другої крамниці з списами ніяк не змінився.

Вільне… вже не плавання: Придумайте самі

З Саронією начебто закінчили. Час би долетіти до того Dulg Continent, який видався таким знайомим Arc'у.

Можливо, ви захочете досліджувати світ у пошуках пригод, бо скажу відразу:

  • Ancient Ruins- Шлях далі першої локації захищений адамантитової стіною. Але не думайте, що у першій локації немає випадкових сутичок. Ледь забрав ноги і те, пощастило.
  • Unei's Shrine- Спляча красуня і папуга, який каже, що вона ніколи не прокинеться. Більше нічого цікавого.

І, перед тим, як ви рвонетеся на континент, я хотів би вас попередити про сутички в повітрі (так, вони там бувають).

Однією з найогидніших вважаю бій із двома гарпіями, які можуть проводити по дві атаки за один хід. І досить неслабкі атаки із ефектом Confuse! І не думайте, що на землі вони вам також не зустрінуться. Єдине, що мене рятувало, це зв'язка Thundaga, Souleater на всіх.

А тепер можете летіти. Вхід на півдні, потрібна нам локація на півночі.

Doga's Mannor: Luneth - ти ковбой. Не треба жартувати з маглами

Просто йдемо вниз, поки нас не помітить сам господар будинку і не наказує нас схопити... Муглам...

Але після невеликої сценки він підходить і впізнає в нас воїнів світла. Тепер на нас чекає історія про трьох учнів великого чарівника Noah'а: Xande, Unei та Doga. Останній стоїть перед нами, і вчитель подарував йому силу магії. Другій учениці вчитель подарував світ снів і тепер вона спить вічним сном у вівтарі.

А ось першому він подарував смертність (trololol) і тепер той творить зло у цьому світі. Xande огорнув світ темрявою і зупинив час саме тому, що боїться своєї смерті. Але наша партія втрутилася і відновила природний порядок речей, хоча безжурний Xande знову хоче повторити свій трюк. Отут і треба втрутитися. Doga вже виношує якийсь план і просить нас супроводжувати його до Cave of the Circle, прохід до якої прихований у його кімнаті.

Ідемо на наступний екран, який просто рясніє від маглів. Маленькі милашки, схоже, полюбили роботу в хаті мага. Але нас цікавить парочка біля стійок. Лівий продає лечилки, а ось правий просто чудову магію:

Firaga 10000 Ціна кусається. Але ж це Firaga!
Bio 10000 Завдає шкоди. Напевно, ще й статус Яд, але я не певен. Не потрібна, у нас Firaga вже є.
Warp 10000 Дуже дурна річ. Телепортує команду на попередній поверх підземелля чи монстрів із битви. Просто подумайте, коли вам дійсно потрібно було вирушити на попередній поверх? Ось воно.
Аерога 10000 Хороша річ. Але не найпотрібніша.
Stona 10000 Купуйте на ці десять тисяч Gold Needle'ів, якщо вам так потрібна впевненість, що ви врятуєтеся від скам'янення. Вони хоч спрацьовують швидше.
Haste 10000 Збільшує кількість ударів за хід. Отже, збільшує силу атаки. Варто взяти.
Curaga 5000 Ця пара вже в нас була.
Raise 5000

А якщо йти праворуч до упору, помацати загаслу свічку і використовувати на ній Gysahl Greens, то ми викличемо товстенького чокобо. Можете спробувати щось продати, щоб отримати повну колекцію заклинань.

Повертаємось до стійок і проходимо між ними до наступної кімнати. Тут є горщик із зцілюючою водою і книга, яка пожвавлює. Використовуйте за потребою. Коли ми завершили наші приготування, знаходимо секретний прохід у західній стіні. Хоча варто поговорити з Doga про кристал землі, який був знищений Голдором. Виявляється, це була підробка, зроблена Doga'ою, яка створювала лише золото. Такий собі філософський камінь. А справжній кристал землі знаходиться невідомо де. У наступній розмові він говорить про Eureka, яка прихована з іншого боку печери. Там зберігається заборонена зброя, запечатана стародавніми. Тільки воно, разом із силою воїнів світу, зможе знищити Xande.

Але вистачить займатися балаканею.

Застосовуємо Mini на всю команду (або Mallet на кожного) та заходимо у прохід.

Cave of the Circle: Це було швидко

Не зовсім схоже на печеру, але дуже гарно.

Монстри тут досить сильні, але думаю, що виникнуть особливі проблеми. Чаруємо –ra магію і використовуємо Souleater (який завдає шкоди тільки залежно від НР чаклунського). Через три екрани монотонного бігу праворуч чекає локація, де Doga начарує на наш корабель заклинання, яке дозволяє йому плавати під водою і зникне в ущелині між вимірами в пошуках ключа від Eureka. Команда, а виникає зовні його будинку.

І тепер на нас чекає ще одне побічне завдання!

Квест: Saronian Legend

Умови: пройдено події в Cave of the Circle, надіслано сім листів іншим власникам DS.

Мінімальний рівень: 74 – 99

Нагорода: Metal Card, підпис у листах Giantslayer

Починаємо листування з чотирма безглуздими старими з Amur. Вступний лист надходить завжди, навіть коли ви ще не виконали потрібні для квесту умови:

Це вже ближче до теми:

Тема: Sea voyage
We once went on a sea voyage when we were a bit younger. Halfway через trip, we saw a huge shadow gliding alongside our ship! We don’t remember exactly where, but it was impressive.

Поки що відкладаємо чотирьох негідників до кращих часів і приступаємо до Alus'у. Спочатку, як завжди, вступний лист:

Листування закінчено, а нам час об'єднати дві історії в одну: Чотири старі плавали у воді і бачили підводну тінь, а легенда говорить про зірку, що впала у воду. Безперечно, зірка це наш Наутілус, який вміє пірнати. Залишилося лише знайти місце з тінню на воді.

А це досить складно, до речі. У нас такий великий океан, що якусь тінь на воді, не більше літаючого континенту (хех, з боку зовнішнього світу він не такий великий) знайти майже неможливо. Але ж у нас є карта! Тому просто пливіть у задану точку та пірнайте у воду.

Там поряд будуть коралові рифи, де і є вхід до підземелля? (це воно так називається. Чесно), але не заходьте далеко. Просто переконайтеся, що вона відкрита. Секретний супербос, який чекає нас усередині, поки що набагато сильніший. Ми повернемося до нього пізніше (ще й із соло челенджем для найзапекліших).

І ще раз, побічне завдання.

Квест: Ultimate Weapon

Умови: надіслано 3 листи Faraway\Nearby Friend'ам.

Мінімальний рівень: 35

Нагорода: Ultimate weapon

Спершу поспілкуємось із Sara'ою:

Тепер нам треба пристати до коваля Такке.

Тема: Refia
Are you doing all right, Refia? Remember to come straight home once you’ve зробили цей journey of yours. There’s much work for you to do!
Тема: Kazus
Kazus був відновлений добре від того, що Djinn fiasco. Ви повинні відвідати, коли ви маєте час.
Тема: Must Be Getting Old
Hey, I got this order for mythril gear recently, so I went into the mines to get some ore… I must be getting old. I wasn’t able to carry back half the mythril I used to!
Тема: The Legendary Smith
I don't know if I've told you, але there's supposed to be this legendary smith wandering the world. Rumor has it that she fixes things so well, they look brand new!

Тепер настав час навідатися в гості до Сари (її кімната знаходиться на вершині східної вежі замку Sasune. Та радіє, що ми прийшли і віддає нам Sara's Pendant, який варто відремонтувати. Навідаємось до Такки в Казусі).

Такка дивиться на річ і зовсім без поняття з чого вона зроблена. Має бути знайти того самого легендарного коваля. Мучати не буду, вона у північно-західній Саронії (а точніше у східній частині цього району, на одній із галявин біля дерев). Дівчина досить серйозна, але погоджується на обмін: вона лагодить нам дрібничку, а ми віддаємо їй Orichalcum, якщо такий знайдемо. І навіть після цього, будь-яка річ, яка вийде з-під руки майстрині, належатиме нам (вона просто хоче випробувати метал. Професійний інтерес, можна зрозуміти). Після цього нам віддають цілий Sara's Pendant. Неробство ми віддаємо Сарі (та дякує нам і розповідає, що медальйон належав її матері), а ось квест ще далекий від завершення. Знову пишемо листа Такке і він відразу пише про тему, яка нам потрібна:

Надсилаємо йому ще один лист і відкладаємо все це. Поки що ви не просунетеся, але до Ultimate Weapon стали набагато ближче.

Повертаємося до сюжетних подій. Наша зупинка: підводний простір у континенту Dulg. Там буде вузенький тунель усередину, який, однак, нікуди не заводить. Але досить спливти, щоб побачити Doga's Village прямо під боком та гірську гряду, яку ми перетнули під водою.

Doga's Village: А де будиночки?

Магія! Цілих шість магазинів магії та нічого більше! На жаль, більшість магії вже було, але є й кілька нових заклинань. Перед закупкою обов'язково подивіться, скільки у вас МР 7-го рівня. Цілком ймовірно, що їх буде зовсім мало, щоб отримати достатню користь із куплених заклинань.

Quake 20000 Хороша річ. Пристойна шкода всім ворогам, хоча по літаючих мажет.
Breakga 20000 Скам'янення на ворога з більшою ймовірністю. Нам не треба.
Drain 20000 Приємне заклинання. Завдає гарної шкоди і, водночас, добре зцілює.
Curaja 20000 Що може бути кращим за Curaga? Відповідь очевидна! Тільки Curaja!
Esuna 20000 Зняття всіх негативних ефектів. Цих негативних ефектів не так вже й багато, щоб хотіти витратити цілих 20 тисяч на заклинання.
Reflect 20000 Ви колись замислювалися про те, що відбита магія дуже допомогла б у битві? А якщо ми матимемо броню, яка дає статус безкоштовно? Ось воно.

Грошей у нас не так багато, а точніше зовсім мало. Шурікен все більше привертає увагу, але продавати його не варто тому, що він нас виручить наприкінці гри… Ну або якщо вам потім буде не прикро викласти за 1 Шурікен цілих 65550 Gil. Так, і намагайтеся зберігати якнайбільше грошей, тому що нам доведеться купувати їх пачками заради останніх босів.

Цікава математика:

Щоб купити 99 шурикенів нам треба витратити 6489450 Gil. Якщо округлити, то вийде шість із половиною мільйонів.

За продаж 99 шурікенів ми отримаємо 3242250 Gil. Трохи менше ніж половина грошей, за які ми їх купимо.

Опціональність для нервових клітин

Закінчуємо з покупками тут і вирушаємо на невеликий трикутний острів у самому південно-східному розі карти. А точніше, під воду у його східного боку. Там буде печерка, куди нам варто заплисти.

Sunken Cave: Вода мокра

З усіма ворогами справлявся за допомогою Thundara+Souleater.

Красива підводна печера, красива музика. Що ще потрібно? Ах да. Купи скарбів у печері! Я вас зацікавив? Тоді переходимо містком і йдемо на захід до проходу далі.

З'являємося ми посередині роздоріжжя, і в кожному глухому куті є щось корисне. Найближче північно-західна скриня з Chakramякий відразу екіпіруємо злодії (якщо він, звичайно, у вас у команді є). Далі на північний схід, довгим проходом з Tiger Clawsв кінці. Остання скриня приховує в собі південно-західний прохід і в скрині нас чекає Dual Tomahawk. Зібравши всі скарби, йдемо на південний схід до проходу далі. Тут нам вниз, ліворуч, через місток на острівець із скринями, в яких Air Knife, Diamond Bracers, Loki Harp, Diamond Mail. Тепер нам вниз по містку до Elixir, Diamond Gloves та Phoenix Down. Обстежте західну стіну трохи нижче скриньки з PD щоб знайти секретний прохід ще до чотирьох. Підлікуйтеся і приготуйтеся до бою, найдорожче добро нам доведеться відбивати у монстрів. У верхньому правому скрині з Aegis Shieldнас чекає Zombie Dragon.

Zombie Dragon

Хоч він і проводить дві атаки за один хід (досить боляче кусається, до речі), але особливих проблем не має виникнути. Просто думайте про нього як про спрощений бос. Я переміг його за два раунди взагалі без підлікувань (хоча це було ризиковано, у Arc'а залишилося лише ~120 HP). Souleater + вікінг із двома сокирами (Dual Tomahawk не забули екіпірувати?) + Thundaga + Loki Harp Sing = перемога.

Підлікуйтеся та спробуйте змінити ще комусь професію на магічну. Наступний монстр множиться від фізичних атак.

Нижня, права скриня з Triton Hammerохороняється Eater.

Eater

Хоч у нього один хід і він взагалі один, але дуже неприємна здатність Divide може значно ускладнити бій і довести ситуацію до критичної миттєвості. Чакуємо Firaga, і нехай він придушиться цим одним очком МР.

Не забуваємо лікуватися і йдемо до лівої нижньої скрині з Reflect Mail, що охороняє Death Claw.

Death Claw

Його НР набагато нижче інших ворогів, а ось сила серйозно перевершує. Спробуйте закінчити бій якнайшвидше. Не шкодуйте зібрані Earthen Drums, якщо бачите, що справа – труба.

Якщо можете, увімкніть хоча б одному персонажу професію Dragoon і екіпіруйте за повною програмою, адже остання скриня зберігає в собі Trident і Pteryon.

Peryton

Послухалися моєї поради і зробили собі Dragoon'а? Тоді використовуйте тактику як з Garuda: Бардом Sing з Loki Harp, драгуном-ами Jump, рештою щось серйозніше, щоб закінчити бій якнайшвидше.

Коли ми закінчили зі скринями, проходимо назад і тепер уже вниз по містку. Там буде скриня з Ancient Sword, але якщо ми пройдемо ще нижче, то знайдемо чотири скрині з Cognitome, Diamond Helm, Metal Knuckles, Diamond Shield. Після цього наші справи закінчені і настав час йти звідси. Застосовуємо Teleport чи Ottershroom (якщо вам його не шкода).

Пора б відвідати ще одне підводне містечко, яке необов'язково до відвідування, але допоможе затаритися барахлишком, яке можна буде екіпірувати продати за необхідності. Пливемо до південного кордону Saronia, який знаходиться відразу біля океану, і там пірнаємо, щоб знайти вхід до Saronia Catacombs. Перед ним обов'язково збережіться. Буде дуже прикро, якщо ми пройдемо одного з босів і не отримаємо нічого вартого. І ви пам'ятаєте, як я казав вам накачувати злодія? Його час настав. Настав час помацати кишені самого Odin'а.

Saronia Catacombs: Прекрасне місце, щоб виспатися

Тут навіть нема чого описувати. Більшість ворогів боїться блискавки, а Thundaga+Souleater виводять усіх з ладу 100%. Ідемо єдиним проходом, поки не дістанемося до розвилки. На роздоріжжі спочатку праворуч за Golem Staff, Rune Bell та Aegis Shield, а потім ліворуч, попутно захопивши Reflect Mail, повз вход за Heavy Lance, і тільки потім йдемо далі проходом у замок Saronia і ще вище, до Одіна, який нас вже зачекався. Не забудьте підлікуватися тільки.

Odin

Важлива не така сутичка, як те, що нам потрібно вкрасти Gungir. Що ще гірше, злодій із рівнем професії нижче 70 вкраде жалюгідний Elixir (нічого проти них не маю, але тільки не у випадку зі списом). Кидаємося лечилками у всіх, хто потрапляє під атаку, бардом застосовуємо Sing з екіпірованою Madhtdura Harp щоб звести шкоду від його атак до мінімуму, а злодієм наполегливо намагаємося вкрасти Gungir. Як тільки це у нас виходить, застосовуємо всі прийоми в нашому розпорядженні, щоб убити його якнайшвидше. Якщо він почне застосовувати Zantetsuken, який знімає до 1000 НР у всієї команди, то смерть його близька (залишилося зняти десь 4-5 тисяч НР), але, чорт забирай, витримати таку атаку кожен хід неможливо! Раджу вам не доводити до ситуації, коли дуже захочеться лаятись матом.

Після перемоги Один здається нам на служіння і ми отримуємо заклинання Catastro, яке раджу кинути персонажу з колекцією магії для Devout'а Повертаємось на одну локацію назад, до невеликих сходів уже в замку, але де ще грає музика з катакомб. У східній стіні шукаємо секцію з тріщинами, лікуємо команду та йдемо в секретну кімнату із скринями.

У чотирьох верхніх лежить по Elixir'уале кожен охороняється Ouroboros. Я, з переляку після Одіна, чомусь захотів написати тактику на їхню перемогу, але зрозумів, що це найпростіші монстри, які не завдадуть особливих проблем і кинув цю справу.

У нижніх же лежать Phoenix Down'ита у кожному Cenchos (перефарбований Кракен). Його ви вже зустрічали, поки йшли сюди катакомбами.

Закінчуємо збирання скарбів і вибираємося звідси. Більше справ тут не залишилося.

Gungir варто використати. Та й зв'язка з Thunder Spear дуже допоможе в наступному підземеллі, відвідування якого, до речі, обов'язково, тому я перетворив Arc'а на драгуна і повністю відмовився від магії до кращих часів.

Продовжуємо підводні пригоди та вирушаємо на найпівденнішу частину континенту Saronia. Там буде щось на зразок ідеального затоки, де ми спускаємося під воду і запливаємо в Temple of Time.

Temple of Time: Храм для балалайки

Тут будуть літаючі віверни і дракони, що робить драгуна дуже корисним вибором. Ще мене привабила професія Geomancer, яка з Rune Bell завдає досить пристойної шкоди. Закриті двері змушують поставити в команду злодія, але якщо ви проходили події з Одином і накачали добре професію, то перехід буде без Adjustment Phase.

Отже, йдемо прямо, згортаємо ліворуч при першому повороті і доходимо до закритих дверей. Тут у гру вступає злодій і зламує їх, щоб виявити прохід до скрині з Diamond Helm.

Повертаємося назад до входу в кімнату і продовжуємо йти ліворуч, поки не побачимо ще одні двері за якими ховається скриня з Diamond Bracers. Після цього повертаємось до входу і йдемо на південь, містком і знову ліворуч, у воду. Тепер на північ, до упору (у воді геомансер робить Whirlpool, який просто змиваємо ворога з поля бою) і праворуч до проходу далі.

Наступна кімнатка досить невелика, просто не забудьте забрати Defenderу південно-східному кутку. У наступній кімнаті ми поки не спускаємося у воду, а йдемо праворуч, до зачинених дверей, за якими прихована скриня з Diamond Mail. Повертаємося назад, спускаємося у воду і йдемо ліворуч, до сходів, поруч із якими знаходяться двері.

Розтинаємо двері та забираємо звідти Diamond Gloves та Behemoth Knife(другий можна віддати злодіїв). З цією місцевістю покінчено прохід далі у нас на північному сході. Через невелику кімнатку виходимо далі і спускаємося великими сходами, з боків яких каскади водоспадів.

Проходимо через воду і, у правій кімнаті, беремо Noah's Fluteз п'єдесталу, яка спочатку чомусь починає сама по собі грати… Та яка різниця, беремо цю бандуру і виходимо з кімнати, щоб зайти в ліву за Diamond Shieldі піднятися до самого верху, де під правим водоспадом можна пройти до секретного проходу, в кінці якого лежить Blood Lance, Protect Ring та Lamia Harp. Забираємо їх і застосовуємо Teleport або вибираємось із підземелля ніжками.

Все необхідне для продовження історії у нас є і ми вирушаємо в Unei's Shrine (трохи на південь від Temple of Time, залетите між гірськими грядами, де видніється лісок). Заходимо у вівтар і ставимо Lute біля Уни. Та прокидається і від того, що забула наскільки гарний реальний світ, відразу ж починає шукати пригоди і командувати нами. Doga, виявляється, вже встиг їй сказати, що ми воїни світла і нам потрібен корабель Invincible, щоб перемогти Xande (ось пердун спритний, скрізь він встигає), тому Уна дає нам Fang of Fireта призначає наступну зупинку – Ancient Ruins

Ancient Ruins: Палеонтологи та монстри

Unei допомагатиме нам магією Holy і Haste.

Експедиція всередині говорить, що все було добре, поки не обвалилися адамантитові камені. Уна знає вирішення цього, напевно, важкого завдання і знищує адамантит каменем зі світу снів. Тепер шлях розчищений і настав час знайти той самий Invincible, який прихований у глибинах руїн. Ідемо прямо, поки не побачимо вхід у кімнатку всередині якої (наприкінці) завалявся Reflect Mail. Наступна кімната приховує за собою прохід далі і ще три двері, за якими знаходяться: готель з магазином ліків і магазин зброї з

Діамантове екіпірування нам не потрібне (встигли набрати вище даху), а от WhiteBlack Robe радив би купити, тому що наступне рішення для кольорових магів буде вже ближче до кінця гри. Ну або просто подумайте про маг, який буде в команді майже до самого кінця гри і купіть річ саме для нього.

Ідемо на наступний екран і тут йдемо прямо до самого роздоріжжя. На ній спускаємося в самий низ і наліво, в кімнату з Black Belt Gi. Після цього йдемо вгору і повертаємо праворуч, до ще однієї кімнати з Chakra Band. Знову йдемо вгору, до наступного повороту праворуч (на перехресті) до кімнати з Faerie Clawsта кімнати зліва з Rune Bell. Виходимо до перехрестя і йдемо нагору, до упору, і єдиним можливим шляхом, через серію коридорів, які надто нудні і прості, щоб їх описувати. У будь-якому випадку ми дійдемо до корабля, що літає, де Unei проведе нам екскурсію. Що ж є на нашому кораблі:

  • Можливість перелітати гори.
  • Безкоштовний відпочинок у каюті.
  • Магазини магії, броні, зброї, лечилок.
  • Крапка для виклику товстого чокобо.
  • Мугл.
  • Вогнева підтримка в повітряних битвах (так, так, ви не дочули. Приблизно 1000 НР втрати на всіх ворогів)

Orichalcum Pt.2

Якщо ви виконуєте квест для отримання Ultimate Weapon, то у мугла має бути новий лист від Сіда:

Тема: Something in Basement…
Mrs. Cid came running up з basement today, всі scared-like. She says she saw something big lurking in the shadows! I hope we don’t have a monster down there…

Підходимо до штурвала і виринаємо з води (люблю тему Invinsible). Трохи про керування, якщо опис Unei здався занадто стислим для вас (бадьора, адже, старенька):

  • А – піддаємо газку та корабель може перелетіти низькі гірські хребти. Строго певні, звісно.
  • В – переходимо на капітанський місток корабля. Прохід униз, навпроти штурвала спустить нас на карту світу.
  • Зайти на корабель можна за допомогою кнопки А, коли ми стоїмо на тіні.

Корабель трохи повільний, але, як ви зрозуміли з листа, ми маємо пару інтимних справ на літаючому континенті:

  1. Отримання Orichalcum.
  2. Бій з Leviathan.
  3. Бій з Bahamut, який ми відкладемо до кращих часів через силу дракона
  4. Візит до села темних лицарів Falgabard

Усі справи є необов'язковими та ніяк не вплинуть на прогрес історії, але хіба можна пропустити таку вечірку? Отже, летимо в Canaan і зберігаємося поряд, про всяк випадок.

Говоримо з дядечком Сідом і спускаємося в підвал, щоб побачити Gutsco, який вже не Gutsco, а Aeon.

Aeon

Хлопець противний. Один його удар завдає ~900 НР шкоди і часто б'є двічі одну й ту саму людину, що означає К.О. (хоча, тут дивлячись який у вас рівень, але я, як завжди, поліз недокачаним). Але, що ще дивно, вмирає він майже відразу і безболісно. Можете поставити собі команду з драгунів і чотири стрибки з добрими списами він точно не витримає.

Геомансер, до речі, тут не особливий помічник через спроби чаклувати Whirlpool, який не спрацьовує на монстрі.

Після битви команда бачить, що монстр за собою залишив якусь дивну річ. Arc каже, що такого металу він ніколи не бачив та ніколи про нього не читав. Підбираємо Unknown Metalі йдемо зі знахідкою до Сіда. Той дякує нам за невелику зачистку підвалу, але в його поле зору потрапив цей невідомий метал. Сід придивляється та каже що це Orichalcum- Дуже рідкісний метал, з яким не кожен вміє поводитися. Але ми знаємо, кому потрібен цей метал. Хоча не поспішайте радіти. Дівчина вже давно пішла з Саронії подорожувати далі, але річ ми притримаємо до наступної зустрічі.

Falgabard: Темні лицарі обирають спокійне життя

Варто забігти і в одне миле містечко - село темних лицарів (раджу вам вибрати одному персонажу цю професію і почати її качати. ​​Вона скоро стане актуальною). Для цього біля Саронії треба знайти невелику гірську гряду, через яку можна перелетіти, піддавши газку. Тут ми заходимо за водоспад і потрапляємо в невелику печерку, в якій є дідок. Не поспішайте з ним розмовляти! Спочатку перевірте своє екіпірування і подумайте про майбутню битву. Нічого особливого не буде, але перевірте свою команду ще раз. Тепер говоримо з дідком і приступаємо до битви:

Shinobi

Б'є двічі за хід і може наносити статус Blind і Poison. Незважаючи на все це звичайний і нічим не примітний противник, битви такої складності зазвичай відбуваються на карті світу.

Дідок вражений нашою силою і дає нам меч Kiku-Inchimonchi. Тепер нам трохи назад, до спуску у воду і виходу в річку. Ідемо річкою до невеликого острівця з великим каменем і наближаємо камеру, щоб побачити ті, що валяються на землі. Demon Mail, Demon Shield, Hi-Potion та Blessed Hammer. Виходимо з річки та йдемо до безіменної печерки на півночі.

Усередині у нас буде ще один Blessed Hammerта секретний прохід на сході. Тепер нам далі по дорозі до скрині з Demon Mailі ще одного проходу в кінець, де ми знаходимо Ashura та Kotetsu. Пригоди наші тут закінчено.

"А як же шопінг?" спитайте ви. А я вам скажу, що якщо ми робимо одного темного лицаря, то у нас все необхідне вже є. З цієї справи, мабуть, можна звернути увагу тільки на Demon Axe для вікінга за 40000. Після цього село можна залишати.

Левіафан

Пам'ятаєте той замок Hein'а, який виявився деревом і після розмови з ним нас викинуло на карту світу у невеликому лісі, оточеному горами? Летимо туди і перестрибуємо через пару найнижчих скель до озера, в якому по колу блукає тінь. Зберігаємося і спускаємося на невеликий шматочок землі і пливемо до цієї тіні, щоб увійти в локацію Lake Dohr

Lake Dohr: Басейн закритий, у басейні Левіафан

Щось приблизно схоже на Sunken Cave, але трохи складніше.

Раджу вам зібрати всі предмети, зустріти всіх монстрів, бо після перемоги над Левіафаном Данжен стане недоступним.

Ідемо на південний схід і забираємо Heavenly Wrath, Phoenix Down, Earthen Drums та Arctic Wind. Північно-східна область порадує нас 3x Hi-Potion, Elixirта проходом далі. Тут ми йдемо строго на північ до скринь з Aegis Shield, Platinum Hammer, Baccus's Cider та Turtle Shell, а якщо від цих чотирьох скриньок йти прямо на південь, між озерами, то знайдемо White Musk(Holy на одного ворога, але його поки що прибережемо). Від скрині йдемо праворуч і, шляхом найменшого опору, до проходу далі.

Спробуйте накачати пристойний рівень, благо монстри тут багаті на досвід та золото.

Перед битвою варто мати хоча б 45 рівень.

Тут у нас перехрестя, де спочатку варто відвідати північно-східну дорогу з Black Hole, Platinum Hammer, Reflect Mail та Black Musk(Безкоштовне заклинання Death на ворога), а потім південно-західну з Raven's Yawn та Lilith Kiss. Після цього нам на північно-західну доріжку із проходом далі.

Обходимо величезний вир і, коли ви бачите місток, який виводить нас на його центр, підлікуйтеся і приготуйтеся до битви з Левіафаном. Натисніть кнопку дії, щоб звернути увагу на нас.

Leviathan

Geomancer тут досить непотрібний зі своїм Whirlpool. Варто взяти чорного мага з Thundaga і буде непоганий вікінг, озброєний двома Platinum Hammer. Атаки у нього не найсерйозніші, але можуть спричинити скам'янення. Blizzaga, яку він може чаклувати на одного, теж не додає гарного настрою. Напевно, вам захочеться ще й застосувати Erase, тому що цей негідник може накладати на себе Haste та Protect. Коли його НР впадуть до критичного рівня, він почне застосовувати Tsunami, який завдає досить пристойних ушкоджень і (я не впевнений, але варто сказати), наносить статус К.О. із середньою ймовірністю. До цунамі краще не доводити, запевняю вас. Не шкодуйте найкращих атак, White Musk і взагалі, всіх найсильніших речей, щоб закінчити бій якнайшвидше. Мечем Defender відразу ж чаклуємо Protect на персонажів із найслабшим захистом насамперед (тобто магам). Найголовніше, застосувати найсильніші атаки, щоб убити його, коли НР вже наближаються до низьких значень, але ще критичні. Так ви не потрапите під цунамі.

Після перемоги Левіафан переконується в нашій силі і здається на служіння, а ми отримуємо заклинання Leviath. Пройдіться ще раз по підземеллю і переконайтеся, що зібрали і отримали все, тому що ми сюди більше не повернемося і виходьте.

Летимо назад на континент Amur до північної частини в цятку і застосовуємо здібності нашого двигуна, щоб пройти невеликий лабіринт із гірських гряд. Досить простий, щоб його описувати, проблем у вас не виникне (але, якщо раптом, то одразу напишіть мені, зроблю карту). У його центрі буде невеликий лісок та вхід до Cave of Shadows.

Cave of Shadows: Тренувальні печери

Більшість ворогів тут множаться, тому знову нагадаю, що це таке (якщо забули після Ancient Ruins).

Якщо ворога атакувати будь-якою ФІЗИЧНОЮ атакою та:

  • Він не буде присиплений, паралізований, перетворений на камінь.
  • На екрані буде вільне місце (загалом на екрані три позиції для ряду монстрів).

То монстр проведе контратакуючу здатність Divide і розділиться на дві частини. Нова частина нічим не поступається старою і також може застосувати здатність Divide.

Як нам оминути цю неприємну штуку? Є кілька способів:

  • Вбити монстра одразу однією атакою.
  • На екрані немає вільного місця (це означає проблеми), але знімаємо до критичного рівня НР кожного і потім проводимо атаку на всіх.
  • Використовувати магічні атаки (Terrain геомансера, магію кольорових магів, та все що завгодно, тільки щоб мечами не махали).
  • Насилати магію Shade і бити паралізованих або перетворювати на камінь (МР так не напасешся).

І якщо до попередніх ви ще якось здогадалися самі, то вам нова їжа для роздумів: Вони не діляться від атак темним мечем. Тому якщо ви гойдали темного лицаря, то поставте його на чільне місце (хоча можете використовувати і Onion Knight), а якщо не гойдали, то поставте відповідну професію комусь у партії.

Просто поруч буде темний лицар, який і розповість нам сумну правду про поділ монстрів. А ось у східній стіні буде секретний прохід із Black Musk. Виходимо назад і йдемо єдиним доступним шляхом до, через скриню з Dark Clawsдо вмираючого лицаря, який на останньому подиху віддає нам свій меч – Котецу, який одразу варто екіпірувати своєму. Сподіваюся, ви не вірите у забобони. Печера тіней кілька... ем... заплутана і з великою кількістю секретних проходів. Часто доведеться тикатися у стіни у пошуках проходу. Жодних особливих подій під час блукань не передбачається.

А повертаємося ми до описів подій, коли вже йдемо по здоровенному хребту якогось динозавра. Наприкінці його буде скриня з Genji Helmта прохід у наступну локацію. Відразу ж підліковуємося, скоро має бути битва з босом. Не забудьте роздати зібране екіпірування і приготуватися (професію темного лицаря, якщо воно у вас не основне, приберете у п'єдесталу). Ідемо прямо вгору до п'єдесталу з Fang of Earth, але на розбитий друк приходить захисник артефакту Hecatoncheir.

Hecatoncheir

Чи не найсерйозніший противник для нашої партії. Просто робимо те, що робимо проти рядових монстрів, з поправкою на те, що він атакує двічі за хід і вміє застосовувати Earthquake. Хоча останній він навіть не встиг мені провести. Геомансер розірвав його на турецький прапор.

Отримуємо ікло і треба було б повернутися до Doga, який вже, напевно, побачився з Unei. Весело подивитися на двох дуже старих і магічних пердунів, які довго не бачилися. Знову проробляємо всі ці нудні стрибки над гірськими грядами і летимо до дому Doga (не забудьте тільки пересісти на швидкий корабель. Я його навіть усередині Saronia припаркував заради краси та зручності).

Doga's Mannor

Я б постарався накачати професії з якомога більшим захистом (вікінг, на жаль, не підходить), тому що незабаром на нас чекає тривала і найогидніша сюжетна сутичка, на якій дуже легко отримати заповітний гамовер. Але повернемося до гри. Як тільки ми заходимо в будинок, Дога одразу ж зв'язується з нами і просить прийти за річчю, яку він з Уною нам приготували. Поруч з'являється магічний друк, який телепортує нас у грот.

Doga’s Grotto: Суїцидальні нахили

Зверніть увагу, що для 100% нам потрібно зібрати всі скарби і побитися з усіма монстрами за раз. Після цього грот буде закритий для нас.

Нас чекає довжелезний шлях по краю скелі. Попутно підбираємо двічі по 10 000 Gilі спускаємося до цікавішої місцевості. Там відразу згортаємо ліворуч і на північний захід до кімнати з Rising Sun, Lust Dagger(Остання зброя для злодія, якщо не виконувати побічний квест) та White Musk. Після цього йдемо праворуч, до проходу далі. У наступній локації підбираємо Chocobo's Wrath, після переходу далі ще й Phoenix Down. Знову довгий і нудний спуск вниз, наприкінці якого ще один Phoenix Down

Прохід вирівнюється і Doga каже, що збирається зробити ключ до Eureka. Але щоб його зробити, потрібно вбити Doga та Unei… Наша команда, звичайно, відмовляється це робити. На що Doga сам нас атакує.

Doga

Ця штуковина зовсім не схожа на старовину Догу! Але, що ще гірше, вона сильна, як чорт. Магія -ga (серйозні ушкодження всій команді або одному), Flare (гарантована смерть одному), сильні фізичні атаки (хоча, якщо подивитися на його арсенал, то вони не так вражають) і помножте це на можливість проводити дві такі гидоти за один хід. Противник дуже серйозний і раджу ґрунтовно захищатися та тримати НР на високому рівні. Jump, в принципі, може допомогти відвести одного від обстрілу, але це не вихід. Я застосовував Souleater, але тут треба дуже акуратно завжди підліковувати темного лицаря. Фізичні атаки також дуже добре працюють. Спробуйте використовувати найпотужніші заклинання (якщо ризикнули піти в атаку з якимось магом) або предмети (що набагато краще, враховуючи кошмар, що відбувається). Дуже добре працює Knight з двома екіпірованими щитами (Genji + Aegis), Cura з магії та повними МР. Він принаймні повинен забезпечувати підтримку та постійно лікувати решту. Ще один хороший вибір – Бард, який робить Sing та чаклує Haste, Protect на команду. Інші проводять свої найсильніші атаки (драгун проводить звичайну, у вас повинен бути Gungir?) і, з часом, бос паде.

Але не розслаблюйтесь. Відпочинку нам не дадуть і доведеться боротися з Unei, яка стала на місце Доги. І вам дуже не сподобається бій.

Unei

Якщо подивитися збоку, то вона легше буде, ніж Дога, але нам не дають жодної перерви та можливості підлікувати команду між боями. Вона часто добиває пошарпану команду (ох, ніколи не вчуся на своїх помилках і розслабляюся при сутичці з нею). Битва починається з того, що вона вішає на всі можливі позитивні статуси, які робляться за допомогою магії. Тут Protect, Haste і точно підтвердити не можу, але, напевно, може й Reflect на себе кинути. Це йде впереміш із фізичними атаками. Потім, коли бафф у неї накладений, починається друга стадія, замішана на рясному Aeroga з тими ж усюдисущими фізичними атаками. Третя частина битви дуже не сподобається, тому що вона передбачає чаклунство Holy на одного кожен хід. Що вже тут казати, будь-хто не витримає. Тому нам потрібно бити якнайсильніше і використовувати Barrier Breaker, Erase щоб вона постійно була зайнята своїми позитивними статусами. То якось і можна буде перемогти.

Нам показують трагічну сценку про Догу та Уну, які передають нам Eureka та Syrcus ключі. Насамкінець вони скажуть, що не перестануть існувати і залишаться, як душі, спостерігати за нами і ще раз попросять перемогти Ксанде, після чого вмирають.

Переконайтеся ще раз, що ви зібрали всі потрібні предмети і перемогли всіх потрібних монстрів, тому що як тільки ми звідси підемо закриється назавжди.

Шлях до злодія

Летимо на північну частину континенту Amur і біля статуй спускаємося з корабля. Варто нам пройти повз статуї, як ті руйнуються. Ну а наприкінці цього проходу на нас чекає невелика гірська гряда, тому до корабля повертатися доведеться. На превеликий. За гірською грядою на вас чекає великий лісовий масив і кришталева вежа, оточена жовтою стіною. Заходимо в цю жовту загороду для вежі та потрапляємо до Ancient's Maze.

Ancient’s Maze: Цегла з очима

Для початку підлікуйтеся. А ось з якихось рухів тіла для нас поки потрібно затискання кнопки «вгору». Повірте, ви не пропустите жодної крапельки, коли пройдете через двері прямо перед вами і вийдете до кристала землі (швидко ж ми, правда?). Але, як завжди це відбувається, якийсь негідник не дає нам спокійно прийти, отримати світло і піти далі. Доведеться битися.

Titan

Не такий він і страшний. Не те щоб його атаки не були сильними, але якось він схожий на Hecatoncheir'а як і зовні, так і за поведінкою. Геомансер досить добре тут працює зі своїми Earthquake \ Cave-In (хоча, це цілком і повністю залежить від рівня і рівня професії). Навіть такі прості професії як Knight і Thief добре справляються зі своєю справою і завдають пристойної шкоди. У мене він помер за три раунди і навіть не пікнув.

Негідник помер, а останній кристал виявився набагато балакучішим. Він розповідає нам, що його сили тягне Ксанде, щоб виконувати свої підступні плани, башта Syrcus чи кришталева вежа колись давно була створена з твердого світла, яке головний негідник навертає у пітьму. Ну і, звісно, ​​благословляє своєю силою.

Я вам раджу одразу включати всім професію Black Belt і йти гойдатися. І справа не в тому, що у вас слабка команда або ще щось, але нам потрібно отримати якомога більший рівень НР (якщо ви не помітили, то він залишається незмінним, незважаючи на професію), а Black Belt дає найбільше підвищення НР за нового рівня. Качайтесь, товариші. Та й, маю сказати, що гри вже не так уже й багато залишилося, щоб затягувати із цією справою. І гроші зберете на шурікени.

Повертайтеся, коли у вас буде щось у районі 55 рівня і, хоча б, 2500-3000 НР. Перехиталися раніше? Дуже погано. Цілком можливо, що максимуму 9999 НР ви досягти не зможете.

Знову залазимо в Ancient's Maze і, вже, йдемо не прямо, а праворуч від вівтаря землі, щоб попутно підібрати Elixirу скрині. Проходимо до дверей і відразу ж ліворуч за Lilith's Kiss та Crystal Shield. Кришталеве екіпірування досить хороше, тому подумайте про використання знайденої штуковини. Хоча, чесно кажучи, мені на щити давно вже начхати. Помітна користь від них лише у битвах із босами і то не завжди. Коротше, вирішуйте самі.

А ми, тим часом, йдемо праворуч і, шляхом найменшого опору, попутно захопивши Crystal Mail, White Musk та Crystal Glovesйдемо на наступний екран. Тут спочатку продовжуємо йти направо до скрині з Crystal Helm, потім спускаємося в самий низ до трьох скриньок з Break Blade, Phoenix Down та Chocobo's Wrath. Ну і остання скриня захована на північному сході, поряд з проходом далі, і містить у собі Dual Haken. Локація, яку ми побачимо далі, настільки нецікава, що описувати її не варто. Скрині з Phoenix Down та Protect Ringваляються по дорозі і якогось особливого опису їхнього розташування теж не вимагають. А ось наступні стежки прямо біля лави вимагають пояснення. Спочатку нам прямо по будь-якій з двох паралельних доріжок (вони досить близькі до лави, гаряче, напевно) за скринькою з Holy Lance. Тепер йдемо убік від центру локації (залежно, яку доріжку вибрали, але шляхи зовсім однакові) і, після того як доріжки сходяться, вниз, до скрині з Hellish Claws(Для Black Belt саме воно). Після збирання скарбів йдемо на північ до виходу на вулицю.

Я безсоромно можу сказати, що робити тут зовсім нічого. Зовсім. Ну, хіба що варто зберегтися.

Crystal Tower: Багато прозорих стін

Заходимо всередину кришталевої вежі і слухаємо чудову фонову мелодію (хоча її важко назвати фонової). З якихось дій від нас поки що потрібно натиснута кнопка вперед. Але не думайте, що в такому чудовому місці не водяться монстри. Водяться і досить сильні, скажу я вам. Але не думаю, що ви встигнете нарватися на неприємності. Підходимо до дивного символу та натискаємо кнопку дії, щоб застосувати ключ Доги до дверей. Натискаємо на символ ще раз, щоб телепортуватись у…

Forbidden Land Eureka: Зброя, що говорить.

Тут все досить красиво, а якщо подивитися на обрив під доріжками, то ще й небезпечно. Головну небезпеку становлять, звичайно, монстри.

Ідемо вниз лівим проходом і виходимо на невеликий острівець з Chocobo's Wrath та Fuma Garb(Самий смак для Black Belt, звичайно). Тепер назад і правою дорогою, щоб взяти White Musk та Elixir(я так і не зрозумів, чи це зірки або кристали світяться далеко внизу? У будь-якому випадку, це дуже красиво). Після збирання скарбів спускаємося вниз до проходу далі. Ця локація така ж проста, як і попередня, але тут варто спочатку піти ліворуч і зайти в кімнату, де на нас чекає White Musk. І знову, в такій самій кімнаті, але зліва, нас чекає White Musk, Chocobo's Wrath та Phoenix Down. Спускаємося нижче правим проходом, щоб знайти приховану стежку до центру локації. Вона прямо перед тим, як з лівого боку починається стіна. Проходимо, готуємось до битви і відкриваємо скриню з дорогоцінним Ribbonале його охороняє Ninja.

Ninja

Ви пройшли квести з Одіном, Левіафаном, Бахамутом і тепер у вас є заклик? Тож покажіть, де раки зимують! Чи є маг із найпотужнішими заклинаннями? Витрачайте ці МР і бийте негідника. Це не тому, що він сильний (дві середньонькі фізичні атаки, які можуть завдати статусу Blind і Poison), це тому, що після битви нас повністю зцілять.

Стрічку відразу ж одягаємо на когось з нашої партії і йдемо! ЛІВОМУ ПРОХОДУ! на стежку, наприкінці якої (в дуже гарному місці… водоспади, кристали, що світяться…) лежить Shuriken. Повертаємось і йдемо вже правим проходом, переходимо місток і повертаємо ліворуч за скринькою з Elixir(Ви помітили, як гра стала щедра на рідкісні предмети?). Повертаємося на основну стежку і йдемо нею. Поступово вона починає виписувати кренделі і, після першого такого кренделі, ви знайдете ще один шурікен, а, буквально через пару кроків, Phoenix Downта спуск далі. Стежка продовжує виписувати хитромудрі фігури і виводить нас до вівтаря з якоюсь літаючою штукою. Знову раджу підлікуватися і переглянути свої професії, щоб боротися за річ гідно. Магічні будуть дуже актуальними (Sage, Geomancer, Devout, Summoner). Натискаємо кнопку дії і з нами розмовляє сама річ – Moonring Blade. Вона вимагає, щоб ми показали, що гідні називатись її власниками і напускає на нас Amon.

Amon

Старина Hein потріпалася і посерйознішала після нашої останньої зустрічі. Тактика, приблизно, та сама. Б'ємо його сильною елементальною магією або предметами (тільки не надумайте шурікени використовувати). White Musk сильно не допоміг. Чомусь захотілося спробувати на ньому еліксир, але він його вилікував. Phoenix Down також його не вбив… Коротше, дуже дивна нежить. І акуратніше з ним, він Blizzaga і Firaga вміє чаклувати. І Barrier Shift, до речі, також. Закликач і геомансер цілком актуальні, маги не дуже, лицарі та професії, орієнтовані на фізичні атаки, не актуальні зовсім (якщо раптом такі є в команді, нехай стоять на підстраховці). Нічого мозковиносного не буде. Я впорався навіть чотирма Black Belt, щоб поєднати приємне з корисним.

Після перемоги ми отримуємо Moonring Bladeі йдемо далі стежкою до розвилки. Ліворуч підеш – Omnirodна вівтарі отримаєш (зброя не змушує нас з ним битися, цей Omnirod – гарна палиця), направо підеш – вівтар зі зброєю побачиш. Лікуємося біля нього і готуємося до бою зі швидким противником. Рекомендується зробити одного Knight'а із двома щитами заради власного спокою. Та й неприємно знову проходитиме весь шлях Еврикою. Масамуніпросить перемогти його, після чого погодиться правильно служити. Вступаємо в бій з Kunoichi

Kunoichi

Дуже неприємний противник тим, що робить три атаки за один хід і ще на себе Haste чаклує. Може Aeroga застосувати, яка б'є дуже боляче. Але я б не переживав про такі дурниці. Не звертаємо уваги на все, що вона в нас кидає і проводимо найпотужніші атаки, щоб убити її якнайшвидше. У мене вийшло на другому раунді.

Після битви нас знову повністю приведуть у стан «як огірочок», а ми продовжуємо нашу подорож. Біля проходу далі на нас чекає ще один Phoenix Down, До речі. Ідемо серією таких старих містків, що будь-який чих, напевно, змусив би їх зламатися. Не те, що четверо дітей, що бігають у обладунках та з безрозмірним рюкзаком, усередині якого цілий склад всякого ганчір'я, банок, зелені та зброї. Але ми трохи відійшли від теми. Проходимо повз спуск далі і йдемо стежкою до незвичайного вівтаря. Сподіваюся, те, що треба підлікуватись та приготуватись, говорити не варто. Екскалібуртеж викликає нас на дуель.

General

Не знаю, чому його поставили на таку гарну зброю. Kunoichi і Amon були набагато противніші, ніж якийсь там генерал. Але варто сказати, що у нього є Drain (нічого особливого) і Death (треба дуже довго намагатися, щоб вона таки потрапила по персонажу. Сутичка і те швидше закінчиться).

Після перемоги отримуємо Excaliburі йдемо далі, через прохід і довгим містком, щоб вийти на великий майданчик. Зліва і праворуч від нас буде вівтарем і спочатку, мабуть, підемо до правого, на якому левітує Рагнарок.

Guardian

Ім'я натякає на його захист, але це обман. Він добре штовхається і досить слабко відбивається. Може кинути на себе Reflect, але це невелика проблема. Просто продовжуємо штовхати його кулаками.

Після битви Рагнарок визнає нас гідними і віддається у користування, а нам пора б захопити ще й палицю з лівого вівтаря.

Scylla

Ця багатоголова багатоніжка може чаклувати заклинання –ga рівня, Holy та наносити статус скам'янення при звичайній атаці. Ribbon захистить лише одного персонажа, тому тримайте Gold Needle під боком. Хоча, даремно я вас лякаю. Монстріна нічим особливим не відрізняється від свого сусіда. Просто тренуємо кулаки та вчасно лікуємось.

Отримуємо Elder Staffі йдемо до магічного друку у центрі локації. Та перенесе нас в останню локацію Еврики, де будуть 2x Elixir, 2x Shurikenу скринях і дві дівчини. Ліва продає заклинання вищого рівня з ціною, яка змушує поперхнутися і переглянути свої погляди на «Гаразд, я і так багатий».

Друга дівчина продає створених істот

Catastro (Odin) 40000
Leviath (Leviathan) 50000
Bahamur (Bahamut) 60000

Воно нам зовсім не потрібне, якщо ви проходили побічні квести і отримали їх у канонічний спосіб.

Біля дівчат є оживляючий і зцілюючий джерела. І над зцілюючим (правий) дуже хитро захований секретний прохід до ще однієї дівчини, яка продає речі набагато цікавіше

Shuriken 65500 Ось ми й дійшли до них. Робіть що хочете, викрадайте гроші, де хочете, але ці дітки мають бути обов'язково. Про кількість говорити не буду, просто скажу «Чим більше, тим краще».
Crystal Shield 50000 Досить скоро ми знайдемо халявне кристальне екіпірування, тому не думаю, що варто купувати щось із цього.
Crystal Mail 50000
Crystal Gloves 50000
Crystal Harp 50000
Apollo Harp 60000 Остання арфа для барду. Чакує Reflect на команді, може зробити Death у звичайній атаці. Ну не кидають у нас дуже сильну магію, яку варто відбивати.

Постарайтеся закупитись ґрунтовно, щоб повертатися якомога рідше. Можете пройти назад до телепорту і трохи побігати околицями, щоб накачатись і заробити грошей. Врахуйте, що якщо ви погано закупитеся, весь шлях до магазинів вам доведеться пробігати з самого початку.

Закінчили зі справами? Застосовуємо Teleport і готуємося до двох останніх данжен в грі. І ми наближаємося до точки неповернення, тому спробуйте закінчити справи, які ми залишилися. А саме, отримання досконалої зброї (у вас там валяється оріхалкум?). Вийти з цього огидного жовтого загорожу можна тільки повністю пройшовши Ancient's Maze знову, але вже у зворотному напрямку (Teleport не працює, попереджаю).



Як відомо, для серіалу Final Fantasyцифра три – свята. вийшла в Японії під цифрою три, крім того, на кожній із платформ, на яких тільки FF з'являлася, виходило по три частини серіалу, якщо не брати до уваги побічні лінії. Звісно, ​​та частина, для якої цифра три була порядковим номером, просто не могла бути пересічною подією. Final Fantasy III– це шедевр ігробудування зразка 1990 року. Ця гра - найкраще з того, що з'являлося на NES; гра, що вичавила з старіючої приставки максимум і навіть більше. Гра, яка досі незаслужено не була офіційно перекладена англійською мовою і має поки що лише фанатський переклад.

Про що ж Final Fantasy III? Сюжет її, як на мене, став основою сюжету і для і для . У будь-якому випадку, навіть якщо це й не так, ці ігри мають щось спільне. Світ гри – планета, залита водою, населення якої зачароване і спить на дні океану, чекаючи на прихід героїв.
Над цим безмежним океаном ширяє літаючий континент, де живуть небагато людей, що уникли чарівного сну. Саме там і з'являються герої – чотири хлопчики-сироти, які мають зібрати чотири кристали стихій, щоб перемогти зло і розібратися в тому, що стало причиною потопу. Адже відомо, що окрім звичайного світу є ще й темна, яка є противагою світлого. Основна ідея гри – світлого та темного, добра і зла має бути у світі потрібній кількості, бо коли починає домінувати щось одне, порушується рівновага та відбуваються катастрофи. Погодьтеся, не слабка філософська база для восьмибітної RPG. Сюжет гри на диво захоплюючий і нетривіальний – маса колоритних героїв і лиходіїв, безліч діалогів, величезна різноманітність локацій та засобів пересування. Не обійдеться без вимерлої цивілізації (Цетру!), спадщини стародавніх магів і таємничої темної сили, що є причиною всіх бід. Проходження займає не менше 25-30 годин, що для такої старої гри дуже багато.

На жаль, головні герої за образом та подобою безликі і мають те ім'я та ту зовнішність, яку обере їм гравець. Втім, вони хоч би вміють говорити та іноді навіть жартувати. Ще одна особливість, включена в гру, мабуть, для того, щоб компанія героїв здавалася не такою нудною – як і до нашої четвірки весь час приєднуються побічні герої. Щоправда, за них не можна грати - вони просто ходять за нами і роблять різні коментарі, часом корисні, а іноді просто кумедні. Таких героїв буде досить багато – окремо згадаю безшабашну принцесу Сару та молодого шукача пригод Деша. Ну і, само собою, не обійдеться без Сіда, який, буде (природно) конструктором кораблів, що літають. На жаль, багатьох друзів героям доведеться втратити (а як без цього, адже це Final Fantasy).

Що сказати про графік? На мій погляд, на NES є тільки дві гри, на красу яких не впливає мала потужність приставки, і які виглядають набагато краще за багатьох 16-бітних ігор. Це, перепрошую, Bubble Bobble 2(наша улюблена гра! – прим. ред.) і та сама Final Fantasy III. Просто неймовірно, що випущена на такій слабкій системі гра може так чудово виглядати! Міста, в порівнянні з попередніми частинами займають просто величезні площі, тепер можна заходити в будинки і говорити з жителями (така можливість повною мірою з'явилася тільки в Final Fantasy III). Я вже не говоритиму про бездоганний дизайн міст та підземель, але не можу не висловити захоплення красою світової карти та бекграундів бойових сцен. Вороги промальовані майже бездоганно і наші герої теж дуже гарні, адже кожен клас має відрізнятися від інших.

До речі, про систему класів. Багато людей грали в , але мало хто знає, що система класів (Jobs), яка потім з'явиться ще й у , була вперше застосована у Final Fantasy III. Там майже все те саме, тільки без надмірно ускладненої системи "скіллів" - кожен герой може вибрати собі професію до душі, а потім будь-якої миті змінити її. Таких класів дуже багато – приблизно стільки ж, скільки у . Деякі з цих класів стали ноу-хау для всієї серії Final Fantasy, скажімо, драгуни та саммонери. Нові професії з'являються за сюжетом, деякі необхідні для проходження певної ділянки гри. Скажімо, щоб перемогти одного з босів, що постійно міняє свої сильні та слабкі сторони, не обійтися без “вченого”, який легко знаходить слабкості ворогів. Взагалі, в Final Fantasy III різноманітний ігровий процес! Героям доводиться перетворюватися на жаб, щоб пройти деякі етапи, то зменшувати себе до розмірів щура, щоб врятуватися з в'язниці.

Деякі серйозні зміни торкнулися боїв. По-перше (і це просто чудово!) нарешті, коли один герой вбиває ворога, а другий націлювався на того ж супротивника, його атака не зникає марно, а просто переноситься на наступного супротивника. Незважаючи на те, що бої все ще покрокові (напівреалтайм з'явиться лише в четвертій частині) завдяки цьому нововведенню вони стали набагато динамічнішими. Тепер у бою персонаж може використати будь-який предмет із інвентарю, а не тільки ті, що на ньому одягнені. З'явилася маса предметів, використовуючи які у бою можна завдати ворогам збитків. Кардинально змінилася система магії. Найбільше вона нагадує систему матерій, хоча слово “матерія” у грі і не звучить. Що особливо важливо, саме Final Fantasy III подарувала світові Призовних створінь (Summoned monsters), без яких Final Fantasy нині вже не Final Fantasy зовсім. Треба сказати, що з першої появи в 1990 році вони та їх функції мало змінилися – ті ж усі улюблені Іфрит, Шива, Бахамут та інші «виродки» і навіть їхні атаки залишаються колишніми.

Ще Final Fantasy III дала світові могів – саме там уперше з'явилися ці дивні, схожі на білих крилатих кошенят істоти. Також у дивовижному казковому світі живуть люди, ельфи, ліліпути-міджети, феї та гноми (останні три раси з'являться ще й у ). Ну і, звичайно, не уникнути зустрічі з чокобо, які тепер зустрічаються двох різновидів – звичайні та товсті! Товстих чокобо можна використовувати як склад, віддаючи їм на поживу зайві предмети, що не влазять в інвентар (ми навіть знати не хочемо, як потім предмети звідти витягуються – прим. ред). Ну а на звичайних, ясна річ, можна кататися. І крім цього героям доведеться змінити масу засобів пересування - каное, корабель вікінгів, чотири види кораблів, що літають, і навіть підводний човен.
На жаль, але навіть така чудова гра не могла обійтися без серйозних недоліків. Головним недоліком FF3 є, мабуть, ігровий баланс. Зрозуміло, що в такій складній і багаторівневій грі розрахувати складність для всіх етапів неможливо, але все ж таки… Рівень складності спочатку здається середнім, але часом змінюється екстремально високим, а іноді до образливого легким. А наприкінці ж гри, коли починається низка останніх босів, складність взагалі виходить за всякі рамки. Ви в Omega Weapon боролися? Так ось, в порівнянні з останнім босом Final Fantasy III, Омега - справжнє немовля!! Тут навіть прокачування не врятує, а лише скрупульозний підбір класів та пошук необхідних предметів. До речі, у Final Fantasy III просто величезна кількість необов'язкових квестів, які допомагають знайти рідкісну зброю та Призовні створіння. Саме завдяки їм ще можливо прийти до кінця гри у відповідному вигляді, а не повними слабаками.

Ось такий постає перед нами гра, що замикає еру восьмибитних Final Fantasy. Можете мені не вірити, але попри солідний вік Final Fantasy IIIі зараз може привернути до себе увагу будь-якого поціновувача хороших ігор. Ця гра має яскравий сюжет, цікавий ігровий процес, легка в освоєнні, зате складна в проходженні. Нехай мене вибачать фанати, але я не побоюсь сказати, що Final Fantasy III- найкраща рольова гра для NES.

Written By : Autumn Sakura

Ще зовсім недавно для мене фраза Final Fantasy була практично порожнім звуком, який каже мені тільки про те, що це якась японська серія RPG-ігор. Моє справжнє знайомство з цією серією ігор відбулося нещодавно, коли я пограв у Final Fantasy III. Мені відомо, що вийшло багато ігор цього франчайзу, але більшість із них майже ніяк не пов'язані, тому можна почати з будь-якої з частин, при цьому не втративши багато. То чому я вибрав Final Fantasy III? Побачив його в магазині Google Play для телефонів на системі Android і вирішив, а чому б ні? Як ви здогадалися, грав я на смартфоні у повноцінний 3D ремейк 2006 року, який відрізняється від оригіналу лише трохи більш розширеним сюжетом та кількома дрібницями.

Тож через що я почав писати огляд на гру, оригінал якої вийшов у далекому 1990 році?

Це сюжет! Гаразд, не сюжет – геймплей, але зараз про сюжет.

Передісторія

Сюжет цілком і повністю просякнутий японським колоритом і це добре відпочинемо від порятунку Америки. Наші головні герої, а їх тут четверо, проживають на парячому континенті, що висить над землею. Світ сповнений магів і лицарів у обладунках, середньовічних замків, і сіл – все відповідає канону середньовічному фентезі, але це не заважає мати кораблям двигун, що дозволяє їм літати. У світі баланс між темрявою та світлом. Але настає день, коли темрява виривається з-під контролю і світ починає потребувати його рятівників - Воїнів Світу.

Тепер особиста історія

Якось землетрус відкрив прохід у печеру Вівтаря біля невеликого містечка Ур. Оскільки інтернету на парячому континенті немає, а наш головний герой – юнак, то йому нема чим зайнятися і проводить він свої дні в пошуках пригод для своєї попниці. Нашого юнака звуть Люнет і він сирота, якого дав притулок Топапа, старійшина. У нього сріблясте волосся та фіолетові очі, він відрізняється хоробрістю і відноситься до типу людей, яким вічно не сидиться на місці.

Так одного дня йому захотілося залізти в Печеру Вівтаря і озирнутися, проте непроглядна темрява зробила свою справу і він звалився в яму. Пробравшись крізь підземелля та вбивши гігантську черепаху, ми зустрінемо кристал Вітру, який розповість нам про те, що ми обрані відновити рівновагу у світі. (Так, у японських іграх кристали це вміють). Усвідомивши те, що ми щойно розмовляли з кристалом, вибравшись із печери і повернувшись назад у місто, побачимо, як інші діти задирають нашого кращого друга і за сумісництвом другого головного героя – Арка. У нього тип правильного хлопчика, який віддає перевагу книжкам ігор з іншими підлітками, через що над ним і сміються, внаслідок чого він ставить собі за мету довести, що він не боягуз і вирушає разом з Люнетом у похід з порятунку світу. У Арка каштанове волосся, а одягнений він у жовту кофту та зелений плащ. Незважаючи на всю боязкість, він виділяється своєю добротою та бажанням допомогти оточуючим.

Зайшовши в місто Казус, ми виявимо, що всі стали примарами, яких зачарував Джин, і заразом зустрінемо третього головного персонажа - Рефію, головну няшу цієї гри. Вона має руде волосся і червоні очі, вона одягнена в білу сорочку з синьою жилеткою. Саме уособлення відповідальності.

Тут наші браві герої беруться за справу і дізнаються, що щоб перемогти Джинна їм знадобиться нефритове кільце, яке якраз має король. Ми вирушаємо в замок Сасуні і на прийомі у Короля дізнаємося, що кільце вкрала дочка короля і вирушила поодинці боротися з Джинном. Один із підданих короля, лицар-сирота Інгус, просить у короля дозволу допомогти нам із Джинном і приєднується до групи, стаючи четвертим головним персонажем. Він світловолосий, носить червоний жакет поверх кольчуги. Благородний і розважливий, вважає за краще думати, перш ніж діяти - повна протилежність Люнета.

Усі четверо воїнів Світла у зборі і з цього моменту починається історія про підлітків, яким судилося повернути рівновагу у світі та відновити колишню силу Кристалів Світла. Загалом, наївна та приємна історія зі своїми жартами та своєю драмою.

Як щодо хардкору?

Final Fanyasy III – це RPG. Ми всі пам'ятаємо, що оригінал вийшов 1990 року, так що ніякого вигляду з-за плеча і перекатів, тільки ізометрія.

Дослідження є важливою частиною гри та не менш цікавою. Ми бродимо або по певній локації, будь то печера, замок або місто, або зменшеною картою світу. У грі відкритий світ спочатку він обмежений, але незабаром відкривається весь ширяючий континент, а потім і інші землі. Дослідження доповнюється тим, що у грі купа секретів і щоб їх знайти існує два способи:

Перший – це наближення камери до персонажа, наблизивши деякі предмети починають підсвічуватися і стають інтерактивними, взаємодіючи з цими предметами можна відкрити якийсь таємний прохід або підібрати якийсь предмет.

Другий – це загравання розробників з ізометричним виглядом, тобто, може бути прохід, який не видно, але персонаж може туди пройти і в кінці такого на нас чекає скриня з якоюсь зброєю, магією або чим ще кращим.

Так само краще стежити за діалогами та сюжетом, щоб потім не ставити запитання: «А куди йти?». Гра часто ставить завдання піти кудись або поговорити з кимось і допомогти в таких випадках можуть мешканці міст чи сіл: з кожним з них можна поговорити і кожен розповість щось своє. Досліджуючи небезпечні локації, на кшталт печер, або блукаючи картою може трапитися битва. Тут ми не бачимо монстрів з далекої, як в інших іграх, битва відбувається абсолютно рандомно. Тобто йдеш печерою, нікого не чіпаєш, нікого не бачиш і тут спалах, і ти вже в режимі бою. Тут починається друга частина гри: бойова система.

Бойова система є покроковий бій, де ми, керуючи всі групою персонажів, вибираємо які дії кожен із них робитиме, а це може бути звичайний удар, догляд на захист, магія, використання зілля, що лікує, тощо. Після того як ми вдарили і вдарили нас, ми оцінюємо обстановку і вибираємо, що робити персонажам далі, кому атакувати, а кому підлікуватися і так поки ви не вб'єте ворога або не вб'ють вас. Якщо ситуація зовсім розжарилася, то можна спробувати втекти з битви, але в такому разі досвіду ви не отримаєте. Періодично завдання ускладнюється тим, що ми за сюжетом перетворюємося на ліліпутів або жаб і якщо у перших відсутня тільки фізична атака, то в образі жаби ми взагалі беззахисні. Поки все виглядає просто, але все ускладнюється тим, що після відвідування першого кристала з'являються професії персонажів, що дозволяє їм користуватися магією або виконувати якісь особливі дії, наприклад, злодій може спробувати щось вкрасти у противника, лучник може зробити сильний удар, витративши більше стріл, вчений може оцінити стан ворога, дізнавшись скільки в нього одиниць здоров'я і до чого в нього слабкість (до Блискавки, до Вітру, до Вогню), а лицар може прийняти шкоду за іншого персонажа, що перебуває на межі смерті. Маги теж бувають різні: Чорні володіють лише чорною магією, білі білою, а червоні і тією і тією, але до певного рівня магії. Крім різних здібностей, кожному класу властива своя зброя та одяг. Загалом близько 26 професій.

Якщо я заїкнувся про екіпірування, то скажу, що кожен із чотирьох персонажів може носити 2 зброї (меч і щит, лук і стріли, 2 палиці або 2 мечі і ще багато комбінацій). Також є слот для головного убору, одягу та наручей.

Звичайно, у грі є своя економічна система і в будь-якому поселенні можна знайти продавців. Зазвичай це таверна, де можна купити різних зіл та поспати, тим самим відновивши сили, коваль, продавець обладунків або маг, у нього можна купити різну магію, так, у наших персонажів немає вроджених здібностей до магії. У містах також можна знайти джерело, що воскрешає, де можна оживити мертвих персонажів.

Прокачувати навички вручну ми не можемо, але маємо право будь-якої спокійної миті змінити професію, однак отримуємо при цьому штраф до збитків на кілька битв. Досвід потрібен для прокачування рівнів персонажів. Чим більший рівень, тим легша битва з противниками, проте битва з босом (вони наприкінці кожного підземелля) завжди є випробуванням. У плані складності, гра показує зубки з самого початку і це насправді дуже доставляє після якогось Battlefield. Не знаю, як все це здається, але грає це чудово. Гра дарує чудове відчуття дорожньої пригоди та новий досвід для людей незнайомих із цією серією.

Японці як творці

Японські дизайнери мають свої характерні риси при створенні персонажів і для мене, як для людини мало знайомої з аніме тощо, є складним завданням визначити стать персонажа. Серйозно. Спочатку я думав, що Люнет дівчина, а те, що Арк хлопець я зрозумів, тільки облазивши простори інтернету, проте це лише моя проблема із моїм західним сприйняттям. Інша справа щодо всякої нечисті та рядових супротивників, з цим у них повний порядок. Різноманітність образів противників вражає, їх тільки видів не менше сотні, а усіляких комплектацій ще більше. Локації теж різноманітні і кожне підземелля індивідуальне, оздоблення замків змінюється виглядом лавових річок і так завжди, завжди приємно, а це головне.

Музика - вона передає емоції того місця, де ми знаходимося і взагалі приємно чути музичний супровід під час дослідження місцевості, але варто пам'ятати, що теми зроблені в японському стилі і комусь це може не сподобатися, мене не напружує, мені добре.

Звуки ударів завжди приємні, не пам'ятаю того, хто б із цим накосячив, але на окреме слово заслуговує озвучка – її немає, ні, це не мінус, в японських іграх таке часто зустрічається, взяти, наприклад, Зельду. Я просто не міг цього не згадати. Приємна 3D картинка чудово справляється з її завданням – тішити око.

Висновок

Я дуже радий, що натрапив на цю гру і нарешті почав знайомство з цією чудовою серією. І я впевнений, що третиною моє знайомство не обмежиться і я пройду інші ігри. Звичайно, це затягнеться надовго, тому що на проходження 3 частини пішло дуже багато часу, і вона точно не стосується ігор за один день. Цього разу я не хочу виставляти плюси та мінуси, а просто поставлю одне питання і сам дам на нього відповідь: «Чи пройшла гра перевірку часом і чи можна її вважати заслуженим шедевром?» - «Так, безперечно, можна». Так що гра отримує:

Шедевр із Шедевру

Я виношував огляд на цю гру з місяць і зараз подвійно радий, що, нарешті, закінчив його, так що, заради справедливості, не забудь сказати спасибі. Як завжди, наприкінці скажу, що вся вищеописана тільки моя думка, і я в жодному разі не нав'язую її. Також можна ще переглянути мої попередні огляди та залишити свою думку в коментарях нижче. І спасибі Gamebomb за можливість ділитися своєю думкою.

Для зручності проходження розбито на глави, але це розподіл суто умовне і призначене лише полегшення читання, як і назви глав. Вибір професій проводиться таким розрахунком, щоб зберігати ідеальний баланс у команді.

Старий гурган розповів, що землетрус, що стягнув Кристали під землю, і натовпи монстрів, що затопили світ - лише ознака приходу Темряви. Однак не все ще втрачено. З боку Світу виступатимуть четверо... воїнів? Ні! Магів? Ні! Четверо сиріт, вихованих священиком на ім'я Топапа з віддаленого села Ур. Самі вони про це ще навіть не підозрюють, як не підозрюють і про те, що один із Кристалів провалився під землю зовсім поряд із їхнім будинком. Якось пацани вирішили дослідити невелику печеру...


Глава 1.Діти в печері

Дайте хлопцям імена (сюжетних імен вони не мають). Під час своїх спелеологічних розвідок вони провалилися до печери. Усі хлопці мають професію Цибулева Дитина(інших просто немає), озброєні Knife, екіпіровані Cloth та Leather Helm, грошей при собі не мають. Щойно вони встигли озирнутися на всі боки і трохи посваритися, як довелося братися за ножі: на групу напали гобліни. Їхня кількість змінюється від 1 до 4, але в будь-якому випадку, перебити ворогів не просто, а дуже просто. Пора шукати вихід із печери!

1 поверх.Ідіть на північ і візьміть у скринях Potion та Leather Shield. Коли підніметеся ще далі, хтось із хлопців помітить, що камінь перед вами не схожий на інші. Потовкти його, і стінка справа зникне. Заберіть ще один Leather Shield і піднімайтеся сходами.
2 поверх.Від входу йдіть ліворуч і візьміть у скрині SouthWind, потім праворуч, щоб взяти Potion. Нарешті, прямуйте на північ, візьміть ще один Potion і рухайтеся на схід, до скрині та джерела. Скриня містить SouthWind, джерело, якщо попити з нього, повністю вилікує всю команду. Поблукайте печерою, поки загін не досягне хоча б 4 рівня. Попийте з джерела і рухайтеся від нього на захід, повз розвилку до сходів.
Кімната Кристала Вітру.Підійдіть до Кристала - героїв атакує його вартовий.

Бос: Черепаха
HP: 120 . EXP: 132 . Gil: 500 . Слабкість: стихія Льоду. Спецатаки: ні.

Не витрачайте свої Southwind – черепаху легко вибити одними лише фізичними атаками. Здоров'я у неї небагато, удари слабкі. Щоправда, ваші герої поки теж слабенькі, тож знімати вони будуть якнайбільше 10 хітів за раз. За три-чотири ходи ви покладете боса. Якщо раптом хтось із хлопців буде важко поранений, не витрачайте Potion, а просто відсуньте його в задній ряд і добивайте ворога без нього.

Перемігши сторожа, поговоріть з Кристалом Вітру; він потішить хлопців повідомленням, що вони - Воїни Світла, обрані для війни зі Злом, і т.д., і т.п., і передасть їм свої сили - професії Боєць, Монах, Білий Чарівник, Чорний Чарівникі Червоний Чарівник. Встаньте на телепортер у вигляді "зірки Давида", він перенесе вас назовні. Нехай герої виберуть нові професії; рекомендована команда - Боєць, Монах, Білий та Чорний Чарівники. Відсуньте Чарівників у задній ряд. Опинившись біля входу до печери, знову зайдіть до неї.

Печера Вівтаря
Рекомендований рівень: 4
1 поверх.Ідіть на південь і поверніть у виїмку праворуч; пройдіть крізь фальшиву східну стіну і візьміть із кожної скрині по тисячі монет, потім пройдіть крізь стіну назад і спускайтеся поверхом нижче.
2 поверх.Пройшовши коридором на захід, розхоплюйте спорядження, що лежить у п'яти скринях: два Long Sword (обидва дайте Бійцю), Copper Ring (Для Білого Чарівника), Nunchuck та заклинання Sleep. Дірка в середині купи черепів - та сама, в яку команда ухнула перед початком гри. Повертайтеся до виходу з печери.

На південь від вас знаходиться рідне село Уркуди і слід попрямувати. У будинку зліва від входу мешкає старійшина Топапа, ваш прийомний батько. Подаруйте дідусеві, що стоїть біля будинку, Potion (він віддячить вам EchoHerb), потім входьте. Джерело ліворуч від центральної кімнати відновлює команді HP та MP, джерело праворуч воскрешає мертвих. У самій центральній кімнаті на вас чекає Топапа - отримайте у нього благословення на війну з Темрявою. Перш ніж вирушати в похід, треба добре підготуватися. Місто надає послуги наступних установ: Збройовий Магазин, Магазин Броні, Магазин Магії та Готель. Остання поєднує свою основну функцію із торгівлею предметами. Всі ці заклади, як і джерело, що воскресає, присутні у всіх населених пунктах.Готель в Урі безкоштовний, так що для початку відпочиньте.

На схід від Готелю стоїть колодязь, а поруч бабуся. Пройдіть крізь ліс у точці, що знаходиться на одній горизонтальній лінії зі старенькою, спустіться в колодязь і заберіть три штуки Potions. Вийшовши назовні, прямуйте на північ стежкою між деревами; у кущах у крайній північній точці є ще одне. Поверніться в центр міста і рухайтеся повз Магазин зброї на північ, потім на захід. У цій частині міста мешкають монстри, тож будьте обережні! Усередині маленького складу прихопіть пару Antidote з крайніх горщиків другого та четвертого ряду, потім смикніть за крайній правий смолоскип, пройдіть праворуч і підніміться сходами. Збирайте скарби: Long Sword, два Leather Vest (для Бійця та Монаха), Dagger (Для Чорного Чарівника)та заклинання Cure (Для Білого Чарівника). Вилазьте назовні (перемикач захований на північ від стіни)і поблукайте в околицях, поки не прокачає команду до 6 рівня. У Збройовому Магазині купіть пару Staff для Білого Чарівника та Nunchuck для Монаха; екіпіруйте героїв двомазброями кожного. У Магазині Броні візьміть для ваших Чарівників два Leather Vest та Copper Ring для Чорного. У Магазині Магії придбайте для Білого Чарівника заклинання Pure. Зрештою, продайте надлишки спорядження, купіть у продавця предметами штук 10 EyeDrops, 4 Antidotes і кілька Potions. Відпочиньте у Готелі (верхній горщик у кімнаті за спиною господині містить Potion) та залишайте Ур.

Ідіть на південь, до невеликого містечка Казус. З його жителями трапився неприємний казус;) - вони перетворилися на привидів. Магазини, звісно, ​​не працюють. Поговоріть з чоловіком біля багаття, він скаже, що місто прокляте. Ідіть у Готель; привиди там розкажуть, що їх прокляв Джин, що вирвався на волю, і запечатати його назад можна лише міфрильним кільцем, що носить принцеса Сара із замку Сасун. Поговоріть зі привидом, що спокійно стоїть біля прилавка. Це Сід, знаменитий авіаконструктор із Канаана. В обмін на обіцянку допомогти він позичить вам свій повітряний корабель, захований у пустелі на захід від міста. Перш ніж йти туди, загляньте в будинок на північ від Готелю та заберіть із середнього горщика Potion; потім йдіть до безіменної будівлі біля магазинного блоку. Крізь ліс за крок на південь від його дверей можна пройти; слідуючи лісовою стежкою на північ, ви знайдете два замасковані під кущі скрині з Zeus Rage і Mithril Helm (Для Бійця), а звернувши на захід - ще одна замаскована скриня зі Staff.

Тепер залиште місто і рухайтеся строго на захід, у пустелю. Ви знайдете повітряний корабельСіда. Підійдіть до штурвала і покрутіть його, щоб злетіти. повітряний корабель дозволяє досить швидко переміщатися, причому без занудних випадкових сутичок з монстрами - вони просто не можуть напасти на корабель, що летить. Ось тільки приземлятися може далеко не всюди, а лише на рівнини та поля. Подолати гори він також нездатний, оскільки вся стартова область оточена горами, особливо розлітатися не вдасться. Тримайте курс на північний захід, замок Сасун.

Стражник біля воріт повідомить, що і тут худоба Джин всіх зробив привидами. Заходьте в центральні двері і підніміться трьома сходами в тронний зал, там поговоріть з примарою короля. Він попросить вас порозумітися з Джинном, що обкопався в печері Печатки на північ від замку. Міфрильне кільце, яким того можна запечатати, носить принцеса Сара... яку імовірно викрав той самий Джин. Після розмови спускайтеся вниз на 2 екрани, пройдіть крізь фальшиву стіну на захід від сходів, потім через іншу (у південно-західному кутку), рухайтеся невидимою стежкою по периметру поверху в південно-східний кут і через дірку у стіні поверніться у видиму область. Піднявшись тепер нагору, ви опинитеся в кімнаті з Leather Shield та заклинанням Ice (Для Чорного Чарівника), а спустившись вниз, знайдете дві скрині з тисячею Gil у кожному. Поверніться до воріт замку та входьте у праву вежу. Підніміться двома сходами, візьміть дві пачки стріл (Wooden і Holy Arrows), потім піднімайтеся ще вище, до кімнати Сари. У її ліжку можна відпочивати; скрині містять Bow, Wooden Arrows та Potion. Спускайтеся до самого низу та входьте до лівої вежі. Двічі підніміться вгору, у скринях візьміть пачку Wooden та Holy Arrows і лізьте ще вище. У вежах живуть зомбі, будьте насторожі!У скрині на верху вежі, що охороняється грифоном, лежить WightSlayer. Взявши його, потренуйтеся на монстрах, поки не докачає команду до 7 рівня, потім спускайтеся вниз і йдіть із замку.
Злітайте відпочити в Ур, потім поверніться в Сасун і прямуйте на північ. Перелетів через маленьке озеро, приземляйтеся і входите в печеру.

Печера Печатки
Рекомендований рівень: 7-8
1 поверх.Печера густо заселена нечистю, тому Білий Чарівник тут потрібен обов'язково. Якщо ваш другий маг Чорний, озброїте його луком зі святими стрілами, якщо Червоний – мечем WightSlayer. Ідіть на південь і заберіть Potion, потім поверніться назад і рухайтеся на схід. У глухому куті на північ від дороги візьміть книжку Cure, поверніть на південь і йдіть до сходів.
2 поверх.Відразу візьміть у скрині 500 Gil і штовхніть череп у північно-східному кутку. Коли частина стіни зникне, йдіть по невидимому проходу, що відкрився, і зустрічайте принцесу Сару. Вона вирушила рятувати свій замок, але через монстрів далеко не пішла. Міфрильне кільце при ній, але вам вона його не дасть, а натомість приєднається до команди (тепер вона тягатиметься за вами хвостиком до кінця печери). Спускайтеся вниз.
3 поверх.Рухайтеся на південь, на роздоріжжі знову виберіть південний прохід і в кінці його привласніть SouthWind. Поверніться до роздоріжжя і йдіть північним шляхом. Дорогою не забудьте прихопити EyeDrop із скрині серед черепів. Наприкінці маршруту вас зустріне Джин; Сара спробує знову запечатати його своїм кільцем, але безуспішно - він став надто сильним. Залишається один вихід: навішати йому люлей.

Бос: Джин
HP: 480 . EXP: 160 . Gil: 700 . Слабкість: стихія Льоду. Лікується: стихією Вогню. Спецатаки: Fire.

Незважаючи на "союз із силами Темряви", Джинн загрози для групи не становить. Його фізичні атаки і заклинання Fire забирають жалюгідні 30-40 HP. Щоправда, проти нього фізичні атаки також малокорисні, оскільки по ньому важко потрапити. Використовуйте його слабкість проти Льоду. Боєць і Монах постійно атакують врукопашну, Білий Чарівник першим ходом застосовує SouthWind, який позбавить ворога доброї половини здоров'я, а потім підліковує поранених, а Чорний кожен хід кастує Ice, завдаючи 50-70 очок шкоди. Через кілька ходів бос буде повалений.

Сара запечатає Джинна, що ослабла, телепортує команду в замок Сасун і, зануривши кільце в підземне джерело, зніме з мешканців прокляття. Піднімайтесь у тронний зал і розмовляйте з королем: він презентує вам каное. У ньому команда зможе плавати річками та озерами, причому спустити каное на воду можна в будь-якому місці. Залишивши замок, перепливіть озеро біля печери Печатки, сідайте на повітряний корабель і летить у Казус.

Тепер магазини функціонують, а Готель безкоштовний. Варто вам увійти до міста, як назустріч вибіжить Сід, попросить вас доставити його до Канаана і приєднається до команди. Поки що повітряний коридор у Канаан перекритий величезним каменем. Декілька разів поговоріть із Сідом, і він порадить встановити на корабель таран, яку роботу може виконати місцевий коваль Така. Він живе в будинку на північ від Готелю і на першу прохання Сіда миттєво все влаштує. Ще на північ розташований вхід у міфрильну шахту: зайдіть усередину, до упору рухайтеся на північ і обмацайте третю зліва ділянку північної стіни. За проходом, що відкрився, розташований довгий коридор, який закінчиться двома скринями з Mithril Swords - озброїте ними Бійця і йдіть. Купуйте Чорному Чарівнику Mithril Knife та заклинання Fire, а Бійцю - Mithril Armor та Gloves. Вийдіть з міста, сядьте на повітряний корабель і летить на захід, до каменю, що блокує дорогу. Корабель успішно протаранить камінь, рознісши його в пилюку, але й сам розвалиться на шматки. Далі доведеться діставатися своїм ходом. Ідіть на південь до містечка Канаан.

Після першого ж кроку Сід покине команду і піде по особистих справах, порадивши звернутися до короля Аргасса за секретом повітряних кораблів. Дослідіть місто; Готель тут бере 40 Gil за нічліг. З торгових закладів нам знадобиться лише Магазин Магії, де потрібно купити Чорному Чарівнику заклинання Bolt. Від нього йдіть на північ і спускайтеся в озерце у північно-східному кутку, потім йдіть на захід, скочуйте водоспадом (втративши при цьому HP)і рухайтеся каналом далі, поки не виберетеся на маленький острівець у південно-східному кутку. Тут у кущах захований Elixir - візьміть його та вибирайтеся на сушу. Тепер сходимо відвідати Сіда (його будинок стоїть у північно-західному розі міста). Дружина Сіда сильно хворіє; їй потрібні рідкісні ліки Elixir. А ми його щойно знайшли! Напоїть стареньку еліксиром, і вона миттєво одужає. Вдячний Сід запропонує вам сходити на його склад. Смийте свічку зліва від ліжка, подолайте темний прохід і спускайтеся вниз. На складі ціла дюжина скринь: з найближчих чотирьох візьміть Iron Arrows, Soft, FenixDown і книжку Blind, з чотирьох на заході - Great Bow, Potion і дві дози MidgBread, потім пройдіть по воді у правий нижній кут. Східна стіна кута - фальшива, за нею приховані останні чотири скрині з Iron Arrows, Fenix ​​Down, Soft та Potion. Вибирайтеся нагору. У будинку за правими дверима будівлі з готелем мешкає Саріна; вона дуже засмучена тим, що її улюблений Деш поліз на гору, де мешкає дракон. Захопіть із горщика біля каміна LuckMallet, продайте надлишки спорядження та йдіть.

Дорога до вершини
Рекомендований рівень: 8-10
Не завадить і нам злазити за Дешем. Канаан стоїть якраз біля підніжжя цієї гори, а до її вершини веде досить зручна, хоч і небезпечна дорога. На початку сходження вашим очам з'явиться великий дракон. Ідіть по звивистій стежці до першої розвилки, відхилиться на ній на південь і привласніть захований у скрині Soft. Тепер до упору йдіть на північ і в глухому куті візьміть книжку Aero - корисне заклинання для Білого Чарівника. Трохи спустіться на південь і йдіть на захід; у тому місці, де стежка повертає на північ, прихопіть ще один Soft, потім підніміться на північ і виходьте з карти. При спробі піднятися ще вище, дракон повернеться, згрібе команду і потягне у своє гніздо. Огляньте вогнище, що горить у гнізді, і з нього вилізе воїн, не хто інший як Деш. Крім свого імені, він більше майже нічого не пам'ятає – за винятком того, що він повинен щось зробити (що саме, вкрите мороком забуття). Вашу цікаву розмову перерве дракон, що повертається, після чого почнеться битва!

Бос: Бахамут
*Параметри боса*: а чи не все одно?

Побачивши дракона, що підлітає, Деш дасть вам цінну пораду: Втікайте! Здолати Бахамута (без читерства)ви все одно не зможете: у нього 60 тисяч HP, майже непробивний захист і висока опір магії. Б'є він, правда, на подив слабо (збитки виражаються однозначними числами), але вам це не сильно допоможе, так що націлюйте всіх персонажів на те, щоб сховатися.

Коли втече від Бахамута, Деш подарує вам заклинання Mini (Для Білого Чарівника)і приєднається до команди, після чого всі п'ятеро сигануть із вершини гори.


Розділ 2.Морські мандрівки

Після вдалого приземлення загляньте в лісок поряд, там є три джерела (воскресіння, поповнення сил та зняття статусів), а також тиняється ліліпут. Він розповість вам про місто ліліпутів, розташоване в лісі на півдні. Вийшовши з лісу джерел, прямуйте на південь, до значно більшого лісу. У північно-західній точці його південної частини та ховається містечко ліліпутів ТозасАле ввійти в нього можуть тільки самі ліліпути, так що попередньо накладіть Mini на всюкоманду. Після цього є сенс прибрати всіх персонажів у задній ряд і або битися виключно магією, або уникати монстрів взагалі.Тепер ви зможете поринути в Тозас.

Ліліпутський Готель обійдеться вам у 80 Gil. З магазинів тут тільки Магічний та ще булочна, торгуюча MidgBread; купіть штук п'ять. У північно-західному розі міста розташований будинок доктора Шелка. Спочатку зберіть із полиць заклинання Cure2, Burning Staff та Mithril Ring (Для Білого Чарівника), а також Cloth, потім розмовляйте з самим лікарем. Він лежить у ліжку і мається животом. Вилікуйте хворого, давши йому Antidote, і він відкриє секретний шлях у Міралуку. Спустіться сходами, заберіть Mithril Wand та Mithril Ring (Для Чорного Чарівника)і спускайтесь ще нижче, на Таємну Дорогу. Ідіть прямою, винищуючи ворогів бойовою магією, потім піднімайтеся сходами і знову рухайтеся прямою, поки не дістанетеся до виходу. Поверніть команді нормальний розмір, якщо Монах досяг 9 рівня – відніміть у нього нунчаки. Заходьте до печери на півночі, в якій розташована база вікінгів.

Місцевий сервіс представлений тільки Готелем (40 Gil), в якому знаходиться торговець магією. Ідіть праворуч коридором. Бачите скриню? Цегляна стіна на північ від нього фальшива, а всередині – 300 Gil. Вікінги поскаржаться, що морський дракон осатанів після землетрусу і не дає їм вийти в море. Піднімайтеся сходами, йдіть ліворуч, зайдіть у маленьку виїмку на півдні і, пройшовши крізь фальшиву стіну, спускайтеся вниз. Старенький вікінг розповість вам про Непто - морського дракона, який жив у усипальниці і збожеволів після землетрусу. Два скрині поруч з ним зберігають по 300 Gil кожний. Повертайтеся нагору та загляньте в іншу виїмку, праворуч від сходів. Зробіть з неї два кроки на південь крізь стіну, потім до упору йдіть на схід, потім на південь, потім на захід - до трьох скринь із заклинання Fire2, Ice2, Bolt2 (навчіть усім трьом Чорного Чарівника). На сході від входу до товариства двох дівчат живе вождь вікінгів. Він запропонує вам угоду: команда ліквідує морського дракона, а він дарує корабель "Підприємство". Піднімайтесь на північ та виходьте з території бази.

"Підприємство" стоїть на приколі, але не надумайте на нього сідати! Якщо хоч трохи відплисти від берега, на команду нападе Непто. Маючи захист, порівнянний з бахамутівським, він вбиває будь-якого героя одним попаданням, і від нього не можна втекти. Вплутуватися з ним у бій - це вірна смерть. Натомість прямуйте на північний захід і входите в усипальницю Непто.

Усипальниця Непто
Рекомендований рівень: 10-11
Усередині знаходиться статуя Непто з однією порожньою очницею. Кастуйте Mini на всю команду, заберіть всіх героїв у задній ряд і пролазьте в очницю.
1 поверх.Вороги тут не соромляться користуватися магією, так що іноді краще втекти. Ідіть вузьким містком, поки не побачите дві дірки в підлозі. Пірніть спочатку в ліву, візьміть із скринь Carapace Armor і Carapace Helm (Для Бійця), поверніться назад і зайдіть у праву дірку.
2 поверх.Знайдіть скриню на предмет Serpent Sword для Бійця і пірнайте в чергову дірку.
3 поверх.Просто рухайтеся лінійним коридором, поки зрештою не натрапите на здорового щура. Вилікуйте героїв і заговоріть з нею: щур потяг дорогоцінний камінь, що служив оком статуї Непто, і повертати не збирається.

Бос: Гігантський Щур
HP: 450 . EXP: 240 . Gil: 1000 . Слабкість: ні. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2.

Фізичні атаки через стан героїв безглузді, а магія перших двох рівнів завдає занадто слабкої шкоди. Першу скрипку гратиме Чорний Чарівник - його заклинання 3 рівня здатні, якщо пощастить, завдати понад 100 од. шкоди; нехай вистрілить увесь запас, а потім переходить на магію нижчих рівнів. Білий Чарівник може кастувати Aero і підліковувати поранених - елементні атаки Щура відніматимуть близько півтори сотні HP. Герої військових професій можуть хіба що SouthWind або Zeus Rage застосувати, щоб швидше підсмажити ворога. Взагалі-то цей бій краще проводити групою магів, але якщо ліньки змінювати професії (як мені), то і так цілком реально перемогти.

Підберіть трофейний око Непту, повертайтеся на 1 поверх і вилазьте через очницю назовні. Поверніть команді нормальний розмір і вставте камінь у очницю. Хтось подякує вам за те, що ви повернули його розум, і нагородить Іклом Води. Загляньте в готель вікінгів та відпочиньте; вождь підтвердить передачу вам "Підприємства" на знак вдячності. Виходьте назовні і піднімайтеся на борт корабля - він швидко переміщається морями, але не може плавати по річках і озерах (там для нього занадто дрібно). Пришвартуватись до берега можна в будь-якому місці. Пливіть на північний захід від усипальниці в замок Аргас.

Замок порожній, і цікавого тут небагато. Підніміться на два екрани на північ і смикніть крайній правий смолоскип. Ідіть по темному коридору, що відкрився, поки не впертеся в стіну, потім рухайтеся на південь крізь фальшивий шматок стіни і темним коридором через другий фальшивий шматок йдіть в кімнату з трьома скринями, по 1000 Gil в кожному. Піднімайтеся сходами і обшукайте всі скрині в кімнатці - у двох буде по сотні монет, в одному - півтори тисячі, в трьох - по три тисячі. Поверніться до кімнати з трьома смолоскипами і піднімайтеся сходами до зали Круглого Столу. Праворуч від столу стоїть товста колона, зайдіть у неї з півночі і заберіть SouthWind та BombShard. Діра у стіні між цими скринями призведе вас до Paralyzer. Ми ще сюди повернемося, а поки що йдемо із замку, сідаємо на корабель і пливемо на південь у село Токкл.

У селі твориться бардак: будинки сильно побиті, люди налякані до втрати пульсу. Зайдіть у перший же дім і поговоріть зі зляканим пацаном; коли він втече в камін, слідуйте за ним. Його мати скаже, що Токкл пограбували солдати зі знаками державної власності Аргасса. Сервісні заклади, звісно, ​​відсутні; залишається лише обшарити село і дограбувати те, що не встигли солдати. У північно-західному кутку Токкла схована в кущах LamiaScale. Праворуч від нього стоїть хата старійшини; загляньте всередину, проберіться через камін і візьміть у потайній кімнаті 3-Part Nunchucks у крайньому правому горщику, а з скриньок заберіть Kenpo Vest та FenixDown. Озброїть Монаха двома нунчаками, одні з яких – нові трискладові, і надягніть на нього Kenpo Vest.Вийшовши на вулицю, прямуйте в південно-західний кут - тупикова стежка, що заросла травою, приховує Gods" Wine. На північ від нього в кущах лежить Great Bow. Нарешті, ділянка трави посередині східного кордону села поділиться Freezing Staff (Для Білого Чарівника). Ідіть з Токкла.

Вирушайте через пустелю на захід. Пройшовши по розташованому за нею перешийку, ви побачите ліс, а за ним - село Стародавніх. Готель тут обійдеться у 120 Gil. Село може похвалитися шикарними магазинами: у зброяра візьміть другий Serpent Sword (Для Бійця), у Магазині Броні купіть йому ж Flame Mail, Монаху - Headband, а обом Чарівникам - Wizard Robes. У Магічному Магазині придбайте для свого Білого Мага нові заклинання - Sight, Exit і Wash. Поблукаючи навколо, прокачайте команду до 11, а краще 12 рівня і повертайтеся до корабля.

На сході від села Стародавніх знаходиться ліс чокобо. Можете зловити собі одного. Він дозволяє їздити скрізь, де здатна пройти людина, але на значно більшій швидкості і без занудних випадкових сутичок (монстри його не наздоганяють). Щоправда, якщо злізти з чокобо, він негайно втече в рідний гай.
Пливіть до замку Аргас і ступайте на захід від нього. Як тільки упріться в гори, поверніть на північ, поки не дістанетеся до гірського проходу. Ідіть по ньому на південний захід і входьте до печери (на північному заході ще один ліс чокобо). Це долина гурганів- віщунів. Ті десять, що стоять гуртком біля кришталевих куль, нічого путнього не скажуть, так що спускайтеся сходами і спілкуйтеся з головним гурганом - він презентує групі заклинання Toad (Для Білого Чарівника)і пошле її до Башти Оуена, де Деш виконає своє призначення. Повертайтеся на корабель і пливіть (або їдьте на чокобо) північ від замку Аргасс. Там і стоїть Вежа Оуена; протоку поруч із нею перекрито вири.

Вежа Оуена
Рекомендований рівень: 11-12
Увійшовши із заходу всередину будівлі, що займає майже весь поверх, підберіться до глухого кута біля його правої стіни. Один із героїв помітить, що пропливти через затоплений тунель глухого кута зможе лише жаба. Кастуйте на всю команду Toad і герої зможуть пробратися всередину вежі.
1 поверх.Поверніть персонажам нормальний вигляд і рухайтеся до сходів нагору.
2 поверх.Переходьте місток і, прихопивши праворуч MaidKiss, піднімайтеся нагору сходами ліворуч.
3 поверх.Ідіть на схід, переходьте місток і – на сходи.
4 поверх.Пройдіть двома містками вниз, потім по третьому - в південно-східний кут за Tyrving Sword, потім в південно-західний кут і на сходи.
5 поверх.Поговоріть з Дешем - він підкаже вам, що за восьмою зліва шестернею захований перемикач. Смикніть її і ступайте в прохід, що відкрився. Пройшовши повз сходи, заберіть MaidKiss і піднімайтеся далі.
6 поверх.Рухайтеся на захід, переходьте довгий місток і вгору сходами.
7 поверх.У скринях праворуч від входу лежать BombShard та EchoHerb. За кілька кроків на північ знаходяться сходи вгору.
8 поверх.Ідемо містками - спочатку у північно-східний кут за EchoHerb, потім у південно-західний - до сходів.
9 поверх.Ідіть на захід і розкрийте дві скрині - у північно-західному кутку вам дістанеться Flame Mail, а на захід від входу Salamander Sword для Бійця. Сходи знаходяться на південному сході, по дорозі до неї підберіть Zeus Rage.
10 поверх.Заговоріть із Медузою, що стоїть у вас на дорозі. За наказом якогось сера Занде вона збирається обрушити Вежу, що занапастить весь континент. Її треба зупинити!

Бос: Медуза
HP: 980 . EXP: 360 . Gil: 1200 . Слабкість: ні. Спецатаки: Break. Опірність: Чорної Магії.

Медуза взагалі не здатна до звичайних фізичних атак. Все, що вона може – методично, хід за ходом, кастувати на когось із персонажів Break. Як правило, це заклинання успіху не має, і ворог, по суті, пропускає ходи. Якщо раптом воно спрацювало - процес скам'янення триває кілька ходів, і ви можете встигнути її завалити. На крайній випадок застосовуйте пляшечки Soft. Медуза має дуже хорошу опірність Чорній Магії, так що Чарівники у цій битві відпочивають. Боєць із Монахом удвох здатні наносити босу як мінімум 200 од. збитки за хід, так що процес вбивства вкладеться в чотири-п'ять ходів.

Огляньте полум'я, що горить, і тут до Деша повернеться пам'ять. Він виявиться єдиним вцілілим вартовим Башти Оуена і полізе лагодити пошкоджений реактор вежі, порадивши вам вирушити на острів гномів, за Кристалом Вогню. Зістрибнувши в реактор, Деш телепортує команду назовні.

Вир зник. Проходьте в протоку і пливіть на схід, потім повертайте на південь і пливіть, доки не побачите на східному березі місто біля підніжжя гір. Це селянське містечко Гісав. Місцевий готель потребує 120 Gil за відпочинок, більшість магазинів немає. Спочатку зайдіть в Магазин Магії і купіть там один-єдиний заклинання Чорному Чарівнику - Ice3. У будинку праворуч від нього - ферма чокобо, її господар дасть вам пораду: щоб викликати Жирного Чокобо, потрібно засунути Carrot у дерева в середині лісу чокобо. Пара таких Carrot лежить у горщиках на фермі. На північ від ферми стоїть досить специфічна крамниця: тут торгують ключами. Купуйте десяток Magic Keys, потім йдіть у південно-східний кут міста та обшукайте дві ділянки трави, щоб знайти ще парочку. Сідайте на корабель і повертайтеся до Вежі Оуена.


Розділ 3.Гноми та звільнення Аргасса

Продовжуйте плисти на захід повз Башту Оуена, доки не побачите острів у формі півмісяця з двома печерами. В даний момент нас цікавить лише південна, Печера Гномів- Заходьте до неї. Тут за 80 Gil можна буде відпочити та пройтися магазинами зброї та обладунків. Спускайтеся вниз, у головну кімнату, і розпитайте гномів - ті скаржаться, що гадський Гузко свиснув у них один із двох дорогоцінних Крижаних Рогів. Купуйте ще одні 3-Part Nunchucks та оснастить Монаха двома такими. З головної кімнати спустіться західними сходами, підходьте до озера і перетворюйтеся на жаб.

Підземне озеро
Рекомендований рівень: 12-13
1 поверх.Коли команда дістанеться сюди, насамперед перетворюйтеся назад на людей. Прямуйте на південь, потім на схід, візьміть у скрині Soft і пройдіть крізь фальшиву стіну (на ній видно тріщина), потім спускайтеся вниз.
2 поверх.Захопивши Zeus Rage, йдіть на південь і заберіть ще один. На захід від нього лежить Soft. Напрямуйтеся мостом на північ, візьміть ще один Soft і спускайтеся.
3 поверх.Пройшовши на захід, покращіть свій стан на 300 Gil, потім рухайтеся на північ і візьміть ще стільки ж. Поруч стоїть і злодій, що вкрав Ріг гномів. Вилікуйтесь перед розмовою, адже віддавати викрадене вона не хоче.

Бос: Гузко
HP: 1400 . EXP: 500 . Gil: 1500 . Слабкість: ні. Спецатаки: Fire2. Імунітет: до стихії Льоду.

Противник середньої складності. Гузко завдає 50-80 очок ушкоджень своїми фізичними атаками і іноді заради різноманітності пускає в хід Fire2 з тим самим ефектом. Заклинання стихії Льоду проти нього просто марні, а інша бойова магія завдає занадто малої шкоди - близько 30-50 HP у кращому випадку. Як і у випадку з Медузою, тут домінують Боєць та Монах, зносячи на пару 200-300 HP за хід. Білий Чарівник працює лікарем, а Чорний відпочиває. Поки рукопашники тримаються на ногах, здоров'я боса стабільно зменшуватиметься.

Візьміть викрадений Рігі повертайтеся до Печери Гномів. За вами по п'ятах слідуватиме дивний білий шматочок. У головній кімнаті команді дозволять підійти до вівтаря і поставити на нього Ріг, що треба зробити. Роги повинні стояти симетрично щодо центру. Гузко, що несподівано з'явився, нахабно стягне "обидва" Роги і втече в печеру Полум'ї, за силою Кристала Вогню. Виявляється, він у вигляді цього білого шматочка йшов за групою, ховаючись у її тінях. Зайдіть в Магазин Броні і купіть всі частини крижаного комплекту - Ice Armor, Ice Helm і Ice Shield, щоб екіпірувати ними Бійця. Відпочивши в готелі, виходьте назовні та підпливайте до північної печери острова.

Печера Полумені
Рекомендований рівень: 14-15
1 поверх.Ідіть на захід повз сходи, що ведуть до лави, і візьміть у скрині SouthWind, потім поверніться і увійдіть до лави (Не турбуйтеся, здоров'я втрачати герої, як не дивно, не будуть). На роздоріжжі спочатку йдіть праворуч - там є ще один SouthWind, а потім вже ліворуч, до сходів вниз.
2 поверх.Заходьте в лаву і прямуйте на південь, ігноруючи водоспад. Наприкінці дороги ви знайдете IceBlade, яким варто негайно озброїти Бійця - він наноситиме доп. ушкодження майже всім місцевим монстрам. Поверніться назад та проходьте під водоспадом (при цьому втратите HP)за ним поверніть на південь і візьміть наприкінці шляху HiPotion. Поверніться на роздоріжжя біля водоспаду і рухайтеся на північ, там є тупичок з HiPotion і дорога до сходів.
3 поверх.На першому роздоріжжі пройдіть спочатку на захід і візьміть Potion, потім рухайтеся на північ. Взявши HiPotion, штовхніть камінь, що кидається в очі - відкриється секретний прохід. Він веде до маленької кімнати з єдиними дверима - слідуйте туди.
Кімната Кристалу Вогню.Підійдіть до Гузка. Він випередив вас і заграбав силу Кристала собі, але не повністю. Решту він зможе взяти лише перебивши героїв. З цими словами перетворений Гузко кинеться у бій.

Бос: Саламандр
HP: 2100 . EXP: 700 . Gil: 1800 . Слабкість: стихія Льоду. Спецатаки: Flame.

Саламандр дуже рідко користується фізичними атаками, що зрозуміло: шкода від них невисока. Натомість він кожен хід кастує на команду Flame, забираючи у кожного персонажа по півтори сотні HP. Єдиний виняток – Боєць, закутий з ніг до голови в крижану броню; Flame наноситиме йому 10-50 од. збитків, а фізичні атаки - взагалі 1 од. Приготуйтеся до того, що за кілька ходів усі герої, окрім Бійця, будуть мертві. Вам потрібно якнайдовше підтримувати їх у боєготовому стані, щоб завдати максимальної шкоди Саламандру. Білий Чарівник кожен хід має кастувати на команду Cure2, а Чорний бити ворога Ice3 (з невідомої причини воно не завжди спрацьовує або завдає невідповідно малої шкоди, але якщо вже спрацює як треба, то зніме 300-400 хітів). Можна застосувати SouthWind, якщо є час. До того моменту, коли троє героїв загинуть, Саламандр позбудеться більше тисячі HP. Решта довершить Боєць - це зажадає часу, але серйозної шкоди бос йому завдати не зможе. Якщо потрібно підлікуватися, випийте HiPotion.

Поговоріть з Кристалом Вогню. Він передасть вам ув'язнені в ньому сили Світла: професії Мисливець, Лицар, Злодій та Вчений. Встаньте на телепортер і переносіться назовні, потім поверніться до Печери Гномів. Варто вам зробити кілька кроків усередину, як з'явиться захеканий посланець з Токкла. Він повідомить, що село хочуть спалити, і попросить Воїнів Світла про допомогу. Перш ніж сховатися, він скаже, що Хайн вміє міняти свої слабкі сторони. Перш ніж скакати в Токкл, спустіться в головну кімнату печери, поговоріть з гномами, що підбадьорилися. Один із них подарує вам Magic Key. Інший, що стоїть біля південно-східних сходів, вирушить цими сходами вниз і прибере камінь, що блокував шлях до скарбів гномів. Ідіть вздовж двох рядів скриньок, збираючи нагородні: Otterhead, Elixir, Gauntlet, Killer Bow, EchoHerb, Soft, Scholar Outfit, Scholar Hat, Fire Book, Ice Book, Light Book, Knight Armor, Hero Shield, Carrot та 2 Fenix ​​Down. Перепрофілюйте Бійця в Лицарята екіпіруйте його Salamander Sword, IceBlade, Ice Helm, Knight Armor та Gauntlet. Збережіть один комплект спорядження Вченого, продайте непотрібне екіпірування і прокачайтеся хоча б до 15 рівня. Відпочивши в готелі, повертайтеся до Токкла (пливіть на схід до Башти Оуена, потім на південь).

Щойно команда зробить кілька кроків углиб села, вона буде паралізована ворожою магією. З усіх боків набігуть солдати якогось сера Хайна, закують героїв у кайдани і відтягнуть до підземелля замку свого господаря.

Замок Хайна
Рекомендований рівень: 15-16
1 поверх.Замок має дерев'яну структуру. Це і є дерево, вирване з Живого Лісу (ви могли бачити, як воно літає пустелею, коли йшли до села Стародавніх). Поговоріть зі своїми співкамерниками. Один із них - король Аргасс, відданий і ув'язнений своїм екс-міністром Хайном. Той за допомогою чаклунства поневолив розум солдатів і захопив владу. Оскільки нам все одно потрібно рятуватися, можна заодно поквитатися з негідником. Вмираючий солдат у червоних обладунках дасть вам LuckMallet і порадить втекти через дірочку у лівому верхньому кутку камери. Знайомим способом зменшіть героїв та лізьте у дірочку.
2 поверх.Чорну Магію в замку Хайна варто поберегти - вона стане в нагоді наприкінці. Негайно збільште героїв та йдіть у центр поверху. Скриня на півдні містить 20 Holy Arrows, а прохід крізь фальшиву стіну на заході приведе до кімнати з Fenix ​​Down та сходами нагору.
3 поверх.Насамперед ви побачите три двері. За лівою можна взяти 100 і 30 Gil, за середньою - 3000 і 3300 Gil, за правою - Fenix ​​Down та Zeus" Rage. Обігніть велике приміщення по периметру і входите в двері в середині північної стіни. Прямо перед вами буде скриня - змініть Salaman Лицаря на King Sword, що лежить там, потім йдіть крізь фальшиву стіну на захід і піднімайтеся сходами.
4 поверх.Рухайтеся вздовж північної стіни на схід і захопіть Fenix ​​Down, потім вирушайте на південь і піднімайтеся сходами.
5 поверх.Прямуйте на північ повз двері, щоб забрати Rune Bow, потім поверніться і входите у двері. Там вас зустріне особисто Хайн. Перед розмовою з ним підлікуйте героїв та поміняйте Монаху професію на Вченоговидавши відповідне спорядження.

Бос: Хайн
HP: 1600 . EXP: 1040 . Gil: 2100 . Слабкість: змінюється. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, WallChange. Лікується: різними стихіями. Опірність: до фізичних атак.

Хайн не принижується до фізичних атак, зате постійно довбає героїв елементною магією, знімаючи 100-150 HP. Самого його бити в рукопашній безглуздо - більшість атак просто не досягнуть мети, а ті, що потраплять, заберуть у кращому разі жалюгідні два десятки хітів. Єдиний, хто реально може завдавати пошкодження босу – Чорний Чарівник. Тут треба діяти з розумом після попередньої розвідки. Хайн поглинає заклинання всіх стихій, крім однієї, і кожен третій раунд замість атакувати, він пускає в хід WallChange, що змінює його слабку сторону. Відповідно, як тільки він скачує WallChange, застосовуйте команду Вченого Scan- і дізнаєтесь, яке ж нове вразливе місце ворога. Наступні два ходи Чорний Чарівник обстрілює боса найсильнішими заклинаннями вказаної стихії, потім знову Scan, повторити процес у циклі. Якщо раптом Хайн виявиться слабким проти стихії Льоду - це велика удача, можна буде відбомбитися ним Ice3 і SouthWind. Білий Чарівник лікує поранених, а Лицар приймає він частина ушкоджень. Якщо з чорними заклинаннями все гаразд, незабаром негідник відкине копита.

Дерево, яке Хайн ужив під замок, подякує вам за свій порятунок. Те саме зроблять і звільнені в'язні на чолі з королем, після чого Дерево відвезе команду до Живий Ліс. Лісові феї вручать вам Ікло Вітру. Поміняйте вченого на МонахаІ вирушайте на південний схід до вашого корабля. Пливіть у замок Аргас.

Піднімайтеся прямо на верх замку, в зал Круглого Столу, і розмовляйте з королем. Він подарує вам Шестеренку Часуз наказом віднести її Сіду в Канаан. Тепер спускайтеся в кімнату з 4 смолоскипами, смикайте за правий, йдіть по таємному ходу в кімнату з шістьма скринями і піднімайтеся ще вище. Ідіть на схід, потім на північ і відчиніть зелені двері в північно-східному кутку (потрібно або Magic Key, або Злодій на чолі команди). У кімнаті за нею можна поживитися пачкою Ice Arrows, Fire Arrows, Scholar Outfit, Ice Book, Flame Book і Light Book. Тепер йдіть на захід і відчиніть зелені двері в північно-західному кутку. Стріліть біля білого мага пару Elixirs, потім встаньте біля східної стіни і огляньте ділянку на південь від вас. Стіна зникне, відкривши доступ до Killer Bow і двох пачок стріл – Medusa Arrows та Bolt Arrows. Залишіть Аргасс і пливіть у Канаан (на півночі від бази вікінгів).

Увійдіть у дім Сіда і покажіть тому Шестеренку Часу- він пристосує її на "Підприємство", перетворивши його на повітряний корабель! Він досить швидко переміщається над будь-якою місцевістю, за винятком гір, причому без занудних випадкових сутичок з монстрами - вони не можуть напасти на корабель, що летить. Морехідні властивості "Підприємство" також зберегло, так що вийшло щось на зразок гідролітака. Єдина проблема - приземлятися він не вміє, тільки приводятися, і то лише на морі.
Як тренувальний політ відвідайте село Стародавніх; придбайте там один-два десятки Bolt Arrows, Flame Mail та 99 Potions. Можете заглянути в ліс чокобо і, сунувши Carrot у гущавину дерев у середині локації (там, де пахне птахами), випробувати послуги Жирного Чокобо- йому в пузо можна поміщати непотрібні предмети, та був діставати їх. Обсяг цього природного складу – 32 стеки, термін зберігання не обмежений. Летіть у будь-який бік до краю карти, після чого команда на повітряному кораблі залишить рідну Летючий континент.


Розділ 4.Затонулий світ

Летючий континент висить над величезним безмежним морем. Не лише око, а й спелл ​​Sight бачать навколо лише воду. Летіти доведеться практично навмання. Спробуємо вирушити... ну, скажімо, на північний захід. Незабаром ви дістанетеся до великого острова з храмом у середині. Звідси вирушайте на північ, трохи взявши на захід. Звіряйте під час польоту курс на карті. Ви повинні знайти острівець, біля якого зазнав корабель. Приводьтеся, висаджуйтеся на берег і піднімайтеся на нього.

Ідіть прямою дорогою, спустившись у процесі двома сходами. Наприкінці шляху є дві скрині (Blood Sword і Zeus" Rage), дідок і хвора дівчина. Скрині - очистити, дідка опитати (дізнаєтеся, що Летючий Континент - лише шматочок світу, що вцілів після землетрусу, решта поглинула море), дівчину вилікувати, її Antidote Елія, жриця Храму Води, відчує у вас Воїнів Світла і попросить допомогти їй з'єднати шматочок Кристалу Води, що відколовся, з самим Кристалом, після вашої згоди вона приєднається до команди. є Храм Води. Приводьтеся на південь від Храму та заходьте.
Праворуч від входу є два магічні джерела - відновіть сили команди, потім рухайтеся на північ, піднімайтеся сходами і візьміть уламок Кристалу. Зараз саме час скористатися послугами Мисливця- нехай Білий Чарівник змінить свою професію. Озброїть Мисливця Rune Bow і Bolt Arrows, надягніть на нього Flame Mail, потім залиште Храм і прямуйте до печери на півночі.

Морська печера
Рекомендований рівень: 16-17
1 поверх.Вороги тут уразливі для стихії Блискавки, і Мисливець, який веде вогонь Bolt Arrows, здатний серйозно полегшити життя. Ідіть на південь. Коли підійдете до дверей, Елія, помолившись, зламає печатку і дасть вам увійти. Проходьте через довгу кімнату, потім ступайте на захід, до сходів.
2 поверх.Прямуйте на захід до упору, потім йдіть на південь по лівому містку (правий веде в глухий кут)і спускайтеся вниз.
3 поверх.З двох містків виберіть нижній – ця дорога приведе до сходів.
4 поверх.Все просто - йдіть довгим руслом каналу до дверей.
Кімната Кристала Води.Наблизьтеся до Кристала. Елія поверне йому світло, сховане в уламку, після чого таємнича постать у плащі всадить у неї стрілу. Насправді мітив убивця в нас: його послав уже згадуваний Медузою сер Занде з наказом розбити Кристал і знищити Воїнів Світлана. Після цього Кракен скине плащ і спробує виправити свій промах.

Бос: Кракен
HP: 1950 . EXP: 1320 . Gil: 2500 . Слабкість: стихія Блискавки. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2.

Ассасін із Кракена, прямо сказати, неважливий. Так, його бойова магія чомусь завдає потворно потужних пошкоджень (150-250 HP), але в контактному бою він заслабкий (якщо не враховувати критичні удари), а із захистом все взагалі погано. Бос відмінно пробивається фізичними атаками - Лицар і Монах зрубатимуть з нього по 200-300 хітів кожен. Він не перетравлює елементні атаки, засновані на Блискавці - заклинання Bolt2 Чорного Чарівника та Bolt Arrows Мисливця завдають 150-200 од. шкоди. Навіть Що стосується стихії Льоду Ice3 знадобиться! Молотіть Кракена врукопашну, розстрілюйте Bolt Arrows і довбайте спеллами Bolt2 та Ice3. Він помер ходу за чотири, не встигнувши завдати серйозної шкоди. Якщо раптом його заклинання когось сильно поранить, нехай Мисливець відвернеться від пальби та накладе на постраждалого Cure2.

Смертельно поранена Елія померла, встигнувши перед смертю передати команді вилучені нею сили Кристала Води - професії Геомант, Драгун, Вікінг, Містичний Лицар, Каратист, Чарівник і Бард. Тут почнеться сильний землетрус, і всі герої знепритомніють. Прокинуться вони тільки через три дні, в готелі місті Амур, мешканці якого знайшли вас та доставили у безпечне місце. Більшість новонабутих професій поки непридатна до використання, оскільки екіпірування для них немає. Перепрофілюйте Монаха в Каратиста, а Чорного Чарівника, що відслужив своє - Злодія. Спорядження для них, однак, поки не купуйте. Готель тут бере 200 Gil за ніч.

Поговоріть із народом у готелі. З'ясується, що якийсь Голдор прикував ваш корабель, щоб зберегти наявний у нього Кристал. Вийшовши на вулицю, рухайтеся на схід повз магазини і зайдіть в безіменний будинок. Поясніть старому Джиру, що вам треба в каналізацію. Він налякає вас монстрами, але потім погодиться відкрити вхід до міських каналів. У ході бесіди з'являться чотири люди похилого віку, які уявили себеВоїнами Світла, і втечуть у каналізацію, випереджаючи вас. Увійшовши в канал, підніміться на північ і зірвіть з морквяної грядки 4 Carrots. Потім прямуйте на захід, пройдіть під мостом на північ від магазинів, підніміться водоспадом і вибирайтеся на вкритий травою острів. У його північно-східному кутку захований DarkSuit, а північно-західному - DarkHood і Thief Gauntlet; надягніть все це на Злодія. Вирушайте по магазинах – потрібно купити для Злодія пару Boomerangs, а для Каратиста – Chakra та Blackbelt Outfit (Зброї йому не потрібно, нехай б'ється кулаками). Відсуньте Мисливця та Злодія в задній ряд. Після завершення підготовки знову спускайтеся в канал і йдіть у південно-східний кут Амура, всередину кам'яної підковоподібної будівлі.

Каналізація Амура
Рекомендований рівень: 17-18
1 поверх.Все, що тут потрібно - трохи зрушити праворуч до сходів вниз.
2 поверх.Дещо складніше попереднього. Ідіть на захід до сходів, прихопивши на шляху CatClaw.
3 поверх.Трохи пройшовши праворуч, ви наженете чотирьох старих, яких бачили в будинку Джіру. Вони оточені кільцем монстрів і просять допомоги. Монстри при найближчому розгляді виявляться гоблінами (чисельність загону – 8 рил). Думаю, у васз ними проблем не виникне;-) Літні люди розпишуться у своїй непридатності до геройства, а ви продовжуйте йти праворуч і спускайтеся.
4 поверх.Ідіть на захід і, зупинившись перед мостом, ступайте на південь до упору. За фальшивою стіною праворуч є потайна кімнатка, в якій зберігаються M.Gauche та Thor Hammer. Вийшовши з кімнатки, йдіть до упору вліво – там ще одна фальшива стіна, а за нею Orialcon Dagger та Power Ring (Для Каратиста). Зібравши всі скарби, рухайтеся на захід і поверніть на південь. Заходьте у двері у південно-західному кутку. Попросіть у чаклунки Деліли пару Літаючих туфель. Спочатку вона не повірить вашій розповіді і кине вибухонебезпечні туфлі. Старі вчасно попередять вас про вибух і переконають Делілу, що герої - справжні Воїни Світу. Тоді вона віддасть вам справжні туфлі. Один із людей похилого віку скачує Exit, і команда знову опиниться в Амурі. Відпочиньте, придбайте десяток-другий HiPotions і залишайте місто.

Вирушайте на південь. Якщо хочете скоротити похід, то коли дійдете до гірського масиву, поверніть на схід - там знаходиться ліс чокобо. Спіймайте птаха і їдьте на південь, огинаючи масив із заходу. Коли дістанетеся до невеликої пустелі, посуньтеся трохи на схід, до чергового лісу чокобо, і на північ через Бездонне Болото (Літаючі Туфлі не дадуть вам потонути)- до особняку Голдора.

Особняк Голдору
Рекомендований рівень: 18-19
1 поверх.Особняк цілком побудований із золота. Тутешні монстри мають дуже високий захист від магії, так що жодного бойового чаклунства - тільки фізичні атаки. Не звертайте уваги на замкнені кімнати. Просто йдіть на північ і піднімайтеся нагору.
2 поверх.Обходьте величезну будівлю, що займає майже весь поверх, по периметру. У південно-східному кутку вишикувався ряд скринь, а в них 11 штук Shiny Sword і Dragon Claw (озброїть Каратиста CatClaw та DragonClaw). Поверніться на 1 поверх.З чотирьох замкнених кімнат нас цікавить лише одна, права верхня. Відкрийте двері ключем/відмичками і пройдіть крізь фальшиву стіну в лівому верхньому кутку, потім піднімайтеся на 2 поверх.Найпростіший і найшвидший спосіб пройти лабіринт - просто рухатися на захід уздовж південної стіни: всі перешкоди, що стоять на цьому шляху, фальшиві. Сходи вгору розташовані у північно-західному кутку.
3 поверх.У кімнаті із Золотим Кристалом на вас чекає зустріч із Голдором.

Бос: Голдор
HP: 2300 . EXP: 1640 . Gil: 3300 . Слабкість: ні. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, Ice3. Імунітет: до Чорної Магії.

Голдор – небезпечний противник. Хоча його фізична атака забирає не більше 200 HP, він їй практично не користується, а натомість активно кастує бойову магію. Заклинання другого рівня забиратимуть 200-400 HP, а Ice3 - 500-600. Крім іншого, бос має неприємну манеру завзято, раз-по-раз, бити одного й того ж героя. Можливо, вам доведеться витратити один-два Fenix ​​Down. Атакуючі заклинання проти Голдора марні, Мисливець зі своїми магічними стрілами - теж, нехай займається лікуванням і воскресінням. Троє інших персонажів тим часом б'ють Голдора фізичними атаками. Каратист повинен по можливості підкачуватись командою BuildUp; це ризиковано, але шкода від такої атаки помітно вища.

Переможений Голдор розіб'є свій Золотий Кристал, після чого помре. Не звертайте уваги, Кристал все одно не той, що потрібний. Візьміть решту від противника ключ- він містичним чином відімкне замок на ланцюгу, що утримує корабель. Залишайте особняк і поверніться в Амур; купіть ще пару десятків HiPotions і сідайте на корабель.

Летіть до південного краю континенту, на якому розташований Амур, і звідти на схід, поки не досягнете Летючого Континенту. Від нього рухайтеся строго на південь; дорогою ви побачите невелике містечко Лепріт, який треба відвідати. У ньому є тільки Готель (за 200 Gil) та магазин, що торгує магією Школи Призови. У північно-західній частині міста є ділянка трави, оточена лісом. Пройдіть крізь ліс праворуч від "трьохкусочного" ряду трави та візьміть заховані TurtleShell та Elixir. Тепер йдіть на схід, встаньте на одну горизонталь зі ставком і йдіть крізь ліс, щоб забрати наприкінці шляху Fenix ​​Down. Поміняйте професію Злодія на Чарівницяі придбайте йому всі п'ять пропонованих спелів. Летіть на схід уздовж гірського хребта. Там лежить королівство Салонія. Не наближайтеся до його замку! Натомість змістіться ще трохи на схід і летить на південь до острівця з містом Дастар. Готель тут коштує цілих 320 Gil. У траві на уступі північніше магазинів захований EarthDrum. Ще один лежить у траві на північ від готелю. Перепрофілюйте Мисливця в Геоманта; прикупіть і видайте йому два Giyaman Bell, Gaia Outfit та Feather Hat. Ще один Feather Hat візьміть для Чарівника.

Прокачайте команду як мінімум до 21 рівня (найшвидше це можна зробити в місцевості на південь від Салонії)і ґрунтовно затартесь HiPotions - лікувальну магію адже ніхто більше кастувати не вміє. Повертайтеся до Салонії та пролетіть над замком. "Підприємство" буде збите зенітниками замкового гарнізону.


Розділ 5.Королівство Салонія

У королівстві йде громадянська війна, але через що – незрозуміло. Воюючі сторони, перед якими ви приземлитесь, вас не чіпатимуть, але й у замок не пустять, тому негайно залишаємо локацію. Королівство складається із замку та чотирьох міських районів, вся ця територія обгороджена високою стіною. Для початку заглянемо у Північно-Західнийрайон. Тут розташований Готель, що бере 320 Gil за раз, Магазин Магії та величезна бібліотека. Працює лише перший заклад: магазин опечатаний, а біля бібліотеки чергує вартовий.

Розвідавши місцевість, йдемо в Південно-Західнийрайон. Магазин Броні, що знаходиться тут, опечатаний. Ідіть прямо на північ через два містки і поговоріть зі старим - він скаже, що в трактир нещодавно зайшла дитина, схожа на принца Аллуса. Дотримуйтесь його поради і увійдіть в трактир (безіменна будівля на північ). Усередині чотири мордовороти знущаються з пацана. Набийте пики цим дурням (вони виявляться Gold Knight). Коли проблему буде вирішено, поговоріть з хлопчиком; він справді принц Аллус, син короля Салонії Горна. Батько невідомо за що вигнав його із замку, і він просить нашої допомоги, щоб припинити розв'язану королем громадянську війну. Приєднавши до команди Аллуса, йдіть на захід від шинку і спустіться в канал. Вилазьте трохи нижче, біля безіменного будинку, і йдіть у південно-західний кут локації. Дідок, що там стоїть, подарує вам (вірніше, принцу) Wind Spear. Знову спускайтеся у воду біля безіменного будинку і маріть на схід - дідок на крихітному острівці вручить принцу Dragon Armor. У безіменному будинку в південно-східному кутку локації мешкає дослідник чокобо. Він закликатиме для вас Жирного Чокобо на перше прохання, і навіть моркву витрачати не треба! Пройдіть крізь західну стіну кімнати та зберіть 11 Carrots.

Заглянемо у Північно-Східнийрайон. Готель тут також обійдеться у 320 Gil. У районі знаходяться цілих чотири магазини (два - Зброї та два - Магії), але більшість із них опечатана. У єдиному працюючому Магазині зброї візьміть три штуки Wind Spear і одне Thunder Spear.

Зрештою, відвідуємо Південно-Східнийрайон. На північ від входу стоїть єдина потрібна вам будівля - Вежа Драконів. Заходимо всередину.

Вежа Драконів
Рекомендований рівень: 21-22
1 поверх.Він складається з 4 кімнат, ми починаємо у лівій нижній. Проходимо крізь фальшиву стіну на сході і темним коридором йдемо на південь, огинаючи праву нижню кімнату так, щоб увійти в неї крізь східну фальшиву стіну. Через північну фальшиву стіну виходьте у темний коридор і прямуйте до східної стіни верхньої правої кімнати – вона також фальшива. Нарешті, вийшовши з правої верхньої кімнати крізь західну стінку, ідіть темним коридором на південь і на захід, щоб увійти в ліву верхню кімнату за допомогою дірки в південній стіні. Сподіваюся, мені вдалося вас заплутати? ;-) Піднімайтеся сходами.
2, 3, 4, 5 поверхи.Піднімайтеся ще вище.
6 поверх.На вибір надаються дві дороги. Скрині в кінці верхньої містять Fenix ​​Down, 2 Dragon Armors, Thunder Spear і 2 Dragon Helms; нижня дозволить отримати 2 Thunder Spears, Fenix ​​Down, 2 Dragon Helms і Dragon Armor. Ми вибираємо обидві. Зібравши всю амуніцію, залишайте Башту.

Як можна здогадатися, стільки драгунського екіпірування вам видали недарма. Змініть професії всіхгероїв на Драгун, озброїть кожного парою копій (Wind Spear плюс Thunder Spear) та екіпіруйте Dragon Armor та Dragon Helm. Швидше за все, доведеться заглянути до Жирного Чокобо і скласти в його черево інше барахло. У всіх персонажів має бути понад 800 HP. Рівень команди краще підняти до 23. Обов'язково відіспіть у готелі!

Після всіх приготувань прямуйте до замку. Пройдіть між воюючими сторонами на наступний екран. Аллус вимагатиме впустити його, але вартові відмовляться, посилаючись на наказ короля. У цей час з'явиться начальник варти і передасть новий наказ - впустити принца. Король призначив вам аудієнцію на завтра і відвів кімнату, де можна чекати на зустріч. Виспатися, однак, не вийде - вночі король проникне у вашу спальню і спробує пірнути принца ножем. Слідом за ним з'явиться Гігамес, лиходій, який керує його розумом. Точніше, керуючий - наказ убити свого сина король виконати не зможе, натомість він заколе себе. Розлючений Гігамес вирішить власноруч покінчити з Аллусом, але, напоровшись на Воїнів Світлана, дасть деру, попередньо нацькувавши на них птицю.

Бос: Гаруда
HP: 5000 . EXP: 2200 . Gil: 3400 . Слабкість: стихія Вітру. Спецатаки: Thunder.

Фізичними атаками Гаруда не користується, зате кожен хід кастує Thunder. Ця спецатака знімає у всієї команди в районі 400 хітів, тож три влучення з гарантією звалять героя. Щоб уникнути цього, всі персонажі кожен хід повинні використовувати команду Jump. Якщо герой встиг стрибнути раніше, ніж бос кастанул, він взагалі не матиме ушкоджень. Єдина проблема в тому, що Гаруда не завжди ходить останнім, і одного-двох героїв він зазвичай зачіпає. З тактики захисту плавно випливає контратака: виходячи зі стрибка, драгун приземлиться на голову ворогові, завдаючи від 100 до 1000 од. шкоди. У середньому ви відніматимете по 500-600 HP за стрибок; зрідка атаки або взагалі маститимуть, або завдаватиме понад півтори тисячі пошкоджень. Wind Spears, як зброя стихії Вітру, особливо корисна проти боса. Усі герої обов'язково повинні битися двома списами. Зрештою гігантського птаха буде знищено.

Після бою король Горн помер, і трон займе Аллус. Бардак у королівстві припиниться. Усі опечатані раніше магазини відновлять свою роботу. Починаємо обшукувати замок Салонія. Ділянка східної стіни між двома стільцями фальшива, пройдіть крізь нього і поверніть на південь. Наприкінці темного коридору стоїть дюжина скринь - вам дістануться два HiPotion, чотири Rusted Armor, Scholar Hat, Golem Staff, Thor Hammer, Freezing Staff, M.Gauche та пачка Medusa Arrows. Спускайтеся сходами праворуч і йдіть від клаптика підлоги на схід по невидимому містку - знайдете Viking Helm, Viking Armor, Dragon Helm, Earth Bell, Gaia Outfit і Rusted Armor. Поверніться до кімнати, де билися з Гарудою, і виходьте з неї на південь (сходи приведуть до тронної зали, але там немає нічого цікавого, хіба що з королем Аллусом перекинутися парою слів). Зліва та праворуч від центральної вежі є дві кімнати. Зайдіть спершу в ліву і огляньте ділянку північної стіни ліворуч від верхнього правого столу, потім ступайте в прохід, що відкрився, і вниз. Пройшовши крізь ліву стіну, темним коридором йдіть вгору, вправо і вниз, потім крізь праву стіну і на сходи. Нижче буде ще одна драбина, спускайтеся і йдіть на південь за двома Fenix ​​Down.

Поверніться до центральної вежі та входьте до правої кімнати. Інженери Салонії, що там засідають, запропонують вам компенсувати втрату "Підприємства" новим повітряним кораблем "Наутілус". Він може переміщатися над будь-якою місцевістю крім гір на чудовій швидкості, зазвичай без випадкових сутичок з монстрами. За рахунок добрих аеродинамічних властивостей корабель здатний долати сильні вітри. Приземлятися "Наутілус" може лише на рівнини та поля. Поверніть персонажам їхні попередні професії ( Лицар, Каратист, Геомант, Чарівник) та екіпірування. Замініть один із дзвіночків Геоманта на Earth Bell. У південно-західному районі купіть Чародею BlackRobe, у північно-східному - Flame та Ice Wands. Тут же персонаж, який вивчав Чорну Магію, має придбати та вивчити Kill, а персонаж, який вивчав Білу – Cure3 та Life. Залишіть у Жирного Чокобо один комплект драгунського спорядження, а решту продайте.

Повертайтеся в Амур (від Салонії на захід до Леприту -> на північ до Летучого Континенту -> на захід до пустелі -> на північ до Амуру). Вирушайте на захід до континенту, покритого скелями. У його південно-західній частині є прохід, куди треба попрямувати. Там дмуть сильні вітри, але "Наутілус" легко подолає їх. Більш небезпечно те, що через тісноту проходу ваш корабель сильно втрачає в маневреності, що дозволить різним монстрам нападати на нього. На роздоріжжі поверніть на лівий шлях і приземляйтеся поруч з будинком Дорги.
На вході вас зустрінуть пухнасті істоти магли, що прислуговують Дорге, а незабаром з'явиться і він сам. Дорга дізнається в вас Воїнів Світла і дасть ЦУ: все беззаконня, що твориться в світі, сіє його колишній однокашник Занде. Колись давно вони разом із ще одним товаришем, Унні, навчалися у Архімага Ноя. Дорга отримав від того магію, Унне - Мир Снов, а Занде залишився звичайною людиною. Невдоволений таким поворотом подій, він почав будувати підступи. Необхідно припинити його спроби закликати на світ Темряву, заради якої мети Дорга приєднається до команди. Ідіть на південь підніміться сходами. Мугл зліва торгує предметами (купіть у нього 8 шт. LuckMallet), магл праворуч розпоряджається дуже непоганою магією - нехай персонаж, який навчав Білу Магію, придбає Soft і, найголовніше, Haste. Свічка у коридорі праворуч від торговців дозволяє закликати Жирного Чокобо. Заходьте у двері посередині. Один із горщиків у кімнаті воскрешає мертвих, інший відновлює HP/MP. Обшукайте книжкову шафу в кутку, щоб отримати HiPotion, потім смикніть свічку і йдіть у прохід, що відкрився. Вставши на дірочку, зменшуйте всіх персонажів і пролазьте до неї.

Печера Магічного Кола
Рекомендований рівень: 22-23
1 поверх.Є сенс зробити одного героя, все одно когось, Злодіямі втікати від монстрів у всіх випадкових сутичках – менше геморою буде. Від входу тримайте курс на захід до сходів униз.
2 поверх.Ідіть праворуч, потім рухайтеся периметром: на північ, потім на захід. Спускайтеся вниз.
3 поверх.Від входу ступайте на захід до єдиного роздоріжжя; від неї прямуйте на південь і входьте у двері. Поверніть Крадії його колишню професію і рухайтеся на північ довгим коридором. Дорга стане на телепортер і накладе на "Наутілус" закляття, що дозволяє йому занурюватися під воду. Тепер наш корабель зможе плавати під водою (але не по воді!). Занурення/сплив можна здійснювати тільки там, де дозволяє рельєф дна.
Дорга пошле вас у підводний Храм Часуза лютнем Ноя, щоб розбудити Унну, що перебуває в Світі Снів, а сам вирушить добувати ключ від Еврики. Печера почне обвалюватись, але маг встигне телепортуватися сам і перенести вас назовні.

Збільште команду та вилітайте через прохід у горах назовні. Можна відвідати село Дорги- Населений пункт у південно-східній частині континенту, оточений скелями. Щоб потрапити туди, пориньте в море на схід від села і пливіть через підводні скелі підсвіченим зеленим маршрутом, потім виринайте з озерця вже всередині кільця скель. Село примітне тим, що у тутешніх мешканців можна купити більшу частину всіх заклинань гри. Кожен мешканець, окрім того, що стоїть на вході, готовий вам дещо продати. Це "щось" загалом складає всі заклинання 1-7 рівнів Білої та Чорної шкіл плюс 1-5 рівнів школи Призови. Втім, нам тут нічого купувати не варто: усі стигли, які потрібно, ми вже маємо.
Якщо ніхто з героїв не вміє кастувати Exit, вам знадобиться хоч один Otterhead - злітайте в Леприт, якщо у вас немає. Вирушайте до Салонії. На південному краю континенту розташована затока, обгороджена парою "рогів". Занурюйтесь у море між рогами та входьте до Храму.

Храм Часу
Рекомендований рівень: 22-24
1 поверх.Вирушайте на південь, потім поверніть на захід і за зачиненими дверима заберіть Diamond Helm (для Лицаря). Продовжуйте йти на захід і візьміть за другими замкненими дверима Diamond Ring (Для Геоманту). Спускайтеся у воду, йдіть на північ і повз водоспади - на захід, до сходів. У маленькій кімнатці знаходяться Defender Sword (Змініть їм IceBlade Лицаря)та двері на 2 поверх.
2 поверх.Ідіть праворуч повз спуск у воду; замкнені двері приховує скриню з Diamond Armor Лицаря. Взявши його, спускайтесь і йдіть по воді на північ до двох кімнат. У лівій можна поживитися Orialcon Dagger та Diamond Gauntlet (вдягніть на Лицаря); у правій - сходи вниз (обидві двері замкнені).
3 поверх.Ідіть доріжкою на південь, сходіть у воду і йдіть вбрід до південного кордону. У кімнаті зліва лежить Diamond Shield, а праворуч - лютня, Про яку говорив Дорга (обидві двері замкнені). Взявши лютню, використовуйте Otterhead.

Перш ніж будити Унне, є сенс виконати пару додаткових квестів та прокачати команду. Очистіть місце в інвентарі і летить на континент, на якому розташований Амур, від пустелі на його півдні беріть курс на схід. Незабаром ви побачите трикутний острів. Пірнайте поруч із ним і запливайте в підводну печеру.

Підводна печера
Рекомендований рівень: 23-24
1 поверх.Монстри в печері мешкають на рідкість м'ясисті, прокачувати героїв буде легко та приємно. Особливого вибору на цьому поверсі не буде, просто йдіть на захід та спускайтеся вниз.
2 поверх.Зліва від входу лежить Diamond Shield. Прохід, що веде на північний схід, завершується скринькою з Defender Sword (озброїть Лицаря двома такими). Нарешті, на південь від входу можна взяти Tomahawk Axe, а сходи, що ведуть донизу, на сході від нього.
3 поверх.Перейшовши через перший міст, поверніть на захід, на острівець із 4 скринями. Вони містять Diamond Ring (Для Чародея), Diamond Armor, Air Knife та Loki Harp. За мостом на південь є ще три скрині: Diamond Gauntlet, Fenix ​​Down та Elixir. Звідси йдіть на захід крізь фальшиву стіну (на ній видно тріщини на обох кінцях проходу). Чотири скрині в потайній кімнаті охороняються досить небезпечними монстрами: Blood Spear у верхньому лівому стереже Peryton, Triton Hammer у нижньому правому охороняє Eater, Aegis Shield у верхньому правому охороняє Dragon Zombie, а Reflect Armor для Лицаряу нижньому лівому захищає DeathClaw.
Поверніться на початок поверху, але тепер йдіть на південь. У першій скрині по дорозі ви знайдете Ancient Sword (Прибережіть). Ще нижче стоять останні 4 скрині на поверсі - поповніть інвентар Diamond Helm, Diamond Shield, God's Wine та BlackHole. Якщо команда ще не досягла як мінімум 29 (а краще 30) рівня, займіться прокачуванням. Закінчивши тренування, повертайтеся на "Наутілус" .

Відпочиньте у готелі. Змініть професію Каратиста на Драгуната озброїть його спаркою Wind Spear + Blood Spear. Летіть до південно-східного району Салонії і поринайте під воду на південь від нього. Печера у скелях – це вхід у катакомби Салонії.

Катакомби Салонії
Рекомендований рівень: 29-30
Ідіть на північ і піднімайтеся сходами, потім звивистим містком на захід і знову сходами. У наступній кімнаті прямуйте на схід і загляньте в коридор, що йде на захід, щоб взяти Golem Staff, потім йдіть на північ вздовж східної стіни - вам дістануться Gaia Outfit і Aegis Shield. Поверніться до входу в кімнату та прямуйте на захід. Загляньте в коридор, що йде на схід – там лежить Reflect Armor. Ідіть на північ вздовж західної стіни, візьміть Giyaman Bell і піднімайтеся сходами. Можна пройти крізь фальшиву стіну на схід від сходів посеред килимаі попрямувати темним коридором на схід. У 8 скринях, що стоять там, лежать чотири Fenix ​​Down (під вартою Ion) і чотири Elixir (охоронювані Ouroboros). Ідіть на захід і спускайтеся вниз. Вилікуйте всіх героїв і заговоріть з дядьком, що переконливо виглядає, пробудивши його від сну.

Бос: Один
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5600 . Слабкість: ні. Спецатаки: Atom Edge.

Коронний удар Одіна, Atom Edge, забирає у всієї команди 400-700 HP, і він застосовує його кожен хід. Зрідка заради різноманітності Один може вдатися до фізичної атаки, що завдає карколомної шкоди - герой, що підвернувся під такий удар, напевно буде вбитий. Суть боротьби з ним у тому, щоб встигнути здобути перемогу до того, як у персонажів закінчиться здоров'я. Заради такої битви не шкода витратити Gods" Wine - посилений ним Лицар завдає до двох з половиною тисяч пошкоджень. Драгун повинен постійно стрибати: якщо він зуміє сходити раніше за Одіна, то втече від Atom Edge, а по приземленні завдасть близько 1000 HP шкоди, та ще і сам підлікується.Чарівник кожен хід закликає Титана, стабільно забираючи ще близько тисячі хітів.А ось для Геоманта занять не знайдеться, крім того, що він на першому ході напоїть Лицаря Gods" Wine. Бій повинен вкластися в три ходи – бос не встигне вбити когось із персонажів.

Після перемоги Один визнає Воїнів Світла гідними його допомоги, і вашому Чародею дістанеться заклинання Odin. Вибирайтеся з катакомб та поповнюйте запаси. Переробте Драгуна в Каратистаале кігтів йому не повертайте: нехай б'ється кулаками.


Розділ 6.Пробудження Унні

Час познайомитися з Унні. Вона спить у печері на північ від рогів, між якими стоїть Храм Часу. Дістатися до неї можна із заходу чи зі сходу через проходи у скелях. Увійшовши до усипальниці, прямуйте на північ і підійдіть до ліжка Унні зліва, через фальшиву стіну. Зіграйте на лютні, і вона прокинеться. Поговоріть із чарівницею; вона повідомить, що насамперед треба отримати корабель, що вміє долати скелі. Такий хитрий транспорт знаходиться в Стародавніх Руїнахна північ звідси. Унне приєднається до команди та вручить вам Ікло Вогню. Тепер залишилося знайти всього один Ікло. Але спочатку – у Руїни. Крізь скелі можна пробратися тільки якщо прокладати шлях над річками. Стартовою точкою пошуку призначаємо Лепріт. Від нього летимо над річкою на південь, над великим озером знову прямуємо на південь і за водоспадом повертаємо праворуч; пролетівши трохи на південь, а потім на захід, висаджуємось на шматочку рівнини. Перейшовши болото, виявляємо вхід до Руїн.

Стародавні Руїни
Рекомендований рівень: 30-31
1 поверх.Ідіть праворуч до дороги, заваленої адамантом. Унне розчистить вам прохід. Слідуйте по ньому на південь до найближчих дверей, за якими захований Reflect Armor. Ідіть на захід до ще одного двері. Перш ніж кидатися до сходів, вирушайте на північ. Там розташований місцевий сервіс-пункт: за лівими дверима – Готель (200 Gil за відпочинок), за середнім – торговець зброєю, за правою – торговець бронею. Ідіть назад на південь і спускайтесь.
2 поверх.Багато місцевих монстрів вміють ділитися. Щоправда, для цього їм потрібна свобода дій. Активно використовуйте Ancient Sword Лицаря, Earth Bell Геоманта та заклинання Чародея Shiva та Ramuh, щоб не давати їм розмножуватися. Спочатку йдіть вниз і вправо, на першому роздоріжжі згортайте вниз. Кімнатка праворуч поділиться Chakra, кімнатка зліва - Blackbelt Outfit. Поверніться до роздоріжжя і пройдіть ще трохи вгору. На перехресті спочатку йдіть ліворуч - там у кімнаті захований Rune Bell (Змініть їм Giyaman Bell Геоманта), потім поверніться назад. Сходіть праворуч за кімнатою Elven Claw, що лежить в черговій кімнаті, потім поверніться на перехрестя і ступайте на північ до сходів.
3 поверх.Довгим коридором йдіть праворуч до сходів.
4 поверх.Те саме, тільки йти треба ліворуч.
5 поверх.Прямуйте на південь через кілька містків і вниз.
6 поверх.Продовжуйте йти на південь, перетинаючи мости і спускайтеся вниз.
8 поверх (куди подівся 7-й, незрозуміло).Перейдіть довгий міст і піднімайтеся на борт повітряного корабля "Неуразливий". Хапайтеся за штурвал, і могутній корабель підніметься у повітря. "Неуразливий" може переміщатися над усіма видами місцевості, включаючи тонкі ділянки гір (Для польоту над горами потрібно вручну віддати команду набору висоти). Посадка/висадка проводиться де завгодно, крім тих самих гір, оскільки корабель не приземляється, а тільки скидає мотузкові сходи. Щоб висадитися, спустіться сходами ліворуч від штурвала. На борту у нього розташовані чотири торгові автомати (зброї, броні, магії та предметів), безкоштовна постіль для відпочинку та дерев'яний столик, що закликає Жирного Чокобо (за тим самим принципом, що й у лісі чокобо, тобто за Carrot). Під час польоту можна будь-якої миті повернутися на палубу, для продовження польоту візьміться за штурвал. Зрештою, зазвичай монстри не в змозі атакувати "Неуразливий", а для тих випадків, коли вони можуть наздогнати корабель, на борту встановлено важку зброю. Під час повітряного бою перед початком кожного ходу воно обстрілює всіх ворогів, завдаючи їм непоганих ушкоджень. Єдиний недолік "Неуразливого" - рухається дуже повільно (ви ж не думали, що цей дредноут зможе обігнати спритний "Наутілус")?

Унне покаже команді, де що знаходиться, і покине команду, пославши вас за останнім Іклом у печеру Темряви. Купуйте в автоматі фахівця з Білої Магії Cure4, а фахівця з Чорної - Brak2. Летіть на схід до Салонії. Від королівства рухайтеся на південний захід, перелетіть через тонку ділянку гір, пролетіть на південь вузьким проходом, потім ще через одну ділянку гір і висаджуйтеся поряд з містечком Фаргабаад. На схід від нього знаходиться ліс чокобо.

Місто заточене під потреби Містичних Лицарів. Готель тут трохи дорогий - цілих 640 Gil. На півночі від Магазинів Зброї та Броні є лісок. Пройдіть крізь нього на схід і заходьте у водоспад. Поговоріть зі стариком; він вирішить випробувати ваші вміння, натиснувши на команду ніндзя.

Бос: Синобі
HP: 1100 . EXP: 4000 . Gil: 4000 . Слабкість: ні. Спецатаки: ні.

Не бос, а одна назва. Синобі дуже боляче б'є, завдаючи 500-1000 пошкоджень, але малий запас HP не залишить йому жодного шансу. Хай Чародій покличе Титана - він забере у ворога майже все здоров'я, а Лицар та Каратист його доб'ють. Битва триватиме рівно один хід.

Переконавшись у ваших здібностях, дідок подарує вам Kiku Sword. Виходьте з водоспаду і ступайте каналом на південь до острова з кам'яною колоною. У траві по кутах острова заховані два HiPotions, Demon Armor і Demon Shield. Тепер вибирайтеся на сушу і ступайте на північ від магазинів, печеру Фаргабаада. Перед входом перепрофілюйте Геоманта в Містичного Лицаря, оснастите його Kiku Sword та Demon Armor. Висуньте його у перший ряд. Печеру населяють "монстри, що діляться", а катани М. Лицаря мають дуже корисну властивість - поранені ними вороги не будуть розщеплюватися. Взагалі, "вороги, що діляться" дуже добре рубаються катанами. На південь від входу зліва лежить Thor Hammer, а праворуч - дві фальшиві стіни. Увійдіть у верхню стіну, зробіть два кроки вправо і дев'ять нагору, потім йдіть праворуч, до кімнатки з Ashura Sword і Kotetsu Sword, доозброїть останнім М. Лицаря. Поверніться до точки після двох кроків праворуч. Зробіть шість кроків вгору, сім кроків вправо, три кроки вниз, чотири кроки вправо, два кроки вниз, потім йдіть праворуч та заберіть Demon Armor. Можете залишати печеру - за рештою стін нічого немає.

Знову летіть до Амуру, а від нього на північ. Ваша мета - гірський масив, серед якого безліч шматочків рівнини, відокремлених один від одного вузькими скельними смужками. Вхід у цей скельний лабіринт здійснюється через коридор на заході. Перебуваючи в скелях, "невразливий" позбавлений волі маневру, що зробить його мішенню для монстрів. Долетівши до першої перешкоди, двічі "стрибніть" через скелі на схід, потім три рази на південь, один раз на схід, один раз на південь, пролетіть праворуч, двічі "стрибніть" на північ, потім двічі на схід, тричі на північ, один раз на захід, один раз на північ, знову один раз на захід, пролетіть ліворуч до другої рівнини і двічі "стрибніть" на південь. Нарешті дісталися! Висаджуйте команду та заходьте до печери.

Печера Темряви
Рекомендований рівень: 31-32
1 поверх.Печеру населяють вже знайомі тварини, що "діляться", так що воювати тут в основному буде Містичний Лицар, та ще Лицар зі своїм Ancient Sword допоможе. Перш ніж лізти вглиб, варто запастися 99 HiPotions. Фальшива стіна праворуч від входу приведе вас до LamiaScale. Ідіть коридором на південь, потім на схід. Пройшовши крізь фальшиву стіну, заберіть Gods" Wine. Поранений лицар віддасть вам свій Kotetsu Sword. Спускайтеся вниз сходами, йдіть крізь стіну і знову спускайтеся вниз.
2 поверх.Коридором йдіть на північ, придивляючись до стін. У західній стіні, ближче до північного кінця, є дірка, а за нею Паралізер. Продовжуйте йти північ крізь стіну, потім поверніть на захід. У лівому кінці поточного відрізка є аж дві дірки - на захід і на південь. Спершу йдіть на захід - наприкінці довгого таємного ходу лежить LilithKiss. Тепер проходьте у південну дірку, рухайтеся до упору донизу, потім до упору вліво. Спускайтеся сходами.
3 поверх.Ідіть на південь і пройдіть крізь стіну в поглибленні зліва. Вашим очам з'являться три секретні проходи. Наприкінці верхнього потрібно знайти та надіти на М. Лицаря Genji Gauntlet. Два інші переходять один до одного. Поверніться на початок поверху і, пройшовши на південь від виїмки, ступайте на захід і увійдіть у дірку у стіні. З чотирьох таємних ходів оберіть другий ліворуч: він приведе команду на наступний поверх, тоді як інші цикляться один на одного.
4 поверх.Знову кілька таємних проходів, знову всі вони, крім одного, переходять один до одного. Заходьте у південно-східний лаз – він веде на наступний поверх.
5 поверх.Вирушайте ліворуч. Проігнорувавши перші два таємні лази, входьте в крайній лівий і заберіть у скрині Kiku Sword (Містичний Лицар повинен битися двома такими). Ідіть праворуч крізь стіну, потім вниз крізь ще одну ліворуч, огинаючи стіни. З трьох нових проходів нас цікавить лише середній – туди і йдіть. Пройшовши видимими та невидимими шляхами, спускайтеся вниз.
6 поверх.Рухайтеся на південь, потім на схід. Незабаром ви знову упреєтеся в кілька секретних проходів; крайній нижній веде до Genji Shield, а крайній верхній – у коридор, що веде на наступний поверх.
7 поверх.За фальшивою стіною на схід від входу є лаз, що веде до Genji Helm (начепите його на М. Лицаря). Повернувшись назад, йдіть на південь до трьох нових проходів. Виберіть лівий. Прибувши із заходу в маленьку греблю, виходьте з неї на схід, повертайте на північ і через фальшиву стіну зліва залишайте поверх.
8 поверх.Відразу ж вирушайте таємним коридором на південь і привласніть Genji Armor, що лежить у скрині. (Екіпіруйте Містичного Лицаря). Поверніться до входу, перейдіть довгий міст і сходіть у воду. Не звертаючи уваги на перший прохід, йдіть праворуч до трьох інших і входьте до того, що на правій стіні. Довгий коридор закінчиться місточком. Вилікуйте бійців, видайте Лицарю два Defender Sword, перейдіть місток і огляньте Ікло - з'явиться вартовий цього артефакту.

Бос: Гекатон
HP: 6500 . EXP: 4800 . Gil: 4900 . Слабкість: ні. Спецатаки: ні.

Єдина сильна сторона цього боса – потужні фізичні атаки, що завдають 1000-1500 од. ушкоджень. Троє рукопашних товаришів (Лицар, Каратист і М.Лицар) об'єднаними зусиллями заберуть у нього понад дві тисячі хіт-поінтів за хід; Чарівник має закликати Титана - він один зносить від однієї до двох тисяч хітів. Не витрачайте часу на лікування та посилення бійців. Гекатон своїм могутнім ударом може важко поранити когось із героїв, але, швидше за все, загине, перш ніж йому надасться шанс завдати ще одного.

Отримавши Ікло Землі, кастуйте Exit, сідайте на корабель і вибирайтеся зі скельного лабіринту. Рухайтеся на захід і влітайте у прохід між скельними грядами. Він заблокований силовим полем, що створюється чотирма парами статуй. Висаджуйтеся і йдіть на північ повз статуї - ваші Ікла зруйнують їх одну за одною. Знову сідайте на корабель і летіть по звільненому коридору. "Перестрибнувши" через перешийок, продовжуйте летіти на північний схід, відбиваючись від настирливих монстрів. Діставшись великої рівнини, летіть на схід, приземляйтеся і входите в Лабіринт Стародавніх. Зробіть кілька кроків на північ і входьте у двері.
Кімната Кристала Землі.Найменшого руху достатньо, щоб черговий посланець Занде накинувся на команду.

Бос: Титан
HP: 7800 . EXP: 4400 . Gil: 4500 . Слабкість: ні. Спецатаки: Flare.

Брат Гекатона вигідно відрізняється від свого родича підвищеними здоров'ям і захистом, так що бій триватиме довше. Замість фізичних атак він вважає за краще використовувати Flare, що забирає в районі 1000 HP. Застосовуйте ту саму тактику: Лицар, М. Лицар і Каратист б'ють боса контактними атаками, Чарівник закликає Титана (каламбур?). Щоб знищити когось із героїв, Титану знадобиться щонайменше два кастування; не варто гаяти час на лікування, краще воскресіть убитого персонажа, якщо бос вирішить мітити в одного бійця двічі. Трьох-чотирьох ходів має бути достатньо, щоб упоратися із супротивником.

Поговоріть з Кристалом Землі. Він передасть вам свої сили – професії Чаклун, Шаман і Суммонер, а також розповість, що Занде окупував Башту Сілкс і намагається закликати там Темну Хмару. Перепрофілюйте Чародея в Суммонера(спорядження зійде те саме) і виходьте назовні.

Повертайтеся в Стародавні Руїни на південь від Салонії та пересядьте в "Наутілус". Настав час відвідати будинок Доргина захід від Амура. Коли ви увійдете в будинок, Дорга телепортує команду до якоїсь печери.

Печера Дорги
Рекомендований рівень: 32-33
1 поверх.Ідіть на південь лівою дорогою. На роздоріжжі поверніть вниз і рухайтеся на південь, поки не увійдете у двері. Ідіть на захід, прихопивши в тупичці дорогою двадцять тисяч золота, потім рухайтеся довгим коридором. Коли дістанетеся до сходів, пройдіть мимо і візьміть ще двадцять тисяч, потім поверніться назад і спускайтеся вниз.
2 поверх.Прямуйте на північ, коли побачите двері в північно-східному кутку - ступайте на захід. За дверима наприкінці коридору три скрині, у кожному по Barrier. Повернувшись у північно-східний кут, заходьте у двері і спускайтеся сходами, не забувши прихопити ще один Barrier.
3 поверх.Ідіть на південь, потім на схід, вилікуйте і заходьте у двері. На вас вже чекають Дорга та Унне. Дорга приголомшить команду вимогою битися з ними - енергія, що виділилася у битві, допоможе завершити ключ від Еврики. Герої відкинуть цю пропозицію, і тоді Дорга нападе сам.

Бос: Дорга
HP: 4500 . EXP: 3400 . Gil: 4000 . Слабкість: ні. Спецатаки: Brak2, Drain, Quake.

Дорга непогано захищений від фізичних атак і кожен хід кастує якесь капосне заклинання. Почне бій він, швидше за все, із застосування Quake, відібравши у всіх героїв у районі 1000 HP. Крім цього, бос може перетворити когось із персонажів на камінь спелом Brak2 або пристойно поранити Drain, вилікувавшись при цьому сам. Тактичне завдання – вимкнути його якнайшвидше. Лицарі, звичайний і містичний, махають мечами, завдаючи близько 500 од. шкоди, Каратист накачується командою BuildUp, Суммонер поїть Каратиста Gods" Wine. Наступним ходом Каратист переходить в атаку і одним махом зносить Дорге приблизно дві з половиною тисячі хіт-поінтів - більше половини здоров'я! встигне перетворити когось на камінь, використовуйте Soft.

Після того, як тіло Дорги буде розкинуто на підлозі, в бій без перерви вступить Унне, не залишаючи вам можливості поправити стан героїв.

Бос: Унні
HP: 4800 . EXP: 4000 . Gil: 4200 . Слабкість: ні. Спецатаки: Blizzard, WhiteWind, Wall.

Впоратися з Унні дуже легко через її крайню передбачуваність. На першому ході вона скачує на когось WhiteWind, залишивши постраждалому герою лише кілька хітів. Не звертайте на це уваги. Каратист знову накачується BuildUp, Лицар і М. Лицар рубають ворога, забираючи по 500-1000 HP (як пощастить), Суммонер знічев'я може закликати Титана (дорога в цьому небагато, але на пару-трійку сотень хітів він здоров'я боса підірве). Другим ходом Унне накладе на себе Wall – нам-то що до цього? Бойовою магією ми все одно не користуємось. Повторюємо весь набір дій, підключивши до бою Каратіста. Те саме робимо і втретє, причому тут можливі варіанти (за спаданням ймовірності): а) Унні загине, не встигнувши нічого зробити; б) Унне знову начарує WhiteWind або Wall, після чого загине; в) Унні довбає когось із героїв Blizzard, після чого загине. Якщо вам дуже не пощастить, і під роздачу потрапить герой, що вже побував під WhiteWind - що ж, доведеться витратити один Fenix ​​Down, а бос загине на наступний хід.

Повалені Дорга та Унні, якщо поговорити з ними, віддадуть вам Eureka Keyі Sylx Keyвідповідно і пошлють у Вежу Сілкс, воювати з Занде, після чого їхні тілесні втілення померли. Вибирайтеся з печери і відвідайте село Дорги; потрібно придбати для Містичного Лицаря п'ять нижчих заклинань Призови, а для Суммонера - Cure всіх чотирьох рівнів, Haste, Wash, Life та Soft. Доведеться пожертвувати частиною вже вивчених заклинань - оберіть найнепотрібніші (сюди відноситься вся Чорна Магія нижчих рівнів, решта на ваш розсуд).

Повертайтеся до "Неуразливого" і пересідайте на нього. Переробте Каратиста в Драгуна, озброїть його зв'язкою Thunder Spear і Blood Spear, відпочиньте, а потім летить від Леприта на північ, до знайомого Летючому Континенту. Вирушайте на північний схід, до долини гурганів. Ви напевно помічали раніше дивну тінь, що розсікає сюди-туди по озеру на південь від долини, але не могли до неї дістатися. Перемахніть через гірський перешийок, що обгороджує озеро з півдня, висадіть команду і в каное підгортайте до тіні.

Озеро Дол
Рекомендований рівень: 33-34
1 поверх.Група опиниться у підводному підземеллі. Вирушайте на південь, потім на схід. Заберіть лежачі в глухому куті FenixDown, NorthWind, EarthDrum і Gods" Rage, йдіть на північ, візьміть три HiPotion і Elixir, що стоять рядком, потім спускайтеся вниз.
2 поверх.Ідіть собі коридором, на роздоріжжі спочатку поверніть на північ, щоб взяти з окремої скриньки WhiteScent, а з чотирьох, збудованих у лінію - Aegis Shield, LamiaScale, Gods" Wine і TurtleShell. Тепер йдіть на південь і спускайтеся сходами.
3 поверх.Ідіть на захід до перехрестя. Південно-західна дорога досить швидко упирається в LilithKiss і ImpsYawn, північно-східна приведе вас до Reflect Armor, Thor Hammer і BlackHole, а якщо пройти трохи далі, знайдете скриню з DarkScent. Зрештою, північно-західна дорога закінчується сходами.
4 поверх.Ідіть єдиним шляхом, вилікуйтеся і заговоріть з босом, що знаходиться в його кінці.

Бос: Левіафан
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5700 . Слабкість: стихія Блискавки. Спецатаки: Tsunami.

Левіафан битиме героїв своїми неслабкими фізичними атаками (втрата становить від 600 до 1000 хітів) і періодично застосовувати Tsunami, забираючи по 400-600 HP у всіх персонажів. Як і багатьох інших босів, його потрібно перемогти якнайшвидше, поки він не встиг завдати серйозної шкоди команді. Лицар та М. Лицар рубають Левіафана - кожен удар забирає від п'ятисот до тисячі хіт-поінтів. Драгун використовує Jump: приземляючись, він зноситиме босу одну-дві тисячі HP завдяки Thunder Spear, до того ж є шанс ухилитися від Tsunami. Суммонер поїть Містичного Лицаря Gods" Wine (після чого той буде завдавати понад дві тисячі пошкоджень за раз), а потім починає закликати Раму - мінус ще 500-1000 HP. Потрібно постаратися побити Левіафана за два-три ходи. Навіть якщо він кастуватиме Tsunami два ходи з трьох, всі герої повинні залишитися на ногах, але якщо бій затягнеться, то можливі втрати.

Переможений Левіафан погодиться надавати Воїнам Світла підтримку, і ви отримаєте заклинання Leviathan для Суммонера. Поверніться на "Неуразливий", переробіть Драгуна в Каратиста, поміняйте BlackRobe Суммонера на WhiteRobe, що продається одразу в торговому автоматі. Летіть на схід до бази вікінгів. На південь від південного входу на базу знаходиться печера, оточена скелями. Перелетіть через гори зі сходу, висаджуйтеся та входите до печери.

Печера Бахамута
Рекомендований рівень: 35-36
1 поверх.На південь від входу стоять скрині з EarthDrum і Gods" Rage. Рухайтеся на схід, на першому роздоріжжі збігайте на північ за FenixDown і NorthWind і продовжуйте йти на схід, до сходів вниз.
2 поверх.Перейдіть два мости та заберіть Golem Staff. За останнім мостом, біля сходового отвору, візьміть ChocoRage і TurtleShell, після чого спускайтеся вниз.
3 поверх.Ідіть на північ, зберіть із скриньок DarkScent, FenixDown та Elixir, перейдіть міст і привласніть Kotetsu Sword. Перш ніж наближатися до виходу з печери, вилікуйте всіх героїв та перепрофілюйте Суммонера на Шамана. Озброїть його Golem Staff. Шаману знадобиться мана 6-7 рівнів, якщо з нею напружено, витратите один Elixir. Коли все буде готове, наблизьтеся до виходу. Голос Бахамута кине команді виклик; вона вийде з печери на галявину, де за кілька секунд з'явиться сам дракон.

Бос: Бахамут
HP: 7500 . EXP: 2800 . Gil: 3500 . Слабкість: ні. Спецатаки: MegaFlare.

Бахамут байдуже ставиться до бойової магії - ваші заклинання його ледь дряпають. Фізичні атаки дракона нічого особливо страшного не представляють, зате кожні кілька ходів він кастує MegaFlare, вражаючи всіх героїв більше ніж на тисячу хіт-поінтів. Є два способи здолати монстра. Перший – захистити всіх героїв статусом Reflect (заклинання Wall, предмети Barrier та ефект А Одина). Коли Бахамут вирішить кинути своє MegaFlare, воно відіб'ється від магічної стінки і потрапить у нього самого, завдавши дві з лишком тисячі од. шкоди. Недолік методу в тому, що бос не повинен кастувати прямо у вашу стінку, і якщо він із цією справою запізниться, у найвідповідальніший момент Reflect може зникнути. Раджу вдатися до другого способу. На першому ході Лицар та М. Лицар атакують боса, завдаючи приблизно 1000 та 500 од. втрати відповідно, Каратист набирає чинності командою BuildUp, а Шаман напуває його (Каратиста) Gods" Wine. Сподіватимемося, що Бахамут не застосує MegaFlare першим ходом, інакше Каратист може не дотриматися. а Шаман прискорює Лицаря заклинанням Haste (тепер він буде зрубувати ворогові від 2000 HP і більше.) У цей момент Бахамут, швидше за все, і скачує MegaFlare. До тих же 2000 HP.Тепер троє рукопашників повинні безперервно молотити дракона.Одразу після MegaFlare Шаман кастує на всю команду Cure4, а М.Лицар - Cure2.Битва не повинна тривати довше трьох ходів, так що повторення цієї атаки вкрай малоймовірне.

Бахамут, вражений вашими бойовими навичками, визнає героїв гідними його допомоги, і вам дістанеться заклинання Bahamut для колишнього Суммонера, а нині Шамана. Заходьте назад у печеру і повертайтеся через неї до корабля, але попередньо варто поблукати поверхами і прокачатися до як мінімум 39, а краще 40 рівня.


Розділ 7.Останній похід

Залишіть Летючий Континент і прямуйте до Лабіринту Стародавніх. Перш ніж з піснею вриватися в нього, як слід підготуйтеся. Купуйте 99 HiPotions і кілька десятків Soft, продайте всі предмети, за винятком Gods" Wine, HiPotion, Soft, FenixDown та Elixir. Востаннє переробіть Каратиста в Драгуна, відпочиньте та розчистіть якнайбільше місця в інвентарі. Висаджуйтеся перед входом до Лабіринту, збережіться та входите.

Лабіринт Стародавніх
Рекомендований рівень: 39-40
Монстри тут нападатимуть поодинці чи парами, тому Суммонер майже некорисний – основну роботу робитимуть вояки, а четвертий герой, Шаман, займається лікуванням та тиловою підтримкою. Вирушайте на північ будь-якою з доріг. Опинившись на північ від кімнати Кристала Землі, йдіть спочатку праворуч, щоб забрати Elixir, потім ліворуч і двері. Ідіть на північ - там можна знайти LilithKiss та Crystal Shield. Поверніться до вхідних дверей і йдіть на захід. На роздоріжжі спершу йдіть на північ, знайдіть там Crystal Armor (вдягнути на Лицаря), поверніться до роздоріжжя і рухайтеся на захід. Візьміть у глухому куті DarkScent і продовжуйте рух на захід, потім на північ. Коли дійдете до місця, де дорога відгалужується праворуч, тимчасово проігноруйте його та піднімайтеся вгору; візьміть наприкінці шляху Crystal Gauntlet, надягніть на Лицаря, поверніться до відгалуження, ступайте на схід і переходьте на новий екран.
Ідіть праворуч і при першій нагоді поверніть вниз. Перші дві дороги ліворуч і праворуч уткнуться в скрині з Crystal Helm (для Лицаря)та GreatAxe. Взявши їх, спустіться ще нижче та зберіть FenixDown, Break Sword (Змініть їм один з Defender"ів Лицаря)та Ultimate Wand (Прибережіть). Повертайтеся до північного кордону локації та прямуйте на схід. На новому екрані йдіть на південь, а потім на схід. У першій скрині лежить FenixDown. Тепер завітайте у північно-східний кут і візьміть там Protect Ring (Для Шамана). Звідси прямуйте на південь; рухайтеся по периметру локації вниз та наліво. Заходьте у двері в південно-західному кутку і піднімайтеся нагору. У скрині праворуч лежить HellClaw, у скрині зліва - Holy Spear (Змініть їм Wind Spear Драгуна). Виходьте через північні двері назовні.

Прямо перед вами здіймається Башта Сілкс. Увійшовши всередину, ступайте північ і входите до оточене водою приміщення у центрі. Ідіть нагору до дзеркала. Коли шлях перегородить невидима стіна, використовуйте ключ Евріки, щоб прибрати її. Підійдіть до дзеркала – спрацює телепортер у Евріку.

Заборонена Земля Евріка
Рекомендований рівень: 41 і вище
1 поверх.У цій таємній області заховано п'ять могутніх видів зброї, а також дещо корисне. Евріку населяють досить круті монстри, зате і досвіду з них ви отримаєте більш ніж достатньо. Наша основна мета тут – прокачатися та видобути для команди найкраще озброєння у грі. Залишити Заборонену Землю можна лише через парадний телепортер – заклинання Exit тут не працює. Але повернемось до проходження. Зробіть кілька кроків вниз, на перехресті йдіть праворуч та вниз, візьміть у ніші Elixir та NorthWind. Поверніться на перехрестя, йдіть ліворуч і вниз, візьміть у ніші BombR.Arm і Gods" Rage, повертайтеся на перехрестя. Ідіть прямо на південь і спускайтеся сходами.
2 поверх.Рухайтеся на південь до перехрестя. У кімнатці на схід від нього очистіть три скрині від NorthWind, Fenix ​​Down і Gods" Rage. Тепер загляньте в кімнатку на захід від перехрестя і візьміть BombR.Arm. що починається праворуч від скрині (доведеться пройти всю досить товсту стіну на південь від кімнати з BombR.Arm).Скриня охороняється ніндзя і містить Ribbon. Дайте його Шаманові. Поверх можна залишити двома сходами. Ліва, на півдні від західної кімнатки, приведе вас до Shuriken; Взявши його, поверніться нагору і спускайтеся правими сходами - тієї, що на південь від східної кімнатки.
3 поверх.Ідіть на південь і в глухому кутку зліва після другої сходи візьміть Elixir, потім продовжуйте шлях. Дорогою вздовж південного кордону в чергових двох глухих кутах заберіть Shuriken і FenixDown, після чого спускайтеся вниз.
4 поверх.Ідіть коридором, поки не побачите постамент з бумерангом. Спробуйте взяти його та зустрічайте першого боса Еврики.

Бос: Амон
HP: 7040 . EXP: 4200 . Gil: 3450 . Слабкість: змінюється. Спецатаки: Flame та WallChange. Лікується: від різних стихій.

Як і пам'ятний Хайн, цей бос поглинає заклинання всіх стихій, крім однієї, і кожен третій хід пускає в хід WallChange, що змінює його слабку сторону. Тим не менш, на відміну від Хайна він добре пробивається звичайною зброєю - шкода від спільної атаки команди складе понад 1500 HP. В силу цього не парьтеся над визначенням слабких сторін противника, а просто лупіть його в рукопашному бою. Фізичні атаки Амона забирають лише п'ять-шість сотень хітів, а ось Flame знесе вже сім-вісім, причому всім героям. Після неї не завадить скастувати на команду Cure4. Навіть якщо не вдаватися до різних хитрощів, битва має завершитися за п'ять ходів.

Здолавши Амона, ви отримаєте нагороду першу заборонена зброя- бумеранг FullMoon, озброїте ним Містичного Лицаря. Продовжуйте рухатися лінійним коридором і спускайтеся сходами.
5 поверх.Перейдіть міст і на перехресті йдіть ліворуч, щоб забрати FenixDown. Після цього йдіть від перехрестя праворуч до постаменту з мечем. Доторкніться до нього і приготуйтеся зустрічати боса.

Бос: Куноїчі
HP: 9000 . EXP: 4800 . Gil: 5000 . Слабкість: ні. Спецатаки: MindBlast.

Цей ніндзя своїми атаками завдає до 1000 од. пошкоджень та вміє кастувати MindBlast, з якого і почне бій. Якщо паралізовані будуть троє чи четверо героїв, ситуація може стати досить неприємною, якщо ж один чи двоє – все пройде гладко. Лицар і М. Лицар атакують врукопашну, завдаючи близько тисячі очок збитків, Драгун стрибає командою Jump, що дозволить ухилятися від MindBlast і після приземлення забирати у ворога ще одну тисячу. Якщо Шаман залишився в строю, накладіть Haste на Лицаря, щоб прискорити процес. Чим швидше паралізовані бійці оговтаються, тим раніше настане перемога. Якщо бій ви розпочали із пристойним рівнем здоров'я, лікуватися не потрібно.

Як приз вам дістанеться друге заборонена зброя- Клинок Masamune. М. Лицар тепер має битися зв'язкою Masamune + FullMoon. Ідіть на південь від перехрестя, візьміть FenixDown і спустіться вниз.
6 поверх.Міст зліва зруйнований, так що йдіть праворуч. Перейдіть довгий міст, що з'єднує маленький острівець із каменем, у який увігнаний меч. Вилікуйте команду та спробуйте витягнути меч. Зрозуміло, що при цьому на вас нападуть.

Бос: Генерал
HP: 12000 . EXP: 5000 . Gil: 5200 . Слабкість: ні. Спецатаки: Flare.

Удари Генерала зносять по півтори-дві тисячі HP, а заклинання Flare - у районі тисячі (тому він, мабуть, так рідко його й кастує). Ніяких пакостей від нього можна не очікувати, тільки тупий відлучення здоров'я. Збільште результативність обох лицарів спелом Haste Шамана - простий Лицар буде зрубувати до двох тисяч HP за хід, а Містичний до трьох. Після подібної обробки вони зможуть укласти ворога за кілька ходів. Драгун стрибає, щоб довше триматися поза увагою боса, а Шаман, закінчивши прискорювати союзників, підліковує поранених. Оскільки Генерал завдає пошкоджень лише одному герою враз, так здоров'я команди легко можна підтримувати на високому рівні.

Третє заборонена зброя, Excalibur, стало вашим - видайте його Лицареві замість Defender Sword. Поверніться на початок поверху і йдіть ліворуч розбитим мостом (темні квадрати являють собою невидиму підлогу). Опинившись на південному кінці вертикального мосту, йдіть до упору праворуч, потім до упору вниз, знову праворуч, вгору мостом і крізь стіну.
7 поверх.Вирушайте мостом на північ і поторкайте меч праворуч, приготувавшись до чергової сутички.

Бос: Страж
HP: 12000 . EXP: 5400 . Gil: 5600 . Слабкість: ні. Спецатаки: Quake, Wall.

Страж своїм потужним заклинанням Quake кожний хід зноситиме команді по 1000-1500 хітів. Зрідка він надає вам перепочинок, накладаючи на себе Wall – але дуже рідко. Не гаючи часу, навалюйтеся на нього всією групою. Драгун весь час стрибає (Причому цього боса він може реально поранити, тисячі так на дві), лицарі б'ються врукопашну. Запас здоров'я команди дозволить Шаману перші два ходи витратити на те, щоб накласти на Лицаря та М. Лицаря Haste - якщо до цього вони забирали 1000-1500 HP, то тепер забиратимуть 3000-3500. Після цього негайноПочинайте лікувати всю команду за допомогою Cure4. Втім, проти пришвидшених лицарів довго Страж не протримається.

Трофейне четверте заборонена зброямеч Ragnarok, потрібно вручити Лицареві. Вилікувавшись, помацайте палицю зліва; з'явиться останній бос Еврики.

Бос: Сцілла
HP: 10000 . EXP: 5200 . Gil: 5400 . Слабкість: ні. Спецатаки: Flare.

Сцила відмовилася від фізичних атак на користь Flare, який забирає у обраного героя близько 2000 HP, при цьому вона має неприємну звичку зосереджувати зусилля на одному бійці. Почніть поєдинок з накладання Haste на Лицаря – він наноситиме до 3000 од. ушкоджень щохідно. Можна прискорити і М. Лицаря, але він і так пробиває по 2000 од. щоразу, а лікуватися теж треба. Драгун постійно стрибає, знімаючи близько 1000 HP і іноді щасливо уникаючи Flare. Шаман стежить за здоров'ям героїв і кастує Cure3 чи Cure4 на тих, хто став жертвою магії Сцилли. Два ходи, багато три, і її буде повалено.

Крім п'ятого забороненої зброї, Eldest Staff, ви роздобули дещо краще - елітні професії Ніндзя та Мудрець. Заходьте у північні двері. Джерела з обох боків воскреснуть мертвих і відновлять сили команді. Ідіть повз джерела на північ, зберіть із скринь два Shuriken і два Elixir, після чого займіться бізнесом з місцевими торговцями (Як вони, власне, потрапили до Забороненої Землі?)Для початку продайте непотрібне барахлішко. Лівий торговець постачає магію 8 рівня, як Білу, так і Чорну, правий же продасть вам спели трьох вищих рівнів школи Призови, але тільки в тому випадку, якщо у вас вже є їхні копії (тобто якщо ви свого часу перемогли відповідних босів) . Купуйте Шаману та М. Лицарю заклинання Death та Life2, а останньому, крім того, Odin, Leviathan та Bahamut. Інша магія вам не знадобиться.
Настав час востаннє змінити професії. Перепрофілюйте Лицаря і Драгуна в Ніндзя(Висуньте їх у передній ряд), а М. Лицаря і Шамана в Мудреців(відправте їх у задній ряд). Озброїть одного з Ніндзя парою Excalibur + Ragnarok і обрядіть у кристалі обладунки (Crystal Armor, Helm та Gauntlet). Іншому Ніндзя видайте Masamune + FullMoon і одягніть комплект обладунків Genji (Armor, Helm та Gauntlet). Першого Мудреця озброїте Eldest Staff і екіпіруйте Black (або White) Robe, Ribbon і Diamond Ring, другого ж – Ultimate Wand + Golem Staff, а надіти на нього треба Black (або White) Robe, Feather Hat та Protect Ring. Тепер пройдіть між торговцями і, уткнувшись у нішу посередині північної стіни, огляньте її. Ідіть у прохід, що відкрився. Пройшовши темним коридором, ви виявите третього торговця. Він пропонує вашій увазі кристальне екіпірування та сюрикени. Купуйте стільки Shurikens, на скільки вистачить золота при скуповуванні партіями по 10 шт. (швидше за все, вистачить лише на один десяток), а решту грошей прибережіть на майбутнє. Повертайтеся до телепортера на 1 поверсі Евріки та переносіться до Вежі Сілкс.

Вежа Сілкс
Рекомендований рівень: 44-45
1 поверх.Вийдіть з кімнати з дзеркалом, що є мостом в Евріку. Ідіть по звивистому коридору на захід, потім на південь і візьміть Barrier. Трохи підніміться на північ і пройдіть крізь дірку у стіні, щоб забрати WhiteScent. Від нього йдіть на північ і заберіть поруч із дверима ChocoRage; пройдіть повз двері на схід і відкрийте скриню з LilithKiss. Вирушайте на південь уздовж східного кордону за ChocoRage та EarthDrum. Пройдіть крізь дірку у стіні, візьміть Barrier та WhiteScent. Очистивши всі скрині на поверсі, підійдіть до північних дверей і відчиніть її ключем Сілкс. За дверима лежить другий поверх.
2 поверх.Прямуйте ліворуч, поверніть вниз, пройдіть ще ліворуч і вгору, до лежачої в скрині Elixir. Спустіться на південь до упору і ступайте на схід, доки не пройдете крізь фальшиву стіну. На північ від вас виявиться скриня з FenixDown. Ідіть до упору вниз, потім ліворуч; пройдіть повз сходи і візьміть Elixir, потім поверніться до сходів і піднімайтеся нагору.
3 поверх.Ідіть вгору і праворуч крізь дірку у стіні. Трохи пройдіть на північ, проникайте ще в одну дірку і прямуйте коридором вниз. На північ від сходового отвору лежить Elixir – візьміть його та піднімайтеся на наступний поверх.
4 поверх.Довгим вузьким коридором рухайтеся на північ, потім по широкому - на південь. Заберіть FenixDown та Eldest Staff (розподіліть зброю Мудреців так: кожному по Eldest Staff, в іншу руку один отримує Golem Staff, інший – Ultimate Wand)і рухайтеся симетрично до початку поверху: спочатку на північ по широкому коридору, потім на південь по вузькому.
Знову 3 поверх.Скриня біля входу зберігає FenixDown. Прямуйте на північ вздовж західного кордону, потім пройдіть крізь дві фальшиві стіни. Перш ніж кидатися до сходів, заберіть Elixirs, що лежать з боків від неї (2 штуки).
Знову 4 поверх.Ідіть на південь піднімайтеся нагору.
5 поверх.Досить заплутане місце. Скарбів тут немає, тож пробираємось одразу на вихід. Направляйтеся вгору і вліво, потім вниз до упору, вправо до першого роздоріжжя, на ній поверніть вниз і відразу наліво. Частина поверху, що залишилася, лінійна: просто йдіть по доріжці вздовж кордону локації до розташованих у північній її частині сходів.
6 поверх.Ідіть на південь від входу. На роздоріжжі йдіть спочатку ліворуч, щоб забрати FenixDown, потім поверніться і цього разу йдіть праворуч - там у скрині лежить новенький Crystal Armor (Для того з Ніндзя, хто ще носить Genji Armor). Рушайте на південь, а потім на захід і піднімайтеся нагору (можна було від FenixDown пройти на південь, а потім на схід з тим самим результатом).
7 поверх.Тут розкидано кристальне спорядження: Crystal Shield, Crystal Helm, Crystal Gauntlet, а також FenixDown. Щоб дістатися північних острівців із скринями, потрібно зійти у воду з великого порожнього постаменту, що з'єднує два маленьких, пройти по воді і вибратися вже біля мети (до південних можна просто підійти). Замініть Genji Helm та Gauntlet другого Ніндзя на їхні Crystal аналоги.

Суворо на північ від входу розташовані двері. НЕ входьте до неї! Натомість спустіться назад на 1 поверх Башти, через кімнату з дзеркалом телепортуйтесь в Евріку, піднімайтеся на самий верх, поповніть сили, продайте трофеї і придбайте Shurikens на всі наявні гроші (має вистачити на два десятки). Тепер погуляйте 3-4 поверхами Еврики, знищуючи монстрів, поки команда не досягне 50 рівня. У її арсеналі має бути щонайменше 34 сюрікени. Коли ці умови будуть виконані, знову забирайтеся на вершину Вежі Сілкс і входьте у горезвісні двері.

Повністю вилікувавшись, йдіть повз грізні статуї драконів до дзеркала. Як тільки ви подивіться в нього, з'явиться прихвостень Занде і радісно заволає, що ви попалися. Герої будуть паралізовані, а статуї демонічних драконів почнуть потроху оживати. Розбити драконів прокляття можуть лише п'ять світлих сердець. Дорга з'явиться вчасно і миттю збере п'ять добрих душ - ними виявляться ваші колишні супутники: Сара, Сід, Деш, Аллус і один з амурських старих. Коли вони займуть місця у драконячих статуй і відвернуть їх на себе, команда знову набуде свободи пересування і телепортується в останню кімнату вежі. Ідіть на північ і заговоріть із Занде. Битва почалася!

Бос: Занде
HP: 21000 . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабкість: ні. Спецатаки: Flame, Libra, Meteo, Quake.

Занде почне бій з того, що скостить Libra на одного з героїв. Фактично він надасть вам фору в один хід. Другим ходом він уріже по команді заклинанням Quake або Meteo – перше знесе всім по дві тисячі хітів, а друге аж по чотири. На третій хід він знову скастує Libra, на четвертий - те зі спелів Meteo/Quake, яке ще не встиг використати. Потім послідовність повторюється. Іноді він розбавлятиме свій рутинний цикл спецатакою Flame або звичайним ударом. Проти Занде найкраще застосовувати традиційну тактику бліцкригу. Першим ходом обидва Ніндзя мріють у боса Shurikens з обох рук, завдаючи понад 6000 од. пошкоджень (всього витратите 4 сюрікени). Мудреці тим часом закликають Бахамута, який знесе близько 3000 HP. На другому ході Ніндзя підбирають свою рукопашну зброю і атакують, а Мудреці знову закликають Бахамута. Занде напевно встигне зачарувати перше бойове заклинання, але герої 50 рівня повинні мати достатнє здоров'я, щоб пережити навіть Meteo. До кінця другого ходу хіт-поїнти ворога мають вичерпатися, але якщо він ще буде живий – у вас у запасі третій хід. Оскільки бос на третьому ходу знову застосує Libra, можна безкарно повторити атаку та добити його.
Якщо ж ви вирішили заощадити сюрикени (чого я робити не раджу, 30 штук за очі вистачить), Нехай один Ніндзя кине дві штуки, а другий відразу починає рубатися. Один із Мудреців накладе на нього Haste, а другий закликає Бахамута, після чого вони починають люто лікувати групу за допомогою Cure4 - за такої тактики Занде проживе достатньо, щоб встигнути врізати по вас ще хоча б раз.

Вмираючий Занде прохрипить, що його смерть ні на що не вплине, оскільки Темна Хмаравже затягло світ. Хмара, що виникла, заявить, що вона прийшла, щоб перетворити все існуюче на ніщо. Почне цей процес воно з героїв.

Бос: Темна Хмара
HP: багато. EXP: 0 . Gil: 0 . Слабкість: ні. Спецатаки: FlareWave.

Впоратися з Хмарою неможливо, оскільки жодна ваша атака не в змозі його хоча б подряпати. Стійте і чекайте, доки ворог не переб'є всю команду (а довго чекати не доведеться).

Похід на цьому не закінчиться – коли Хмара сховається, Дорга та Унне за допомогою п'яти ваших друзів наділять команду життєвою силою. Герої воскреснуть, які HP/MP відновляться максимум. Занде, за словами Дорги, потрапив під владу ним самим створеної Темної Хмари. Тепер вам потрібно вирушити в Темний Світ і знищити Хмару; це єдиний спосіб відновити рівновагу Світла і Темряви, порушену Занде. Вислухавши всі побажання, йдіть на північ, у великий синій телепортер. Назад дороги не буде – повернутися зможете лише з перемогою.

Темний світ
Рекомендований рівень: 50 і вище
Тікати від місцевих монстрів марно, все одно не вийде. Втім, цей прийом нам не знадобиться – знищувати ворогів нескладно. Починаємо досліджувати Темний Світ. Команді надається вибір зі сходів та чотирьох доріжок. Назвемо це місце стартовою точкою. Сходи поступово приведуть вас до Темної Хмари, проте відразу вирушати на його пошуки не рекомендується - ретельне вивчення Темного Світу надалі полегшить фінальний бій.
В першу чергу прямуємо по верхньої лівоїдоріжці, піднімаємося сходами і проходимо трохи вгору. Від його кінця розходяться в різні боки три потаємні проходи - заходимо в лівий, йдемо до упору ліворуч, потім до упору вниз, потім ліворуч, проходимо коридором, піднімаємося нагору і беремо Ribbon (вдягти на Мудреця, у якого її ще немає), що стереже ні багато ні мало клон Занде. У східній стіні є два проходи, перший на одній лінії з скринькою, другий трохи нижче. Заходьте в той, який нижче, і рухайтеся так: до упору праворуч, вгору, знову праворуч, знову вгору, ліворуч і вгору сходами. Наблизьтесь до Темному Кристалу Вітру, і його вартовий полізе в бій.

Бос: Цербер
HP: 23000 . EXP: 6000 . Gil: 6400 . Слабкість: ні. Спецатаки: Thunder.

Напрочуд легкий бій. Ніндзя постійно б'ються врукопашну, знімаючи по півтори-дві тисячі HP за раз, а Мудреці закликають Бахамута, який завдає дві-три тисячі пошкоджень. Цербер здатний відповісти на це лише спецатакою Thunder, після якої всі герої втрачають жалюгідні 600-800 хітів. Не треба ні посилювати бійців, ні тим паче витрачати сюрикени. Якщо здоров'я героїв впаде нижче за півтори тисячі, накладіть на всю команду Cure4, але навряд чи до цього дійде - Цербер не протримається більше трьох ходів.

Бос: Ехідна
HP: 32000 . EXP: 8000 . Gil: 7000 . Слабкість: ні. Спецатаки: Brak2, Death, Drain, Flare, Meteo, Quake.

Крутий супротивник. Великий запас здоров'я та, найголовніше, могутні атаки роблять бій з Ехидною ризикованим заняттям. Першим ходом обидва Ніндзя мріють по парі Shurikens, позбавивши боса від зайвого десятка тисяч HP, а Мудреці закликають Бахамута, завдаючи близько трьох тисяч од. шкоди. Далі дійте за обставинами. Ніндзя повинні постійно атакувати контактну зброю. Якщо видасться вільна хвилинка, бажано накласти на них обох Haste - пошкодження, що наносяться, зростуть до цілком пристойних 4 тисяч за хід. Відразу після того, як ворог застосує заклинання масового ураження (Quake або Meteo), обидва Мудреці повинні повністю зосередитися на Cure4 (накладати на команду), поки збитки не буде нейтралізовано. Якщо бос використовував Flare чи Drain, вилікуйте постраждалого Cure3. Коли не треба лікуватися, а Ніндзя вже прискорені, можна досхочу закликати Бахамута. Якщо хтось із героїв загине, воскресіть його за допомогою Life2. На цей бій ви витратите лише 4 сюрікени.

Поторкайте Кристал, звільнивши ув'язненого в ньому Воїна Темряви. Він розповість, що Темна Хмара - продукт порушення балансу між Світлом і Темрявою, і запропонує об'єднати зусилля. Повертаємось у стартову точку (Таємний хід до сходів перетинає по вертикалі весь поверх, так що швидше пройде по ньому)і рухаємося верхньої правоїдоріжці. Піднімаємося сходами і рухаємося на північ, помітивши дорогою отвір у правій стіні. Якщо хочете, йдіть праворуч і витягаємо з скрині, що охороняється клоном Занде, в північно-східному кутку Ribbon. Якщо ж не хочете витрачати час і сили, відразу заходьте в отвір. Ідемо нагору, потім праворуч і по спіралі, що закручується, добираємося до сходів. Посуньте обох Ніндзя в задній ряд. Наблизившись до Темному Кристалу Вогню, ви зазнаєте нападу ще одного боса.

Бос: Двоголовий Дракон
HP: 29000 . EXP: 7000 . Gil: 6800 . Слабкість: ні. Спецатаки: ні.

Дракон не має доступу до заклинань, тому Meteo над вашою головою не висітиме. З іншого боку, його фізичні атаки - просто повні. Герой, що стоїть у першому ряду, може вважатися щасливчиком, якщо йому вдалося відбутися втратою 2000 HP, тому ми й прибрали всю команду в задній ряд - там, принаймні, дракон не зможе вбити їх одним ударом. Єдина втіха – ворог ранить лише одного героя за раз. Щоб не втратити в забійній силі, перший Ніндзя протягом двох перших ходів метає в боса пари Shurikens, а другий у той же час однією рукою кидає Shuriken, а іншою FullMoon. Подібне поєднання позбавить дракона восьми-десяти тисяч HP. Мудреці, як завжди закликають Бахамута, завдаючи 2-3 тисячі од. шкоди. Першим ходом варто скастувати Haste на Ніндзя з FullMoon. Якщо Дракон завдасть комусь сильних ушкоджень, негайно лікуйте його Cure4. Починаючи з третього ходу Ніндзя б'ються врукопашну - до цього часу вражина вже має втратити майже все здоров'я, залишається тільки добити. Витрата сюрикенів складе 6 штук.

Поверніть Ніндзя до переднього ряду та рятуйте заточеного в Кристалі Воїна Темряви. Цей скаже про могутність надії і любові (шкода, про віру забув), і пошле бити тих, хто хоче, щоб світ поглинула порожнеча (імен він не називає, але ми знаємо, що на увазі є Темна Хмара). Поверніться до стартової точки і ступайте по нижньої правоїдоріжці, потім сходами. Ідіть коридором вниз і праворуч, на роздоріжжі виберіть дорогу вгору, потім праворуч до упору. Пройдіть таємним ходом на схід. Ще одна скриня, ще одна Ribbon, ще один клон Занде. Поверніться до початку таємного ходу та рухайтеся вниз. Подолавши звивистий коридор, прямуйте на схід і піднімайтеся сходами. Можна було на роздоріжжі згорнути і вниз - кінцевий результат був би той самий, тільки Ribbon отримати не вдалося б.Повністю вилікувавшись, доторкніться Темний Кристал Земліі відбивайте напад боса.

Бос: Аріман
HP: 35000 . EXP: 9000 . Gil: 7200 . Слабкість: ні. Спецатаки: Blizzard, Flame, Quake, Meteo, Thunder.

А ось і найнебезпечніший бос Темного Світу. На мій погляд, він буде крутіший за Темну Хмару. Його зв'язка Meteo+Quake здатна легко укласти команду 52 рівня. На щастя, Аріман рідко використовує такі потужні заклинання одне за одним, зазвичай він вставляє між ними елементні атаки середньої сили. На першому ході обидва Ніндзя кидають по два Shurikens, а обидва Мудреці закликають Бахамута. Сумарні втрати просто зобов'язані перевищити 15 тисяч хіт-поінтів, частіше він досягає 17-18 тисяч. Другим ходом Ніндзя кидають лише по одному Shuriken, а в іншу руку беруть Ragnarok чи Masamune. Якщо Аріман не використовував Quake або Meteo, один із Мудреців продовжує звати Бахамута, а другий лікує всю групу Cure4. Якщо ж він задіяв одне із своїх суперзабійних заклинань, лікуванням займаються обидва. Починаючи з третього ходу, Ніндзя б'ються в ближньому бою, а Мудреці лікують команду і час від часу кличуть Бахамута. Якщо хтось із героїв не переживе впливу ариманівської магії, воскрешайте його спелом Life2. Головне – підтримувати команду у хорошому стані. Ліквідація Арімана має обійтися вам у 6 сюрикенів.

Звільняйте з Кристала останнього Воїна Темряви. Не витрачаючи зайвих слів, він запропонує вам битися з Темною Хмарою разом. Поверніться до стартової точки і підніміться головними сходами. У цій кімнаті видимі клітини підлоги перемішані з невидимими. Рухайтеся наступним маршрутом: від входу 3 клітинки вгору, 4 вправо, 3 вгору, 3 вправо, 8 вгору, 5 вліво, 3 вгору, 3 вправо, 3 вгору, 3 вліво і на сходи. Вилікуйте команду та відновіть Мудрецям Ману за допомогою Elixirs. У вас має залишитися не менше 14 Shurikens. Ідіть на північ і спілкуйтесь з Хмарою Темряви. Після його похвальби, що у Темному Світі сила Світла безсила, з'являться врятовані вами Воїни Темряви. Пожертвувавши собою, вони позбавлять Хмару підживлення енергією від Темних Кристалів, і вона буде ослаблена. Настав час знищити зло в його лігві!

Бос: Хмара Темряви
HP: 45000 . EXP: без потреби. Gil: без потреби. Слабкість: ні. Спецатаки: FlareWave.

Взагалі-то спочатку здоров'я боса складає 65000 HPАле кожен врятований нами Воїн Темряви, відрізавши ворога від енергії свого Кристала, забере у того 5000 хіт-поінтів. Оскільки ми врятували всіх чотирьох, Хмара Темряви недорахується загалом двадцять тисяч, що й дасть у результаті вказану у зведенні цифру. Істотних збитків вражені завдають лише дві атаки: кидки сюрикенами та заклик Бахамута (перша забере як мінімум 5 тисяч HP, зазвичай збитки становить 6-7 тисяч; друга знімає не менше 2 тисяч HP, зазвичай близько 3 тисяч). Хмара кожен хід контратакує своєю FlareWave (мінус одна-дві тисячі хітів у всіх героїв), тому лікуватися доведеться часто. Ніндзя протягом трьох перших ходів метають у боса по парі Shurikens кожен, на четвертому ходу один метає, другий переходить у ближній бій, починаючи з п'ятого обидва б'ються врукопашну. Перш ніж сюрикени закінчаться, Хмара Темряви втратить у найгіршому випадку 40000 HP; залишиться лише кілька разів довбати фізичними атаками. Обидва Мудреці можуть постійно звати Бахамута, але тоді битва йтиме на межі виживання. Краще закликати його по разу, а потім кожен хід накладати на групу Cure4 - це дозволить підтримувати здоров'я героїв на пристойному рівні без суттєвого програшу. Швидше за все, бос загине ще до того, як ви вичерпаєте запас сюрікенів.
Якщо ж сюрикенів не вистачає (роздратили на нісенітниці), ситуація суттєво ускладнюється. Тактика особливо не зміниться: так само кидайте Shurikens, закликайте Бахамута і підлікуйтеся, але бій триватиме значно довше і буде помітно складніше. Не треба створювати собі проблеми; краще починати бій із гарним запасом "зірочок".

Втративши останні залишки здоров'я, Хмара Темряви повільно розсиплеться і назавжди зникне.
Отже, наша брава команда в останній момент зуміла розділити Світло і Темряву, запобігши цим зануренню світу в Пустоту. Своєю силою чотири герої зобов'язані тому єдиному почуттю, яке дозволяє зберігати Світло навіть у Темряві - надії. Герої вислухають привітання друзів, у свою чергу подякують їм за допомогу і розвезуть додому (до речі, Деш все ж таки повернувся до Сарини). Принцеса Сара відповідно до своєї обіцянки на початку гри вирішить залишитися з командою. Останнє, що чекає на рятівників світу - урочистий прийом у рідному місті та зустріч із прийомними батьками. Кристали повернулися на свої законні місця, і чергова загроза, що нависла над світом, назавжди залишилася в минулому.